Demon’s Souls no PS5 é um espetáculo para ser visto. Parece um tanto redutor focar em como ele parece bonito, mas depois de jogar um punhado de horas, atualmente é o que mais chama a minha atenção. Como as pessoas ao redor do mundo investem em novos consoles caros, é incrivelmente válido jogar um jogo que está claramente avançando, então me perdoe se pareço um pouco superficial – mas, bom Deus, é bonito.

Em Demon’s Souls, The Nexus serve como uma espécie de prisão para as almas rebeldes daqueles que caçam monstros que invadem o reino de Boletaria. É o primeiro de uma longa linha de locais de hub da From Software onde o jogador pode buscar consolo da crueldade do mundo ao seu redor. Para mim, no entanto, a versão PS3 de The Nexus tinha uma qualidade ameaçadora e, embora fosse certamente um porto seguro, também tinha fragilidade – como um tênue brilho de luz em um vazio infinito de escuridão invasora.

Chegar à versão PS5 do Nexus, no entanto, foi genuinamente impressionante. É certo que parte disso pode ser atribuído à intensa nostalgia por um jogo que despertou uma obsessão com o subgênero de que foi pioneiro, mas para atribuir isso a somente isso desconsideraria a quantidade de trabalho que a Bluepoint fez para trazer Demon’s Souls à vida da maneira que a From Software originalmente imaginou. E isso, eu acho, é o que parece ser o objetivo subjacente deste remake: pegar a visão de Demon’s Souls, permanecer fiel a ela e expressá-la de uma forma que a From Software não conseguiria em 2009. E embora eu ‘ Ainda estou bem no início do jogo, atualmente parece que a Bluepoint foi bem-sucedida nesse aspecto.

O Nexus agora é muito mais impressionante, e os pensamentos e sentimentos que ele pretendia transmitir são transmitidos de forma mais aguda. É como um lugar de adoração esquecido, onde a única congregação que resta está condenada a ser um baluarte contra uma maré incontrolável do mal. E, no entanto, voltar a ele é reconfortante. É melancólico, mas também promissor, dando a você o consolo e a calma necessários para se recompor e se aventurar mais uma vez. Isso não é alcançado apenas por meio do trabalho técnico realizado pela Bluepoint, como texturas de alta resolução, modelos detalhados e alguma boa iluminação. Há também a própria expressão artística do estúdio em ação, e muitos dos floreios do jogo são do próprio Bluepoint. Crucialmente, até agora eles não ofuscaram ou alteraram o que a From Software apresentou, o que mostra a compreensão que o estúdio claramente tem da visão.

Sim, os feixes de velas espalhados ao redor do Nexus emanam agradáveis ​​bolsões de luz graças ao poder do PS5, mas a Bluepoint também reconstruiu e redesenhou partes do Nexus para se adequar ao seu propósito. As velas são colocadas deliberadamente de modo que, em meio à estranha qualidade sobrenatural do ambiente, haja também um calor irradiando dele. Estátuas imponentes de figuras santas são banhadas por uma luz brilhante e, acompanhado por uma nova versão do tema do Nexus, com sua guitarra sombria, violino suave e coro calmante, o centro familiar pode ser um lugar que é genuinamente comovente.

Essa sensação de Bluepoint trazer à tona os detalhes mais sutis em uma imagem pintada pela From Software se estende à maneira como ele joga também. Por um lado, Demon’s Souls no PS5 é o que sempre foi, ao ponto em que minha experiência com o original significou que eu poderia começar de forma confiante (embora nem sempre com sucesso; este é um jogo de Souls, afinal ) Por outro lado, ajustes, alterações e, em alguns casos, novas adições também fazem com que pareça distinto. Minha vaga memória de posicionamentos de inimigos significava que parte desse elemento surpresa – e os truques mais tortuosos que o jogo aplica em você – não cai tão forte. No entanto, isso não tornou o jogo menos agradável de jogar.

Demon’s Souls sempre pareceu um jogo de ritmo mais lento do que os outros na linhagem. Exigia mais consideração (e punia um pouco mais os erros) e exigia precisão nos movimentos e também no tempo. Esse ainda é o caso, mas Bluepoint elevou a experiência momento a momento com uma sensação de peso para tudo. Desde caminhar, correr e rolar, há uma verdadeira sensação de esforço criada por animações impressionantes, áudio rico e a física que governa tudo. Mesmo que eu já tenha jogado este jogo antes e concluído todos os jogos do Souls que o seguiram, jogar isso me lembra aquela sensação de tentar empurrar uma pedra morro acima que eu tive quando joguei o Demon’s Souls original no PS3.

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O combate ainda parece deliberado, como no original, mas Bluepoint melhorou muito o feedback que você recebe, o que torna a conexão de uma espada com a armadura de um cavaleiro inimigo ou a carne de um guerreiro errante incrivelmente impactante. O som estrondoso que surge quando você sincroniza perfeitamente um golpe de seu escudo para desviar de um ataque que se aproxima, e o golpe subsequente da espada desferido com tal ferocidade que o inimigo é levantado no ar e acertado no chão me fez estremecer na primeira vez Eu fiz isso. Para piorar, as vibrações sutis do DualSense durante tudo isso tornavam cada ataque de defesa e contra-ataque subseqüente satisfatório.

Há muito mais a dizer sobre Demon’s Souls para PS5, mas isso pode esperar pela análise completa. Estou ansioso para voltar a jogá-lo, e isso deve dizer muito. Os primeiros sinais são bons para o jogo. Neste ponto, esperamos que a Bluepoint faça remakes de alto nível, mas este é um jogo que parece que o estúdio está flexionando seus próprios músculos criativos também, e conforme eu me aventuro mais fundo em Boletaria, fico animado para ver o que mais ele tem guardado.

Tocando agora: Demon’s Souls primeiros 16 minutos no PS5 (modo Performance)