Os jogos de guerra antigos para PC marcaram a infância e a juventude de muitos entusiastas de jogos eletrônicos. Esses clássicos, lançados principalmente durante os anos 80 e 90, introduziram mecânicas inovadoras, narrativas envolventes e desafios estratégicos que ainda ressoam nos corações dos jogadores até hoje.

Neste post, vamos relembrar 30 dos melhores jogos de guerra antigos para PC, oferecendo uma pequena sinopse de cada um e detalhando os requisitos mínimos (para quem busca jogos de guerra para PC fraco) e recomendados para rodá-los. Confira!

30 melhores jogos de guerra antigos para PC

30 melhores jogos de guerra antigos para PC
Confira os 30 melhores jogos de guerra antigos para PC!

Conhecer os jogos de guerra antigos para PC é uma jornada nostálgica que nos leva de volta às raízes dos jogos de estratégia e táticas em tempo real. Esses clássicos não apenas estabeleceram os fundamentos para os jogos modernos, mas também proporcionaram horas de diversão e desafio para os jogadores de todas as idades.

Confira nossa seleção dos 30 melhores jogos de guerra antigos para PC, trazendo um resumo de cada game e também seus requisitos de sistema, permitindo que você reviva ou descubra essas joias do passado que definiram uma era nos jogos eletrônicos.

1. Command & Conquer (1995)

Command & Conquer: Clássico dos jogos de guerra antigos com facções rivais futurísticas.

Desenvolvido pela Westwood Studios, “Command & Conquer” é um dos títulos mais icônicos dos jogos de guerra antigos. O jogo se passa em um futuro próximo e envolve uma guerra entre duas facções, a Global Defense Initiative (GDI) e a Brotherhood of Nod. Um dos jogos de guerra antigos mais marcantes da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 486 DX2
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 35 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0 ou superior

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

2. Dune II: The Building of a Dynasty (1992)

Dune II: The Building of a Dynasty: Pioneiro dos jogos de guerra antigos, inspirado em “Duna”.

Também desenvolvido pela Westwood Studios, “Dune II” é considerado o pai dos jogos de estratégia em tempo real (RTS). Baseado no universo de “Duna”, o jogador escolhe entre três casas (Atreides, Harkonnen, ou Ordos) para dominar o planeta Arrakis.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 386
  • Memória RAM: 2 MB
  • Espaço em Disco: 10 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 3.3 ou superior

Requisitos recomendados:

  • Processador: 486
  • Memória RAM: 4 MB
  • Espaço em Disco: 15 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0

3. Age of Empires (1997)

Age of Empires: Jogos de guerra antigos históricos, construindo civilizações desde a pré-história.

Desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft, “Age of Empires” é um RTS histórico que permite aos jogadores construir civilizações desde a Idade da Pedra até a Idade do Ferro. Um dos jogos de guerra antigos mais emblemáticos da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 166 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 100 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98

4. Warcraft: Orcs & Humans (1994)

Warcraft: Orcs & Humans: Primeiro da série Warcraft, humanos versus orcs em jogos de guerra antigos.

Warcraft: Orcs & Humans foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment e é o primeiro jogo da famosa série Warcraft. Ele se passa em Azeroth e apresenta a batalha entre os humanos e os orcs. Um dos jogos de guerra antigos mais importantes até hoje.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 386
  • Memória RAM: 4 MB
  • Espaço em Disco: 30 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0 ou superior

Requisitos recomendados:

  • Processador: 486
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 6.22

5. Total Annihilation (1997)

Total Annihilation: Jogos de guerra antigos futurísticos com robôs em combate interplanetário.

Desenvolvido pela Cavedog Entertainment, “Total Annihilation” é um RTS futurista que coloca os jogadores no controle de robôs em uma guerra interplanetária.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 60 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 100 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98

6. Red Alert (1996)

Red Alert: Prequela de Command & Conquer, União Soviética em jogos de guerra antigos.

Outro clássico da Westwood Studios, “Red Alert” é uma prequela do “Command & Conquer” original, com uma história alternativa onde a União Soviética se torna a principal ameaça global. Sequência de um dos jogos de guerra antigos mais marcantes da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 486 DX2
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0 ou Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 75 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

7. Sid Meier’s Civilization II (1996)

Sid Meier’s Civilization II: Estratégia em turnos, liderando civilizações em jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela MicroProse, “Civilization II” é um jogo de estratégia por turnos onde os jogadores lideram uma civilização desde a pré-história até a era espacial. Um dos jogos de guerra antigos (e estratégia) mais importantes.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 486 DX/33 MHz
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 15 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 3.1 ou Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 30 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

8. Panzer General (1994)

Panzer General: Segunda Guerra Mundial em turnos, clássico dos jogos de guerra antigos.

“Panzer General”, desenvolvido pela Strategic Simulations Inc., é um jogo de estratégia baseado em turnos ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, onde os jogadores comandam exércitos alemães em várias campanhas.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 486
  • Memória RAM: 4 MB
  • Espaço em Disco: 20 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0 ou superior

Requisitos recomendados:

  • Processador: 486 DX2/66
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 40 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 6.22 ou Windows 95

9. Heroes of Might and Magic II (1996)

Heroes of Might and Magic II: Fantasia tática por turnos, heróis e exércitos em jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela New World Computing, “Heroes of Might and Magic II” é um jogo de estratégia baseado em turnos que mistura elementos de RPG, onde os jogadores exploram mapas, coletam recursos e comandam exércitos.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 486 DX2
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 30 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0 ou Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

10. Close Combat (1996)

Close Combat: Segunda Guerra Mundial, batalhas táticas realistas em jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Atomic Games e publicado pela Microsoft, “Close Combat” é um jogo de estratégia em tempo real ambientado na Segunda Guerra Mundial, com foco em batalhas táticas.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 486 DX2/66 MHz
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 25 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

11. Starcraft (1998)

Starcraft: Jogos de guerra antigos de ficção científica, Terrans, Zerg, Protoss.

Desenvolvido pela Blizzard Entertainment, “Starcraft” é um RTS de ficção científica que se passa no século XXVI e apresenta três raças distintas: Terrans, Zerg e Protoss. Um dos jogos de guerra antigos mais interessantes da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 80 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/NT

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 120 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 100 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/NT

12. Imperialism (1997)

Imperialism: Construção de impérios, diplomacia e guerra em jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Frog City Software, “Imperialism” é um jogo de estratégia onde os jogadores governam um império e tentam expandir seu domínio através de diplomacia, guerra e desenvolvimento econômico.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 75 MHz
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 20 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 40 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98

13. Stronghold (2001)

Stronghold: Defesa de castelos na Idade Média, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Firefly Studios, “Stronghold” é um RTS que combina elementos de construção de cidades e defesa de castelos, ambientado na Idade Média.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 300 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 750 MB
  • Placa de Vídeo: 4 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 500 MHz
  • Memória RAM: 128 MB
  • Espaço em Disco: 1 GB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

14. Company of Heroes (2006)

Company of Heroes: Segunda Guerra Mundial, combate tático realista em jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Relic Entertainment, “Company of Heroes” é um RTS ambientado na Segunda Guerra Mundial que enfatiza o realismo e a tática em combate.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 4 2.0 GHz
  • Memória RAM: 512 MB
  • Espaço em Disco: 6.5 GB
  • Placa de Vídeo: 64 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 4 3.0 GHz
  • Memória RAM: 1 GB
  • Espaço em Disco: 6.5 GB
  • Placa de Vídeo: 256 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows XP/Vista

15. Steel Panthers (1995)

Steel Panthers: Segunda Guerra Mundial até moderno, estratégia por turnos, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Strategic Simulations Inc., “Steel Panthers” é um jogo de estratégia por turnos que simula batalhas da Segunda Guerra Mundial até os conflitos modernos.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 386
  • Memória RAM: 4 MB
  • Espaço em Disco: 30 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0

Requisitos recomendados:

  • Processador: 486
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 6.22

16. Cossacks: European Wars (2001)

Cossacks: European Wars: Séculos XVII e XVIII, batalhas históricas em jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela GSC Game World, “Cossacks: European Wars” é um RTS histórico que retrata os conflitos dos séculos XVII e XVIII na Europa.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 233 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 400 MB
  • Placa de Vídeo: 4 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/2000

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium II 450 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 500 MB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/2000/XP

17. Medieval: Total War (2002)

Medieval: Total War: Idade Média, gestão de impérios e batalhas, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Creative Assembly, “Medieval: Total War” é um jogo de estratégia que combina batalhas em tempo real e gestão de impérios, ambientado na Idade Média. Um dos jogos de guerra antigos mais legais da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 350 MHz
  • Memória RAM: 128 MB
  • Espaço em Disco: 1.7 GB
  • Placa de Vídeo: 16 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 1 GHz
  • Memória RAM: 256 MB
  • Espaço em Disco: 2 GB
  • Placa de Vídeo: 32 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

18. Sudden Strike (2000)

Sudden Strike: Segunda Guerra Mundial, batalhas táticas realistas em jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Fireglow Games, “Sudden Strike” é um RTS ambientado na Segunda Guerra Mundial, focado em batalhas táticas e realistas.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 233 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 250 MB
  • Placa de Vídeo: 4 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/ME

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 500 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 500 MB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/ME/2000

19. Rise of Nations (2003)

Rise of Nations: Civilizações através das eras, construção e guerra, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Big Huge Games, “Rise of Nations” é um RTS que mistura construção de cidades, guerra e avanço tecnológico, abrangendo diferentes eras históricas. Um dos jogos de guerra antigos parecidos com outros clássicos do Microsoft Game Studios.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium III 500 MHz
  • Memória RAM: 128 MB
  • Espaço em Disco: 800 MB
  • Placa de Vídeo: 16 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 800 MHz
  • Memória RAM: 256 MB
  • Espaço em Disco: 1 GB
  • Placa de Vídeo: 32 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

20. Shogun: Total War (2000)

Shogun: Total War: Japão feudal, batalhas épicas, jogos de guerra antigos da série Total War.

Desenvolvido pela Creative Assembly, “Shogun: Total War” é o primeiro jogo da série Total War, ambientado no Japão feudal, onde os jogadores lutam para se tornar o Shogun. Um dos jogos de guerra antigos mais marcantes da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 233 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 500 MB
  • Placa de Vídeo: 4 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/ME

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 450 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 1 GB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/ME/2000

21. Warlords III: Darklords Rising (1998)

Warlords III: Darklords Rising: Fantasia, heróis e exércitos em turnos, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela SSG, “Warlords III: Darklords Rising” é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde os jogadores controlam heróis e exércitos em um mundo de fantasia.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 90 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 60 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 166 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 100 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98

22. Empire Earth (2001)

Empire Earth: Pré-história ao futuro, RTS abrangente, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Stainless Steel Studios, “Empire Earth” é um RTS que permite aos jogadores liderar civilizações desde a pré-história até o futuro distante. Mais um dos jogos de guerra antigos do MS Game Stúdio.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 350 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 500 MB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 800 MHz
  • Memória RAM: 128 MB
  • Espaço em Disco: 1 GB
  • Placa de Vídeo: 16 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

23. Jagged Alliance 2 (1999)

Jagged Alliance 2: Mercenários em combate tático, regime ditatorial, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Sir-Tech, “Jagged Alliance 2” é um jogo de estratégia baseado em turnos que mistura elementos de RPG, onde os jogadores contratam mercenários para derrubar um regime ditatorial.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 166 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 300 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium II 300 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 600 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/2000

24. Knights and Merchants (1998)

Knights and Merchants: Vida medieval, construção e batalhas táticas, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Joymania Entertainment, “Knights and Merchants” é um RTS que simula a vida medieval, focando na construção de cidades e batalhas táticas. Um dos jogos de guerra antigos mais distintos da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 166 MHz
  • Memória RAM: 16 MB
  • Espaço em Disco: 50 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium 200 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 100 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/2000

25. Battle Realms (2001)

Battle Realms: Fantasia oriental, clãs guerreiros, RTS inovador, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Liquid Entertainment, “Battle Realms” é um RTS ambientado em um mundo de fantasia oriental, onde os jogadores controlam clãs de guerreiros em busca de poder. Um dos jogos de guerra antigos dos anos 2000.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 400 MHz
  • Memória RAM: 128 MB
  • Espaço em Disco: 600 MB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 800 MHz
  • Memória RAM: 256 MB
  • Espaço em Disco: 1 GB
  • Placa de Vídeo: 16 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

26. Ground Control (2000)

Ground Control: Futuro distópico, batalhas táticas em 3D, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Massive Entertainment, “Ground Control” é um RTS em 3D que se passa em um futuro distópico, com foco em batalhas táticas e controle de unidades. Um dos jogos de guerra antigos 3D mais interessantes da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 266 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 400 MB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/ME

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 500 MHz
  • Memória RAM: 128 MB
  • Espaço em Disco: 600 MB
  • Placa de Vídeo: 16 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

27. Battle for Middle-Earth (2004)

Battle for Middle-Earth: O Senhor dos Anéis, batalhas épicas, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Electronic Arts, “Battle for Middle-Earth” é um RTS baseado na trilogia “O Senhor dos Anéis”, permitindo aos jogadores reviverem as batalhas épicas da série.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium IV 1.3 GHz
  • Memória RAM: 256 MB
  • Espaço em Disco: 4 GB
  • Placa de Vídeo: 32 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium IV 2.0 GHz
  • Memória RAM: 512 MB
  • Espaço em Disco: 5 GB
  • Placa de Vídeo: 64 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows XP/Vista

28. Commandos: Behind Enemy Lines (1998)

Commandos: Behind Enemy Lines: Segunda Guerra Mundial, comandos em missões, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Pyro Studios, “Commandos: Behind Enemy Lines” é um jogo de estratégia tática em tempo real ambientado na Segunda Guerra Mundial, onde os jogadores controlam um pequeno grupo de comandos. Um dos jogos de guerra antigos mais famosos da época.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium 166 MHz
  • Memória RAM: 32 MB
  • Espaço em Disco: 200 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium II 300 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 300 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: Windows 95/98/2000

29. Syndicate (1993)

Syndicate: Futuro distópico, agentes cibernéticos, jogos de guerra antigos em tempo real.

Desenvolvido pela Bullfrog Productions, “Syndicate” é um jogo de estratégia em tempo real ambientado em um futuro distópico, onde os jogadores controlam um grupo de agentes cibernéticos em missões.

Requisitos mínimos:

  • Processador: 386
  • Memória RAM: 4 MB
  • Espaço em Disco: 20 MB
  • Placa de Vídeo: VGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 5.0 ou superior

Requisitos recomendados:

  • Processador: 486 DX2
  • Memória RAM: 8 MB
  • Espaço em Disco: 30 MB
  • Placa de Vídeo: SVGA
  • Sistema Operacional: MS-DOS 6.22

30. Stronghold Crusader (2002)

Stronghold Crusader: Cruzadas, construção e defesa de castelos, jogos de guerra antigos.

Desenvolvido pela Firefly Studios, “Stronghold Crusader” é a sequência de “Stronghold”, ambientado durante as Cruzadas, onde os jogadores constroem e defendem castelos no deserto.

Requisitos mínimos:

  • Processador: Pentium II 300 MHz
  • Memória RAM: 64 MB
  • Espaço em Disco: 750 MB
  • Placa de Vídeo: 4 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

Requisitos recomendados:

  • Processador: Pentium III 500 MHz
  • Memória RAM: 128 MB
  • Espaço em Disco: 1 GB
  • Placa de Vídeo: 8 MB VRAM
  • Sistema Operacional: Windows 98/ME/2000/XP

Tabela de requisitos de sistema dos jogos de guerra antigos

Ao revisitar os jogos de guerra antigos, é fundamental entender os requisitos de sistema que permitiam que essas joias do passado rodassem perfeitamente em nossos PCs da época. A seguir, apresentamos uma tabela detalhada com os requisitos mínimos e recomendados para cada um dos 30 melhores jogos de guerra antigos.

Essa tabela serve como um guia para os entusiastas que desejam reviver essas experiências nostálgicas em máquinas modernas ou recriar fielmente o ambiente de jogo original.

JogoRequisitos MínimosRequisitos Recomendados
Command & Conquer486 DX2, 8 MB RAM, 35 MB, VGA, MS-DOS 5.0Pentium, 16 MB RAM, 50 MB, SVGA, Windows 95
Dune II: The Building of a Dynasty386, 2 MB RAM, 10 MB, VGA, MS-DOS 3.3486, 4 MB RAM, 15 MB, SVGA, MS-DOS 5.0
Age of EmpiresPentium 90 MHz, 16 MB RAM, 50 MB, SVGA, Windows 95Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, 100 MB, SVGA, Windows 95/98
Warcraft: Orcs & Humans386, 4 MB RAM, 30 MB, VGA, MS-DOS 5.0486, 8 MB RAM, 50 MB, SVGA, MS-DOS 6.22
Total AnnihilationPentium 60 MHz, 16 MB RAM, 50 MB, SVGA, Windows 95Pentium 90 MHz, 32 MB RAM, 100 MB, SVGA, Windows 95/98
Red Alert486 DX2, 8 MB RAM, 50 MB, VGA, MS-DOS 5.0/Windows 95Pentium, 16 MB RAM, 75 MB, SVGA, Windows 95
Civilization II486 DX/33 MHz, 8 MB RAM, 15 MB, SVGA, Windows 3.1/95Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 30 MB, SVGA, Windows 95
Panzer General486, 4 MB RAM, 20 MB, VGA, MS-DOS 5.0486 DX2/66, 8 MB RAM, 40 MB, SVGA, MS-DOS 6.22/Windows 95
Heroes of Might and Magic II486 DX2, 8 MB RAM, 30 MB, SVGA, MS-DOS 5.0/Windows 95Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 50 MB, SVGA, Windows 95
Close Combat486 DX2/66 MHz, 8 MB RAM, 25 MB, VGA, Windows 95Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 50 MB, SVGA, Windows 95
StarcraftPentium 90 MHz, 16 MB RAM, 80 MB, SVGA, Windows 95/98/NTPentium 120 MHz, 32 MB RAM, 100 MB, SVGA, Windows 95/98/NT
ImperialismPentium 75 MHz, 8 MB RAM, 20 MB, VGA, Windows 95Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 40 MB, SVGA, Windows 95/98
StrongholdPentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 750 MB, 4 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XPPentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 1 GB, 8 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XP
Company of HeroesPentium 4 2.0 GHz, 512 MB RAM, 6.5 GB, 64 MB VRAM, Windows XPPentium 4 3.0 GHz, 1 GB RAM, 6.5 GB, 256 MB VRAM, Windows XP/Vista
Steel Panthers386, 4 MB RAM, 30 MB, VGA, MS-DOS 5.0486, 8 MB RAM, 50 MB, SVGA, MS-DOS 6.22
Cossacks: European WarsPentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 400 MB, 4 MB VRAM, Windows 95/98/2000Pentium II 450 MHz, 64 MB RAM, 500 MB, 8 MB VRAM, Windows 95/98/2000/XP
Medieval: Total WarPentium II 350 MHz, 128 MB RAM, 1.7 GB, 16 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XPPentium III 1 GHz, 256 MB RAM, 2 GB, 32 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XP
Sudden StrikePentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 250 MB, 4 MB VRAM, Windows 95/98/MEPentium III 500 MHz, 64 MB RAM, 500 MB, 8 MB VRAM, Windows 95/98/ME/2000
Rise of NationsPentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 800 MB, 16 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XPPentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 1 GB, 32 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XP
Shogun: Total WarPentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 500 MB, 4 MB VRAM, Windows 95/98/MEPentium III 450 MHz, 64 MB RAM, 1 GB, 8 MB VRAM, Windows 95/98/ME/2000
Warlords III: Darklords RisingPentium 90 MHz, 16 MB RAM, 60 MB, SVGA, Windows 95Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, 100 MB, SVGA, Windows 95/98
Empire EarthPentium II 350 MHz, 64 MB RAM, 500 MB, 8 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XPPentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 1 GB, 16 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XP
Jagged Alliance 2Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, 300 MB, SVGA, Windows 95/98Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 600 MB, SVGA, Windows 95/98/2000
Knights and MerchantsPentium 166 MHz, 16 MB RAM, 50 MB, SVGA, Windows 95/98Pentium 200 MHz, 32 MB RAM, 100 MB, SVGA, Windows 95/98/2000
Battle RealmsPentium II 400 MHz, 128 MB RAM, 600 MB, 8 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XPPentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 1 GB, 16 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XP
Ground ControlPentium II 266 MHz, 64 MB RAM, 400 MB, 8 MB VRAM, Windows 95/98/MEPentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 600 MB, 16 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XP
Battle for Middle-EarthPentium IV 1.3 GHz, 256 MB RAM, 4 GB, 32 MB VRAM, Windows XPPentium IV 2.0 GHz, 512 MB RAM, 5 GB, 64 MB VRAM, Windows XP/Vista
Commandos: Behind Enemy LinesPentium 166 MHz, 32 MB RAM, 200 MB, SVGA, Windows 95/98Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 300 MB, SVGA, Windows 95/98/2000
Syndicate386, 4 MB RAM, 20 MB, VGA, MS-DOS 5.0486 DX2, 8 MB RAM, 30 MB, SVGA, MS-DOS 6.22
Stronghold CrusaderPentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 750 MB, 4 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XPPentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 1 GB, 8 MB VRAM, Windows 98/ME/2000/XP

Jogos de Guerra antigos valem a pena?

Jogos de guerra antigos valem a pena pela nostalgia, inovação e desafio estratégico que oferecem.

Os jogos de guerra antigos para PC ainda são lembrados com carinho por aqueles que viveram a era de ouro dos jogos eletrônicos. Eles não apenas definiram muitos dos padrões de design de jogos que ainda são seguidos hoje, mas também proporcionaram experiências inesquecíveis que resistem ao teste do tempo.

Ao revisitar esses clássicos, os jogadores podem redescobrir a profundidade dos jogos de estratégia, as narrativas ricas e a inovação técnica que caracterizaram esses títulos icônicos. Então, se você está com saudades de uma era passada ou apenas curioso sobre os primórdios dos jogos de guerra para PC, esses jogos antigos certamente valem a pena serem revisitados.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.