Jogo do ano 2020 – Meia-vida: Alyx


Na última semana, revelamos o que acreditamos ser de 2020. Hoje, 17 de dezembro, revelamos qual dos indicados levará para casa o cobiçado título de Melhor Jogo do Cibersistemas de 2020. Você pode acompanhar todas as outras coberturas de fim de ano do Cibersistemas usando nosso .

Nunca é fácil chegar a um consenso ao escolher o nosso Jogo do Ano aqui no Cibersistemas, especialmente em 2020, que estava repleto de jogos que nos afetaram profundamente. Durante nossas discussões, alguns membros de nossa equipe foram poéticos sobre as bênçãos que Animal Crossing: New Horizons deu em um ano que passamos a maior parte do tempo longe de amigos e família. Alguns falaram sobre as maneiras inspiradoras como Final Fantasy 7 Remake desafiou as expectativas de entregar mensagens multifacetadas poderosas para seus jogadores. E outros estavam certos sobre Hades ser uma maravilha absoluta de criatividade e habilidade – e o mesmo vale para todos os outros jogos que fizeram parte da nossa lista dos 10 melhores jogos de 2020. No final das contas, só podíamos escolher um vencedor, e depois horas de deliberações em grupo, nosso prêmio de Jogo do Ano vai para Half-Life: Alyx.

Os dispositivos convencionais de RV estão disponíveis há vários anos, mas a própria RV ainda não está entre os jogos convencionais. Isso pode tornar nossa decisão de premiar nosso Jogo do Ano com um título de VR intrigante para alguns – afinal, apesar da acessibilidade crescente do hardware de VR, ainda é relativamente caro entrar neste espaço. A barreira de acessibilidade física que pode dificultar a jogabilidade certamente desempenhou um fator importante em nossas deliberações também. Também reconhecemos que, como funcionários do Cibersistemas, temos o privilégio de ter acesso ao hardware adequado. Mas nossos critérios de seleção também pesam qualidade, inovação, diversão e como essas experiências transformam nossa ideia do que os jogos podem ser. Half-Life: Alyx se destaca em todos os aspectos, levando o meio adiante como algo totalmente único. Ele superou as expectativas monumentais de uma franquia amada, porém enigmática, que ficou escura por 13 anos e o fez de maneira tão convincente.

Freqüentemente, em jogos de RV, você está ciente do fato de estar em RV por um motivo ou outro, seja a extensão natural dos conceitos do jogo ou as peculiaridades de interação que o lembram das limitações técnicas. Half-Life: Alyx é um jogo tão envolvente, cativante e inteligentemente projetado que você esquece que está em RV e experimenta como ele é. A Valve reuniu diferentes mecânicas que vimos em jogos de RV até agora – manuseio de armas, recarga, física reativa, interação de objetos, quebra-cabeças ambientais, terror – e os executa de forma excelente. O resultado é um todo coeso, nunca confiando demais em um conceito ou artifício e, em vez disso, fazendo com que se complementem do início ao fim.

Colocar este jogo em RV é uma direção ousada para uma franquia tão grande como Half-Life. Embora, se alguém fizesse isso, seria a Valve, e se houvesse um jogo que exemplificasse o potencial da RV, seria o Half-Life.

Half-Life: Alyx nunca ultrapassa as suas boas-vindas – através de seu tempo de execução de 10 a 15 horas, ele sempre sabe quando seguir em frente; seus momentos mais marcantes se destacam por isso. Saber que headcrabs se escondem na escuridão total enquanto você encontra o caminho a seguir é absolutamente enervante, então essa tensão muda quando você entra em tiroteios frenéticos contra soldados Combine, onde você precisa usar o ambiente a seu favor. Então as coisas ficam mais lentas para alguma exploração e solução inteligente de quebra-cabeças antes que a introdução de novas ameaças aumente a intensidade novamente. Às vezes, o jogo combina todos esses elementos, mas não antes de prepará-lo para os desafios anteriores.

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Galeria

No verdadeiro estilo de Half-Life, os níveis são projetados meticulosamente para levá-lo habilmente a descobrir como progredir. Não há waypoints, marcadores de objetivo ou dicas em seu HUD, mas o jogo não é tão obtuso a ponto de exigir um guia para descobrir as coisas. É intuitivo dessa forma, ensinando você a superar seus desafios instintivamente, dando uma sensação distinta de realização. Quando você escapa das dores de “Jeff” em um capítulo específico – mantendo a calma enquanto encontra soluções freneticamente, cobrindo sua própria boca para não fazer barulho e apenas sendo o mais cuidadoso possível – é uma sensação incomparável, e essa é uma de muitas exemplos. Half-Life: Alyx faz basicamente o que a franquia sempre fez, usando dicas visuais sutis no ambiente para levá-lo adiante em meio a toda a ação. Mas a natureza da RV amplifica as filosofias de design da série e dá uma valorização renovada a elas, como se elas sempre tivessem sido feitas para serem experimentadas em RV.

A intimidade recém-descoberta que é sentida nesta iteração do mundo Half-Life é o que faz a aventura de Alyx ressoar mais do que as entradas anteriores. A maneira como você examina o ambiente em busca de pistas e também junta a narrativa a torna pessoal. Entre os setores abandonados, passagens subterrâneas e estruturas decadentes, todos tocados pela presença do Combine, é a City 17 como você nunca viu antes. O Half-Life sempre foi eficiente na narrativa, falando muito com muito pouco, mostrando mais do que contando. Os momentos em que você está realmente cara a cara com os personagens, ou na presença de Vortigaunts, ou encontrando consolo em seu novo amigo Russell falando piadas, são mais impactantes.

A própria natureza da tecnologia de RV é usada para um efeito narrativo incrível e, no último capítulo, Half-Life: Alyx faz sua declaração sobre por que precisa seu mãos para levar sua mensagem à fruição.

Como você pode ver pelo título do jogo, esta é a história de Alyx Vance. Ela tem sido uma das personalidades mais fascinantes da série, e é através de seus olhos que você tem uma melhor compreensão do destino de seu pai em Half-Life 2: Episode Two, e mais amplamente, as engrenagens que giram o universo de Half-Life. Ao longo deste jogo, você está constantemente envolvido em seus sistemas e mecânica conforme as apostas se tornam mais terríveis, mas sempre ansiando por respostas para onde a jornada está indo. É nas horas finais que tudo se ajusta e as revelações tomam conta de você com uma sensação de admiração avassaladora. As implicações mudam sua compreensão de onde o Half-Life esteve e para onde vai a partir daqui. E a forma como isso é comunicado a você, jogador, só pousa com esse impacto enfático na RV. A própria natureza da tecnologia de RV é usada para um efeito narrativo incrível e, no último capítulo, Half-Life: Alyx faz sua declaração sobre por que precisa seu mãos para levar sua mensagem à fruição.

Conforme declarado no topo, a questão de sua barreira inerente aos fatores de entrada e acessibilidade não foram ignorados em nossa decisão. Half-Life: Alyx faz grandes avanços nesse sentido, no entanto. Você pode jogar o jogo inteiro sentado, ou com apenas um controlador de realidade virtual, ou mesmo se tiver espaço físico limitado. As próprias luvas de gravidade permitem que você faça alguns truques incríveis durante a ação intensa, mas também são sua ferramenta para interagir facilmente com objetos importantes sem ter que alcançá-los fisicamente. Agachar-se pode ser configurado para pressionar um botão em vez de mover seu corpo, e ser capaz de usar diferentes opções de locomoção simultaneamente pode ajudar a tornar o mundo mais fácil de navegar. Essas opções ajudam a garantir que mais jogadores não percam o que ele tem a oferecer. Half-Life: Alyx não tem uma resposta para todas as limitações físicas que a RV impõe, mas vai longe para levar em conta vários obstáculos que os jogadores podem enfrentar. Ele representa o progresso que está sendo feito para criar uma experiência de RV que pode atingir um público mais amplo e define um novo padrão para futuros jogos de RV.

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Colocar este jogo em RV é uma direção ousada para uma franquia tão grande como Half-Life. Embora, se alguém fizesse isso, seria a Valve, e se houvesse um jogo que exemplificasse o potencial da RV, seria o Half-Life. Este jogo oferece aquela sensação incrível de jogar algo genuinamente único e ao mesmo tempo ser um jogo excelente por seus próprios méritos. Half-Life: Alyx aproveita o que sabemos sobre seu mundo e nos faz repensar seu lugar nos jogos, tanto da jogabilidade quanto da perspectiva narrativa, e literalmente coloca seus momentos cruciais e inesquecíveis somente em suas mãos.

Conforme a RV amadurece, e provavelmente cresce, esperançosamente mais pessoas terão a oportunidade de ver do que se trata este jogo. Sim, é o nosso Jogo do Ano para 2020, mas Half-Life: A influência e impacto de Alyx só crescerá mais forte nos próximos anos.

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