Não vemos lendas e folclore chineses suficientes explorados em jogos ocidentais, o que torna o lançamento da segunda expansão de Immortals Fenyx Rising, Myths of the Eastern Realm, tão emocionante. Desenvolvido pela Ubisoft Chengdu, o DLC move a estrutura de mundo aberto dos Immortals da mitologia grega para a chinesa. Mas, embora seus fundamentos de mundo aberto ainda sejam sólidos, a mitologia chinesa que define sua estética é mais uma camada de tinta do que um olhar imaginativo para um novo reino.

Myths of the Eastern Realm não perde tempo para colocá-lo em dia. Após uma breve explicação de como o caos ameaça perturbar o equilíbrio do Céu e da Terra e como uma força misteriosa eliminou a maioria dos deuses do mundo, o novo herói Ku acorda dentro de uma caverna cheia de seus compatriotas, que foram transformados em pedra . A lendária montanha Bu Zhou entrou em erupção e causou o surgimento da Scar, uma poderosa força primordial que reverteu o mundo ao caos. A premissa é quase idêntica à do jogo base, e isso acaba sendo verdade para o resto da expansão: as duas novas ilhas que compõem as Terras Mortais do DLC são difíceis de distinguir das Ilhas Douradas do jogo original, mesmo que o edifícios e folhagens são retirados da história chinesa.

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm DLC capturado no PC
Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm DLC capturado no PC

O loop principal de Immortals, no qual você procura o topo de uma montanha próxima, marca um monte de ícones para que apareçam em seu mapa e depois os caça até decidir avançar na história, é idêntico. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, já que foi um bom loop da primeira vez. Mas resolver uma nova rodada de quebra-cabeças e marcar ícones em um mapa perdeu seu fascínio muito mais rapidamente neste DLC – Myths of the Eastern Realm simplesmente não tem muito para manter esse loop interessante. Desbloquear minha habilidade de planar, limpar cofres (agora chamados de portais) e agarrar inimigos não é tão divertido porque Ku joga exatamente como Fenyx, e estou desapontado por ele não ter nenhuma nova habilidade que mude a forma como você explora ou interage com o mundo uma segunda vez. O fato de suas habilidades agora serem chamadas de Lâminas de Huang Di e Força de Pangu em vez de ‘Ira de Ares e Força de Herakles’ não esconde isso.

Você obtém algumas ferramentas novas para brincar, como blocos que mudam de tamanho quando você os ataca ou anéis que agem como pontos de agarrar para se agarrar. Eles apimentam alguns dos quebra-cabeças espalhados pelas Terras Mortais, mas nenhum deles é especialmente inteligente, e sua novidade se esgota rapidamente. As grandes masmorras do jogo base, onde essas ideias poderiam ter sido exploradas com mais profundidade e combinadas para criar um conjunto mais satisfatório de desafios temáticos, também se foram, de modo que toda a exploração e resolução de quebra-cabeças parecem um aperitivo sem o prato principal .

O combate também não mudou, e a falta de novas opções é imediatamente aparente; não há novos inimigos de grandes desafios para impedi-lo de avançar pelos encontros de combate usando quaisquer truques que você aprendeu no jogo básico, e um novo contador de combinação que permite que você dispare versões avançadas de seus movimentos especiais não é suficiente para manter as coisas atualizadas. A menos que os inimigos estivessem guardando um baú (que não pode ser aberto quando os inimigos estão por perto), eu não me sentia compelido a lutar contra monstros. Apenas alguns novos chefes oferecem novos truques, o que apenas reforça o quanto os encontros regulares parecem uma reflexão tardia.

Mitos sobre a escala menor e o tempo de execução do Reino do Leste significam que a curva de potência é mais rápida, o que ajuda a afastar a sensação de que tudo é um pouco familiar. Você começa com a maioria do seu moveset desbloqueado desde o início, mas você tem que reconstruir sua saúde e resistência encontrando Xi Rang e Sky Agate, ambos os quais você encontra mais rapidamente do que os itens que eles substituem no jogo básico, Ambrosia e Parafusos de luz de Zeus. O ritmo mais rápido permite que você entre em ação mais rapidamente, e eu gostei de poder explorar a maior parte do mundo logo no início, sem me preocupar se preciso obter uma nova habilidade para resolver um quebra-cabeça ou escalar uma montanha particularmente alta.

Esse ritmo mais rápido também significa que a história realmente não tem chance de decolar, no entanto. Embora seu objetivo principal seja claro, a maioria dos detalhes é apressada e entregue de forma desajeitada, tornando difícil investir no que está acontecendo em um determinado momento. É difícil se preocupar com os pequenos detalhes quando o jogo em si não parece muito interessado neles, chegando a uma conclusão bastante repentina e insatisfatória na última hora.

Toda a exploração e resolução de quebra-cabeças parecem um aperitivo sem um prato principal.

É uma pena também, porque a história encontra um equilíbrio mais apropriado entre a leveza do jogo base e temas sérios mais impactantes. Nuwa, a deusa que criou a humanidade, é muito mais séria do que sua contraparte Zeus, e diminui a exposição com piadas de revirar os olhos com muito menos frequência. Essa seriedade me manteve um pouco mais envolvido em seu relacionamento com Ku; Nuwa é instintivamente superprotetora de Ku, segurando-o para mantê-lo seguro e insistindo na solução dela para os problemas. As piadas ainda são imprevisíveis, mas os fracassos são mais fáceis de perdoar quando são menos frequentes. É um passo na direção certa, mas ainda parece um pouco vazio por quanto tempo você gasta em cutscenes.

Myths of the Eastern Realms faz o que muitas expansões fazem: condensa um jogo maior e mais expansivo em algo mais rápido e acessível. Ser capaz de explorar uma nova área e resolver quebra-cabeças em um ritmo mais rápido pode ser divertido, mas sem novos ganchos fortes, é muito velho para manter muita emoção por muito tempo e parece uma oportunidade perdida de trazer o mundo do mito chinês à vida.