Principais conclusões

  • A atualização inclui melhorias no sistema VOIP, aprimorando a comunicação dos jogadores no jogo.
  • Foram feitos ajustes na IA, incluindo a remoção de certos tipos de inimigos, como Immolator e Hellhound, e taxas gerais de desova reduzidas.
  • Numerosas correções de bugs abordaram problemas como travamentos, mecânica de jogo e status incorretos da interface do usuário.

A Crytek lançou a atualização 1.000.018 do Hunt Showdown 1896 em 22 de janeiro para a versão 2.2.1 do patch. Há uma correção para a bandeira dos EUA mostrar 45 estrelas em vez de 50, e há melhorias no sistema VOIP do jogo.

Confira a lista completa de correções de bugs e melhorias abaixo.

A atualização 1.000.018 do Hunt Showdown 1896 inclui melhorias de VOIP e muito mais

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Jogabilidade

  • Atualização da IA ​​do Bounty Clash
    • Removido os spawns de Immolator, Hive, Meathead e Hellhound
    • Adicionados spawns de Grunt dentro de compostos
    • Taxa geral de geração de IA reduzida
  • Reduzimos o dano corpo a corpo infligido ao retirar projéteis presos dos Caçadores (de 70 para 14 na parte superior do tronco)
    • A quantidade de dano a outras partes do corpo varia de acordo com o local atingido, mas geralmente é ainda menor
    • Embora com eficácia muito reduzida, a característica Blademancer ainda pode ajudar a acabar com Caçadores com pouca saúde.
  • Comunicações da equipe agora incluídas ao usar bate-papo geral/por proximidade
  • O ícone do microfone sem som não fica mais oculto automaticamente, proporcionando melhor clareza sobre o estado sem som
  • O sistema agora respeita o estado mudo definido nas opções ao entrar em um jogo e alternar entre canais de voz
  • Um novo estado “Alternar” foi adicionado para diferenciar claramente entre comportamento contínuo e alternado, tanto no jogo quanto no menu.
  • Corrigido um problema em que a opção de entrada de voz da equipe silenciada não era respeitada no menu.
  • Resolvido um problema em que o estado Push To Talk do Vivox era definido incorretamente como ativo na inicialização do jogo para PC.
  • O último estado de alternância agora é armazenado como um atributo e reinstaurado no início do jogo.
  • Resolvido um problema de travamento, impedindo que o estado da opção Silenciar tudo fosse salvo em um arquivo durante a entrada do jogo.

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Nota do desenvolvedor: Estamos entusiasmados em lançar o novo sistema VOIP, melhorando a comunicação no jogo. Seu feedback foi essencial e estamos comprometidos com melhorias contínuas em atualizações futuras. Obrigado por fazer parte desta jornada!

Correções de bugs

  • Foram corrigidos vários travamentos e travamentos que ocorriam raramente e tinham uma taxa de reprodução muito baixa
  • Corrigidos vários problemas com Caçadores e saltos de equipamentos
  • Corrigido um exploit em que a água não desacelera mais os Caçadores após serem revividos por um Revive Bolt
  • Corrigido um problema em que a bandeira dos EUA no Wolfshead Arsenal exibia 50 estrelas em vez de 45
  • Corrigido um problema em que o jogo parava brevemente quando o atalho “Silenciar tudo” era pressionado
  • Corrigido um problema em que o Choke Bolt fazia o Immolator explodir em um golpe direto, o que não deveria ter acontecido
  • Corrigido um problema em que a Característica Serpente tinha um alcance de 50 metros mesmo quando em equipe, em vez de 25 metros quando em equipe e 50 metros quando sozinho
  • Corrigido um problema em que a UI às vezes não refletia o status correto do alvo da missão no HUD ou exibia as missões corretas na tela do mapa
  • Corrigido um problema em que jogadores que ingressavam no grupo do jogo podiam manipular Contratos, causando caos durante a seleção de tarefas
  • Corrigido um problema em que o Frag Shredder na lama não causava dano ao Hunter
  • Corrigido um problema onde, quando os Amuletos eram incluídos em um Pacote, os jogadores não conseguiam comprá-los separadamente
  • Corrigido um problema em que o efeito Dark Sight Boost era cortado com o Dark Sight normal e modelo de mão para Thorn Wreath (Hunter)
  • Corrigido um problema em que a Ursa Mortis flutuava na água quando morta, às vezes fazendo com que a criatura fosse lançada para o céu

Avisaremos nossos leitores em breve quando a próxima atualização for lançada.

[Source: Steam]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.