Lutar em um jogo de cartas roguelike de construção de deck difícil é fundamental para Inscryption, mas se você quiser fazer um progresso real no jogo, você precisará descobrir os muitos segredos escondidos na cabana em que o jogo de cartas acontece. Você é livre para se levantar e explorar, e isso lhe dará dicas sobre a história mais profunda que está ocorrendo e como você pode escapar do oponente assustador e homicida que insiste em que você continue jogando.

Um grande elemento da sinuosa cadeia de quebra-cabeças escondida na cabine é o relógio cuco pendurado em uma das paredes. Você pode ajustar seus ponteiros com alguns botões, mas sem saber para que horas defini-lo, você não conseguirá abrir as duas portas do relógio. Resolver esses quebra-cabeças é a chave – um não é necessário para o progresso, mas pode ser muito útil, enquanto o outro é essencial. No entanto, para encontrar as pistas de que você precisa, você também precisará resolver muitas outras coisas.

Aqui está tudo o que você precisa saber para resolver o quebra-cabeça do relógio cuco no Inscryption. Para mais informações sobre o jogo, consulte nosso guia para iniciantes do Inscryption e nossos guias para abrir o cofre, resolver os quebra-cabeças deslizantes e libertar o lobo enjaulado.

Como abrir a porta superior do relógio

Inscryption Cuckoo Clock Guide -

Embora abrir a porta inferior do relógio cuco seja uma tarefa complicada que requer a solução de quase todos os outros quebra-cabeças da cabine, há um segundo quebra-cabeça no relógio que você pode resolver a qualquer momento. Continue explorando os quebra-cabeças da cabana e você eventualmente encontrará uma garrafa com uma gosma verde dentro – uma gosma que, por algum motivo, tem um rosto. Se você pegar a garrafa de gosma e tentar usá-la na batalha, seu oponente a colocará em uma prateleira. Você pode interagir com a gosma um pouco mais e ela até lhe dará algumas pistas.

Eventualmente, sob as circunstâncias certas, a gosma irá sugerir que você pode abrir o relógio movendo os ponteiros para a hora certa. Se você preferir não esperar, no entanto, esta é a solução:

Acerte os ponteiros do relógio para 11:00.

A porta de cima do relógio cuco vai recompensá-lo com o Anel, um item que não tem nenhum uso ostensivo. No entanto, será útil mais tarde – na preparação para a quarta luta contra seu oponente, você terá a chance de ganhar algumas bênçãos especiais que lhe darão uma vantagem na batalha. Para obter essas bênçãos, você precisa passar por “testes”, todos com requisitos diferentes. Uma tentativa pode pedir que você retire três cartas aleatórias com um custo total de Sangue de mais de quatro, por exemplo. Mas um teste apenas pergunta se você está usando um anel. Se você abriu o relógio cuco antes de chegar a este ponto, o Ring Trial é uma vitória fácil.

Como abrir a porta inferior do relógio

Como abrir a porta inferior do relógio

O segundo quebra-cabeça do relógio cuco é mais difícil de resolver, principalmente porque as etapas que o levam a ele são muito mais complicadas. Este é essencial para o avanço da história no Inscryption, portanto, você precisará fazê-lo se quiser escapar de seu destino na cabana.

Você precisará completar praticamente todos os outros quebra-cabeças da cabana antes de ter o que precisa para o quebra-cabeça do relógio cuco. Se você tem a faca, está pronto para prosseguir. Caso contrário, verifique nossos outros guias para ajudá-lo:

Assim que tiver a faca, você estará pronto para prosseguir. Este é um dos melhores momentos no Inscryption, portanto, se você preferir descobrir o uso da faca sozinho, este é um bom ponto para parar de ler.

Se você ainda está aqui, vamos assumir que você está bem com spoilers.

Liberte a carta do Lobo Enjaulado e você terá acesso à estátua do Lobo na cabana, que você pode colocar ao lado da estátua do Esquilo ao lado da porta. Ao fazer isso, você desbloqueará a faca, que é adicionada ao seu inventário de itens para uso durante as batalhas de cartas. Volte para a mesa e jogue o jogo até que você possa entrar em uma luta com o oponente.

Você pode usar a faca para balançar a luta a seu favor. Como o alicate, a faca permite que você sacrifique parte de seu corpo para inclinar a balança a seu favor, literalmente. Ao usar a faca, você cortará um de seus próprios olhos, que então soltará nas escamas. O olho é muito pesado, dando a você quatro pontos de dano a seu favor, o que é ótimo se você estiver perdendo uma batalha ou apenas quiser que uma termine rapidamente.

Para avançar no quebra-cabeça, você precisará usar a faca e vencer a batalha ou perder com duas velas acesas, para que você não seja morto imediatamente. Após a batalha de cartas, o oponente oferecerá a você um novo olho para substituir o antigo. Escolha o olho brilhante no canto superior esquerdo e você obterá a capacidade de ver a tinta invisível, com a qual alguém deixou mensagens para você.

Use o olho no relógio

A partir daqui, a solução é fácil. Levante-se da mesa e vá até o relógio, e seu novo olho astral mostrará algumas marcas de tinta invisíveis que foram deixadas no mostrador do relógio. Essas marcações mostram onde colocar cada ponteiro do relógio. Alinhe cada um e a porta inferior do relógio se abrirá.

Dentro, você encontrará o lobo atrofiado, a última das três cartas falantes na cabine e um rolo de filme. Com isso, você pode potencialmente usar a câmera do oponente contra ele. Porém, primeiro você precisa conseguir – e isso significa vencê-lo de uma vez por todas. Você precisará lutar através de quatro lutas de chefes diferentes no jogo de cartas para chegar a esse ponto, mas agora que você resolveu todos os principais enigmas da história na cabana, você está livre para fazê-lo. No entanto, há mais um que você pode querer terminar: o quebra-cabeça da pintura.