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Jade Raymond viu o futuro, e o futuro é o conteúdo gerado pelo usuário. O ex-vice-presidente do Stadia, que ajudou a criar franquias de sucesso como Assassin’s Creed e Watch Dogs, argumenta em uma postagem de blog recente hospedada por uma empresa de capital de risco que as maiores franquias de jogos dependerão tanto (se não mais) dos fãs para criar conteúdo e contexto do que os próprios desenvolvedores de jogos.

“O objetivo de um jogo não é mais ser o tópico de conversa mais interessante no lançamento; é se tornar o contexto para conversas interessantes”, escreve ela. “Em outras palavras: se o Assassin’s Creed original estava se preparando para ser a noite de abertura de Hamilton, queremos que os futuros IPs sejam um bar de bairro onde as pessoas falem sobre o que quer que seja o Hamilton mais recente: o lugar que é perenemente legal, confortável e boas-vindas – porque os patronos conduzem a conversa e, de fato, são as estrelas do espetáculo. ”

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Raymond cita Star Wars como um exemplo de franquia que é essencialmente propriedade de fãs, apesar da conhecida resistência de George Lucas a fanfiction. Ela diz que seu trabalho no The Sims foi o que primeiro a fez perceber o poder do conteúdo gerado pelo usuário, porque dezenas de milhões de jogadores usaram o jogo para representar suas próprias histórias originais. Ela também argumenta que a mudança em curso em direção a um modelo de jogos como serviço (GAAS) provavelmente continuará, porque facilita as interações de jogos “leves” que podem atuar como um substituto para a interação social da vida real.

“Quando não é possível convidar pessoas para um churrasco no mundo real, você pode ligar uma estação de cozinha em Valheim”, ela escreve. “… Seja em Valheim, Animal Crossing, Fortnight Creative ou Minecraft, o ano passado de quarentena nos mostrou que a jogabilidade criativa compartilhada é a cola que une as comunidades.”

A postagem completa do blog aborda uma ampla variedade de tópicos além dos mencionados acima, portanto, se você estiver interessado na perspectiva de Raymond, verifique o link acima. Raymond fundou recentemente um novo estúdio de jogos em Montreal chamado Haven, que está trabalhando em um IP original para plataformas PlayStation. Este novo estúdio segue o colapso de alto nível do Stadia Games and Entertainment, e Haven recentemente contratou outros ex-desenvolvedores do Stadia após essas dispensas.

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