Quase toda semana traz algo novo para Destiny 2, sejam histórias, novas atividades ou novas combinações interessantes de elementos que permitem aos jogadores devastarem uns aos outros no Crisol. Iron Banter é nossa visão semanal do que está acontecendo no mundo de Destiny e um resumo do que está chamando nossa atenção em todo o sistema solar.

Uma das minhas coisas favoritas sobre Destiny 2 é quando estranhezas imprevistas se unem da maneira certa para criar um momento–algo que você tinha que estar lá para experimentar. Ultimamente, tivemos um desses, pois as nuances de como Dares of Eternity funciona lançaram novos jogadores em uma atividade invencível, onde são repetidamente pisoteados, para desgosto de Xur e desaprovação do Starhorse.

É uma confluência infeliz de como Dares funciona. Sua primeira vez no jogo após o lançamento de Dares of Eternity, você é automaticamente jogado em uma partida. O modo tem um requisito de poder ligeiramente superior a 1100, o nível de poder inicial atual, que é apenas o suficiente para tornar os inimigos incontroláveis ​​para os Guardiões verdes. Dares também inclui Campeões, que você não pode derrotar sem mods desbloqueados através do artefato sazonal. Assim, Xur deixa de ser um tipo amável-se-desnorteado de Steve Harvey, para um demoníaco Richard Dawson, e Dares deixa de ser uma versão de Destiny de Press Your Luck e se torna algo mais como The Running Man.

Como o gerente da comunidade de Destiny, dmg04, observou em Twitter, no entanto, toda a esperança não foi perdida. Os Guardiões Veteranos estão mergulhando no inferno do game show que está prendendo New Lights, equipando equipamentos de baixa potência e resgatando os jogadores que estão sendo atormentados lá. E essa é a melhor solução para o problema que existe atualmente, com a Bungie incentivando os jogadores a ajudar até que uma correção possa ser instituída em algum momento no futuro. Vai ter até emblema honrando o heroísmo dos membros da comunidade ajudando os mirtilos (assim como comemorando os mirtilos cujos primeiros passos em Destiny foram um cadinho [ahem] de caprichos equinos dementes e impossíveis).

Esses pequenos momentos no jogo não acontecem com muita frequência, mas, para mim, quando acontecem, fazem o jogo parecer especial. Claro, era super chato jogar o Crisol durante o tempo de Lord of Wolves, quando o rifle Exotic Shotgun-Meets-Pulse era ridiculamente poderoso, e era extremamente difícil competir com qualquer outra coisa. Mas também foi meio hilário, para ser honesto, e é fascinante ver esses casos em que quase todos na comunidade de Destiny aproveitam uma ideia em particular ou uma oportunidade específica. Às vezes, a Bungie cria esses momentos com elementos como os Corredores do Tempo. E às vezes, eles acontecem por acidente. De qualquer forma, eles ajudam a fazer o jogo parecer algo mais do que apenas um jogo.

Neste ponto, parece que há tantos jogadores de Destiny 2 diminuindo seus níveis de poder para ajudar Novas Luzes encalhadas que não há realmente muitas Novas Luzes encalhadas. A maneira como a comunidade de Destiny se reúne em coisas como essa é muito legal, e algo que eu amo em jogar este jogo por um longo período é poder relembrar momentos como esse. Lembra quando Xur tentou prender todos os novos jogadores em um buraco negro? Isso com certeza foi engraçado.

A propósito de nada: Vá comprar o emote “Too Cool Dance” na loja Eververse. É a dança hilária do malvado Peter Parker do Homem-Aranha 3, e é essencialmente grátis esta semana – está disponível para Bright Dust e custa a mesma quantia que a Bungie dá para a semana como parte da celebração do 30º aniversário. Trate-se.

O melhor ano de Destiny 2

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Com o final de 2021, a site passou muito tempo analisando os últimos 12 meses para avaliar os jogos que jogamos, destacando os melhores do ano e destacando nossos favoritos. E agora que isso está fora do caminho, tenho feito a mesma coisa com Destiny nos últimos dias. Eu venho dizendo há algum tempo que a cada ano desde o lançamento de Forsaken, o jogo teve uma melhoria significativa, e acho que 2021 foi o melhor da Bungie até hoje.

Tentei quantificar alguns desses pensamentos em outra peça, onde me concentrei em um aspecto que acho que é indicativo das mudanças pelas quais Destiny 2 passou este ano que o melhoraram seriamente: Crow. Em grande parte, Crow funciona como protagonista temático para as temporadas da história após Beyond Light. Ele fornece uma perspectiva de fora de Destiny em geral, e sua história de fundo como Uldren Sov fornece uma base temática para tudo o que aconteceu. Crow é tanto um ex-inimigo quanto alguém que não vê inimigos em todos os alienígenas – ao contrário daqueles de nós que jogam o jogo há anos. Sua perspectiva refrescou muitas histórias e abalou muitos personagens.

Não vou repetir muito do que já disse sobre Crow. Algumas discussões que tive desde a publicação desse artigo apontaram, acho que com razão, que apesar de eu ter chamado ele de protagonista de Destiny naquela peça, ele não é de todos personagem principal. Eu quis dizer isso mais como uma maneira de explicar sua função na história – Crow está fornecendo uma linha direta para as temporadas que normalmente seriam um pouco segregadas umas das outras. Destiny tem um elenco bastante diversificado de personagens neste momento, e para as pessoas que se relacionam com esses personagens, Crow pode se sentir como o tipo de personagem masculino padrão do tipo protagonista de videogame. Então, quando digo que ele é o “personagem principal” de Destiny agora, quero dizer principalmente que sua perspectiva está sendo usada para desafiar as normas do jogo, graças à sua história de fundo, e não que ele seja “melhor” ou “mais importante” do que os personagens já temos relacionamentos de anos.

Na verdade, eu diria que enquanto os momentos de Crow foram ótimos em 2021, a melhor história contada este ano foi a de Mithrax, Saint-14, Osiris e Lakshmi-2 na Season of the Splicer. A máquina política da Torre, a reavaliação da relação de Santo com os Eliksni, a tensão entre Santo e Osíris, a luta de Mithrax para proteger seu povo como um grupo de refugiados vulneráveis ​​entre inimigos ostensivos – tudo foi excelente, e adicionou um enorme grau de profundidade às ideias tradicionais de Destiny. Crow mal fez parte disso, e é verdade que você pode pensar em cada temporada como tendo seu próprio protagonista. O que eu acho que Crow é indicativo são as tentativas da Bungie de fazer cada um desses episódios parte de um todo maior, não apenas acontecendo perto um do outro. E isso melhorou o jogo significativamente em minha mente.

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Toda a abordagem sazonal, eu acho, foi bastante aprimorada em 2021, de modo que se destaca de outros anos de Destiny. Mesmo que não tenhamos uma expansão desde que The Witch Queen foi adiada, 2021 ainda fez um ótimo trabalho ao fornecer conteúdo no que parecia uma cadência sólida, mas não irritante. Eu sei que alguns jogadores terão problemas com esse ponto de vista, mas eu arriscaria que a grande maioria dos jogadores de Destiny – mesmo obstinados – se beneficiam de pequenas explosões de conteúdo semanal ou conteúdo sazonal, em vez de quedas maiores, em geral . Eu já disse antes que eu adorava me entregar toda semana para uma série de TV de Destiny 2, onde eu não estava requeridos para afundar horas no jogo a qualquer momento. Há o suficiente para se envolver sem ser enterrado. Como um adulto com outras obrigações, achei esse fluxo excelente.

Gostei de cada uma das estações deste ano e pensei que todas elas tinham algo de bom para oferecer. As atividades sazonais parecem melhorias e refinamentos nos últimos anos, e muitas das frustrações que surgiram de coisas como ignições de forja ou lançamentos de warsat foram resolvidas. É tudo apenas geralmente mais Diversão e menos irritante. As missões Shattered Realm e Expunge também merecem destaques especiais, eu acho – misturar atividades de seis jogadores com esses níveis um pouco mais lentos e pensativos mistura a rotina semanal de uma maneira que mantém as coisas repetíveis, enquanto parece muito menos repetitivo. É uma ótima abordagem.

Finalmente, quero mencionar minha coisa favorita este ano: Presage. Uma missão de história fenomenal com toneladas de segredos, joguei Presage repetidamente para descobrir tudo o que ele tinha a oferecer. É uma missão particularmente excelente porque explora diferentes aspectos da história e do mundo de Destiny, puxando diferentes emoções. Eu adoraria ver mais missões de terror em Destiny 2 e acho que Presage é uma excelente prova de conceito nesse sentido. Vimos este ano o quão bem Destiny 2 pode conciliar diferentes gêneros de experiência dentro de sua estrutura – eu diria que Dares e Grasp of Avarice são a melhor comédia que a Bungie trouxe para o jogo, por exemplo, e isso é outro ponto alto marca de “não o destino usual” para ir com Presage. A variedade é empolgante e espero que Destiny 2 dê mais passos em direções diferentes e criativas.

Destiny 2 está em um ótimo lugar enquanto nos dirigimos para a Rainha das Bruxas. O jogo continua a melhorar a cada ano que passa. Pelo que ouvi da Bungie sobre sua abordagem à campanha da nova expansão, por exemplo, estou muito empolgado com o que o futuro reserva. O jogo atingiu um passo particularmente excelente, e parece muito provável que ganhe mais impulso com o lançamento de The Witch Queen e além.

Como sempre, sinta-se à vontade para deixar seus próprios sentimentos nos comentários se quiser discutir com minha opinião otimista sobre Destiny 2, ou se quiser falar sobre qualquer coisa que tenha gostado sobre o jogo em particular este ano (como transmog– cara, muito moda). Se houver algo que você gostaria de ver em instâncias futuras desta coluna, você também pode soltá-lo nos comentários.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.