Jogadores do Elden Ring falam sobre mensagens seus favoritos mais

Olha, eu admito. Nos primeiros 30 segundos em Elden Ring, eu pulei de um penhasco só porque alguém deixou uma mensagem no parapeito que dizia: “Algo lindo pela frente”. Quando “You Died” passou pela minha tela, tive uma dica do que as futuras mensagens em Elden Ring ofereceriam. Meio hilário, meio irritante, e um bom momento geral. Uma vez ressuscitado, voltei ao topo do penhasco e avaliei, uma ação semelhante ao “voto positivo”, a mensagem.

Essas mensagens adicionam leveza a uma jogabilidade absolutamente brutal, adequada apenas para os mais masoquistas de nós, e eu queria entrevistar jogadores de Elden Ring que contribuíram para deixar mensagens ou se eles eram observadores – o que eles pensavam sobre tudo isso.

Agora jogando: Elden Ring – Tudo Para Saber

Alguns jogadores muito gentis de Elden Ring – estranhos, mas basicamente encontraram uma família, já que todos estamos jogando esse maldito jogo – compartilharam informações sobre quais mensagens eles deixaram, quais foram suas favoritas e quais frases memoráveis ​​os impediram de seguir em frente.

N, um jogador de Elden Ring que prefere permanecer anônimo, gostou mais das mensagens extremamente inúteis. “Para ser justo, acho que tenho mais um gênero de mensagem favorito do que uma mensagem absolutamente favorita. São aquelas que são tão sem sentido que se tornam engraçadas”, disse ele. “Um exemplo seria ver algumas pequenas trepadeiras crescendo em uma parede e a mensagem ao lado é apenas ‘grama’ ou ao lado de uma porta não interativa que diz apenas ‘porta’.”

Quando N colocou dessa forma, entendi melhor por que essas mensagens de rotular a coisa eram tão predominantes no jogo e o humor por trás delas. O sistema de mensagens deve fornecer informações úteis, mas quando é usado de maneira tão neutra, nem mesmo postando merda ou trollando (como fazer as pessoas pularem de penhascos), é de fato absurdamente engraçado. Dessa forma, alinhava-se bem com todo o negócio de Elden Ring: severidade temperada com absurdo hilário.

O jogador MajiinBae escolheu uma mensagem clássica favorita: “É um cachorro” ao lado de coisas que absolutamente não são cachorros, como tartarugas, lobos e dragões cuspidores de fogo. Ele passou a contar outra mensagem, uma que não necessariamente o ajudou, mas ofereceu conforto. “A única outra realmente memorável para mim foi quando fiquei preso nas minas de cristal e encontrei uma mensagem”, comentou MajiinBae. “Esperando que me dissesse como sair, cliquei nele. Só que era alguém dizendo que também estava preso e queria ir para casa.”

Meu favorito pessoal, se você ainda não sabia, eram todas as mensagens “Salte aqui” tentando atrair os jogadores para a morte certa no fundo dos penhascos. Era engraçado o quão pouco convincente eles tinham que fazer por mim e, a julgar pelo número de manchas de sangue, outros para pular.

O jogador do Elden Ring, AmissaAmor, me disse: “Quero dizer, às vezes há itens realmente para baixo, mas a maioria deles está pulando para os da morte… É principalmente um caso de chegar direto ao limite e ver para onde a pessoa está apontando. Normalmente, se não tem alguém apontando é mentira.” (Bom saber.) Para deixar mensagens, AmissaAmor escolheu o caminho caótico-neutro e deixou mensagens úteis e engraçadas. “Deixei alguns em todo o mundo, principalmente em catacumbas e masmorras, alertando as pessoas sobre emboscadas ou uma parede oculta de verdade”, disse o jogador do Elden Ring.

Mas a mensagem mais popular de AmissaAmor definitivamente caiu na categoria engraçada. Dizia: “Quero ir para casa…” e foi acompanhado por um emote enrolado em Caria Manor, uma área que não faz parte da linha de missões principal.

Larxa, um streamer do Twitch e Sekiro speedrunner, também compartilhou minha diversão com penhascos enganosos. “Eu amo como uma mensagem diz ‘caminho oculto’ ou algo em um penhasco íngreme seguido por uma mensagem e mancha de sangue dizendo ‘mentiroso’. E então você pode ver a memória da mancha de sangue com a pessoa caindo do penhasco”, disse ela. As mensagens que ela escreveu eram mais caóticas. “Deixei ‘dedos’ atrás de um inimigo curvado sobre uma grade, que é o meu mais estimado! E o meu mais odiado é ‘segredo à frente’, mas é apenas uma parede/beco sem saída”, disse Larxa.

Um fã mais sincero de Soulsborne, Jacob, do Podcast de bônus de pré-venda, disse que sua mensagem favorita foi a útil, ‘Primeira alavanca, depois de volta para levantar'”, disse Jacob. “Adoro porque me lembrou isso muitas vezes em Souls os elevadores de jogos diminuirão quando você menos esperar. Levou-me ao mini-chefe que não consegui encontrar. Grande senso de construção da comunidade lá.”

Jacob também achou que as dicas pequenas, mas úteis, eram as mais memoráveis ​​para ele. “Adoro as mensagens pequenas e úteis como ‘tente rolar’ ou ’embosque certo'”, comentou. E embora Jacob ainda não tenha deixado uma mensagem, ele gostaria de retribuir um dia. “Meu objetivo é deixar uma mensagem excepcionalmente útil para um item ou rota rara. Provavelmente vou voltar ao Castelo Stormveil para deixar um em particular como ‘desce, cinzas à frente”’, disse Jacob.

N e Jacob são fãs de longa data de Soulsborne, mas compartilharam opiniões contrastantes sobre a evolução das mensagens no jogo de Dark Souls para Dark Souls 2 e agora, Elden Ring.

Jacob achou que não havia mudado muito, exceto que talvez as piadas fossem diferentes. N disse que as mensagens começaram a assumir o tom engraçado atual no DS3. “Dark Souls é uma espécie de baunilha quando se trata de mensagens, na maioria das vezes elas são geralmente úteis ou enganosas na pior das hipóteses com alguns aqui e ali com alguma personalidade. E o lugar mais comum para alguns dos mais patetas era obviamente na sala com a gigantesca senhora”, disse N. “Na minha experiência, Dark Souls 3 é onde todo o sarcasmo e combinações engraçadas começaram a aparecer, o ‘dedo, mas buraco’ e tudo isso, mas ainda muito, foram muito úteis para encontrar segredos. [also] sinto que a remasterização do DS1 tinha muita energia do DS3 quando se tratava do tom da mensagem.”

Todos os jogadores com quem conversei, sem surpresa, disseram que gostaram do sistema de mensagens e que criou um senso de comunidade e camaradagem. “É incrível que algo tão pequeno possa trazer muito mais personalidade a uma série. Algumas pessoas podem dizer que quebra a imersão ou qualquer outra coisa, mas ler algumas palavras de encorajamento ou algo engraçado depois de uma área difícil pode realmente iluminar a experiência de alguém”, comentou N. Como um novo jogador de Soulsborne – concordo com N. As mensagens realmente me surpreenderam e mudaram a vibração do jogo. Eu tinha sido avisado sobre o nível de dificuldade, basicamente, por toda a internet, mas o que eu não esperava eram os comentários às vezes úteis, muitas vezes apenas engraçados, que tornavam a morte repetidas vezes muito agradável. A morte, ao que parece, não é nada a temer.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original