Hot Drop é a coluna semanal Apex Legends da Cibersistemas, na qual Jordan Ramée analisa mais de perto o battle royale de Respawn para fornecer informações adicionais sobre a evolução do jogo, além de mergulhar mais fundo em sua narrativa e personagens episódicos.


Estamos agora a dois anos da melhor coisa que aconteceu ao Apex Legends: a introdução do Quest. O novo modo focado na história começou em maio de 2020 com a 5ª temporada: Fortune’s Favor. Seu primeiro enredo foi chamado The Broken Ghost, e foi fantástico. Mesmo dois anos depois, nenhuma linha de missões foi tão atraente, e a Respawn não encontrou um sucessor adequado nas temporadas desde então.

Isto é, até a 13ª temporada: Salvadores. Esta nova temporada adiciona IMC Armories ao Storm Point – esses arsenais fornecem uma maneira para os esquadrões se envolverem em combates PvE contra Espectros para ganhar melhores itens. Por enquanto, eles são estritamente uma maneira de finalmente adicionar combate PvE a um battle royale PvP sem parecer desnecessário ou irritante, mas acho que eles podem ser muito mais do que isso. Os IMC Armories apresentam o potencial de reintroduzir algo como The Broken Ghost para Apex Legends.

Para quem não sabe, The Broken Ghost era uma missão secundária opcional semanal em Apex Legends. Ao jogar uma partida de battle royale, você pode encontrar pacotes de tesouros. Encontrar cinco pacotes rendeu a você um ingresso para acessar o próximo capítulo do Quest, lançado semanalmente. Esses capítulos viram você jogar como suas lendas favoritas enquanto exploravam um universo alternativo em busca de artefatos para Loba, engajando-se em combate PvE contra os vagabundos sombrios desse mundo e, em seguida, obtendo interações baseadas em texto entre as lendas, avançando a história de Apex Legends em saltos e limites.

A 5ª temporada foi o momento em que a comunidade soube que na verdade tínhamos sido alimentados com meros pedaços nas temporadas 1-4. Respawn empilhou conhecimento e desenvolvimento narrativo em nossas gargantas famintas na 5ª temporada – pela primeira vez, a comunidade Apex Legends estava festejando.

Parecia fazer parte de um programa de TV interativo, com fãs entusiasmados indo ao Twitter e Reddit toda semana para discutir os últimos desenvolvimentos de The Broken Ghost e teorizar o que aconteceria na semana seguinte. E essa história foi longe – finalmente viu o retorno de Ash de Titanfall 2, os emocionantes primeiros passos de um relacionamento queer entre duas mulheres de cor, a formação e dissolução da adorável amizade de Wattson e Crypto, os primeiros sinais da irmã mais velha de Wraith. mentalidade quando se tratava de Wattson, e a menor das dicas de que Caustic pode se importar com pessoas além de seu uso como cobaias para seus experimentos.

E além disso, The Broken Ghost também influenciou a semana a semana do lado battle royale de Apex Legends. A 5ª temporada viu a introdução de piadas de personagens reativas, colorindo a maneira como certas lendas interagiam umas com as outras. Loba e Revenant eram antagônicos um ao outro, por exemplo, enquanto Caustic era paternal para Wattson. E como essas interações evoluíram à medida que The Broken Ghost progrediu: quando Wattson perdeu a fé em Crypto e Caustic, por exemplo, suas falas com as duas lendas se transformaram de amigáveis ​​e joviais para desconfiadas e curtas. Foi uma temporada incrível.

Quase todos os enredos das temporadas 6-12 podem ser rastreados até The Broken Ghost. É amplamente considerado pela base de fãs como o arco mais influente na narrativa de Apex Legends. Foi muito. Acontece que foi demais.

Os escritores de Apex Legends tentaram fazer mais missões focadas em PvE, mas não conseguiram. “Temos muitos desenvolvedores aqui que adorariam continuar fazendo algo como [Season 5’s Quest]”, disse-me o então diretor de jogos do Apex Legends, Chad Grenier, enquanto discutíamos o segundo ano transformador do battle royale em fevereiro de 2021. “O problema é que, bem, fizemos a Quest e depois tivemos um bloqueio”.

“Acredite em mim, tentamos isso algumas vezes no ano passado com coisas que acabaram no Twitter”, escreveu o então escritor de Apex Legends, Tom Casiello. Twitter em outubro de 2021. “Nunca conseguimos acertar no lançamento. É uma questão de mão de obra, é uma questão de memória, é uma questão de tempo. Todos desejamos que fosse diferente. Mas é a realidade da situação.”

A conclusão de The Broken Ghost é provavelmente a coisa mais legal que Apex Legends já fez.
A conclusão de The Broken Ghost é provavelmente a coisa mais legal que Apex Legends já fez.

A Respawn tentou preencher o vazio deixado por The Broken Ghost com missões que se desenrolavam apenas como quadrinhos, peças de rádio (referidas no jogo como Crônicas) e conversas baseadas em texto. Alguns conseguiram entregar histórias gratificantes, mas nenhum capturou o elemento interativo de The Broken Ghost.

O Broken Ghost funcionou porque contou sua história através de missões PvE – como níveis de campanha em Titanfall 2 – que eram totalmente separados do battle royale PvP, onde conversas com script seriam compreensivelmente difíceis de desfrutar. E embora a Respawn tenha tentado implementar o PvE em seu battle royale desde então, não funcionou tão bem porque a natureza PvP do jogo não pode ser escapada, criando momentos frustrantes em que seu esquadrão é atacado por outros jogadores enquanto se envolve com o lado PvE das coisas.

O IMC Armouries corrige isso. Esses arsenais estão rapidamente provando ser uma das melhores adições incluídas na 13ª temporada – eles apresentam uma maneira de qualquer um optar pelo combate PvE se quiser e obter algumas recompensas genuinamente boas pelo problema. Os arsenais fecham após a ativação, então você não precisa se preocupar com outro esquadrão se aproximando de você e arruinando sua partida. Francamente, os IMC Armories são uma maneira brilhante de adicionar PvE a um battle royale focado principalmente em PvP. Além disso, eles são muito divertidos – eu os amo.

E como esses arsenais são fechados e outros esquadrões não podem entrar neles até que seu esquadrão decida abri-los, eles apresentam o potencial de implementar o combate PvE baseado em narrativa de volta ao Apex Legends. A Respawn tecnicamente já está brincando com esse conceito – você notará que quando as lendas invadem o IMC Armories, elas usam uma versão do software de hackers da Crypto, o que implica que a lenda confia em seus colegas concorrentes o suficiente para dar a eles um pouco de sua tecnologia. É um pequeno detalhe, mas é mais fácil perceber quando você pode parar de se preocupar com outros jogadores porque está trancado dentro de um bunker impenetrável.

A conexão romântica entre Bangalore e Loba foi acesa pela primeira vez em The Broken Ghost, apenas para ser ainda mais complicada pela chegada de Valkyrie em The Legacy Antigen.
A conexão romântica entre Bangalore e Loba foi acesa pela primeira vez em The Broken Ghost, apenas para ser ainda mais complicada pela chegada de Valkyrie em The Legacy Antigen.

Acho que é assim que o Respawn pode voltar às missões PvE de The Broken Ghost. Em vez de tentar fazer PvE e PvP totalmente separados, ele pode encontrar maneiras de colocar trechos de PvE na experiência PvP existente e, em seguida, envolvê-los para que os esquadrões possam participar de missões curtas e baseadas em histórias.

Imagine que Wraith precisa acessar um banco de dados IMC para desenterrar alguma sujeira em Newcastle, de quem ela já suspeita. O Respawn pode dar aos jogadores a necessidade de alcançar um IMC Armory e invadir o banco de dados. Como de costume, isso ativa os Espectros, que os jogadores precisam derrotar, rendendo-lhes alguns itens valiosos por seus esforços. Mas esse é um processo de 60 segundos – um minuto inteiro de tempo para adicionar uma narrativa ininterrupta. Então, enquanto tudo isso está acontecendo, Wraith pode comentar sobre os detalhes que ela está aprendendo com o hack que você está realizando – pessoalmente, se ela for um membro do esquadrão ou pelo rádio, se não for – com uma nota final que ela vai discutir suas descobertas após a partida.

Essa conversa de acompanhamento pode ser uma cena/quadrinho/reprodução de rádio/etc. mais detalhada. que desbloqueia após a partida. E talvez a pista que Wraith descobre a convença de que ela precisa de mais informações, mas de uma fonte diferente, obrigando o jogador a pousar em um dos outros IMC Armouries em Storm Point e repetir o processo. Eu acho que lutar no IMC Armouries repetidamente ficaria chato eventualmente, mas é um ótimo ponto de partida para introduzir o conceito de combate PvE baseado em narrativa em um cenário PvP, e Respawn certamente poderia expandir essa ideia nas temporadas subsequentes.

Por exemplo, um futuro ponto de interesse pode ser um enorme arsenal IMC que esconde Titãs ainda em funcionamento que são controlados por uma inteligência artificial desonesta, incentivando um esquadrão a trabalhar em conjunto para derrubar um dos gigantes. Além disso, permitiria que a Respawn finalmente adicionasse Titãs ao Apex Legends sem interromper o componente PvP. Ou o Respawn poderia adicionar arsenais adicionais que escondem os restos de antigos experimentos IMC que implementam considerações interessantes de jogabilidade além de lidar com Espectros, semelhantes aos pontos de interesse de aquisição da cidade que adicionam mecânicas como saltos e poças crescentes de veneno.

Em um mundo ideal, de alguma forma teríamos mais Quests como The Broken Ghost, mas à medida que avançamos na 5ª temporada, isso parece cada vez mais um sonho que nunca mais voltaremos a experimentar. Os IMC Armories são uma solução viável para esse problema, apresentando uma maneira de trazer a experiência PvE pequena do The Broken Ghost para a já excelente jogabilidade PvP de Apex Legends.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt