Kena Bridge Of Spirits Corrupt Taro Boss Guide Melhores

Quando você finalmente confrontar o espírito de Taro em Kena: Bridge of Spirits, você descobrirá que o trauma de se ferir, perder o contato com seus irmãos mais novos e se perder na Floresta Esquecida o transformou em Corrupt Taro, um lobisomem agressivo besta com uma espada brilhante. Este é o primeiro pico de dificuldade significativo de Bridge of Spirits – prepare-se para uma luta que é muito mais desafiadora do que qualquer coisa que você enfrentou até agora.

Como a maioria das lutas de chefes em Bridge of Spirits, Corrupt Taro tem duas fases – a batalha irá para a segunda fase quando você reduzir a saúde de Taro para cerca de metade. A luta do chefe acontece em uma arena bastante circular, com duas das flores curativas localizadas nas bordas externas, opostas uma à outra. Isso significa que você só poderá curar duas vezes durante a luta inteira. Idealmente, você vai querer ambas as flores para a Fase 2 (especialmente nos modos de dificuldade mais difíceis), então tente vencer a primeira fase do chefe sem ser atingido demais para que você não tenha que se curar.

Em execução: Kena: Bridge of Spirits Hardest Difficulty Gameplay

Habilidades que você deve desbloquear de antemão: Sprint Attack Heavy, Perfect Charge, Parry Counter, Parry Courage, Focus, Rot Hammer, Enter the Fray

Fase 1

Assim que a luta começar, Taro começará a se mover em sua direção. Idealmente, você tem Enter the Fray desbloqueado, permitindo que você inicie todas as lutas com uma ação Rot disponível. Concentre-se em Taro e mande o Podre para a corrupção em seu ombro direito, atordoando-o. Isso fará com que ele se agite e mude a cor de seu ombro direito para um azul brilhante. Puxe seu arco e use o Foco para diminuir o tempo para que você possa atirar e detonar a energia facilmente.

Após esta detonação, Taro ficará atordoado. Corra em direção a ele e use um Ataque Sprint (idealmente pesado para causar mais dano, mas a variação leve também funciona), e então consiga mais três ataques leves nele. Nesse ponto, ele vai começar a se recuperar e fazer um movimento como se fosse empurrá-lo para longe – é tudo um espetáculo. Se você for rápido, poderá conseguir mais alguns ataques contra ele enquanto ele está de pé, e isso deve significar que agora você o acertou o suficiente para carregar coragem suficiente para usar outra ação de podridão. Acerte-o com um Rot Hammer.

Quando Taro recuperar a compostura, ele se preparará para atacá-lo. Na Fase 1, ele não tem muitos ataques diferentes, mas todos eles acertam com força e Taro é rápido o suficiente para que seja difícil rastreá-lo se você não estiver travado. Nesta fase, seu ataque mais comum é uma combinação de três golpes de sua espada – os dois primeiros virão em rápida sucessão e então ele fará uma pausa para atacar para um golpe mais forte. Este ataque pode ser facilmente evitado esquivando-se para a sua esquerda (direita de Taro) abaixo do primeiro golpe e atrás dele. Esteja preparado para se esquivar novamente, já que ele às vezes pode fazer uma volta de 180 graus em seu terceiro golpe. Taro também pode fazer um único ataque de estocada de balanço ou um ataque de salto que termina com ele pousando e balançando em você três (e ocasionalmente, quatro) vezes – você pode se esquivar em ambos os movimentos.

Se você estiver confiante em aparar, os ataques baseados no solo apresentam uma oportunidade ideal para parry Taro – isso o abrirá para você responder com Parry Counter e se você tiver Parry Courage desbloqueado, você ganhará uma ação Rot. Assumindo que é o que você faz, acerte-o com o Rot Hammer novamente.

Se não for isso o que você faz, esquivando-se dos ataques de Taro o abrirá, permitindo que você revide. Normalmente, você pode fazer dois ataques leves antes que ele salte para longe, preparando-se para atacá-lo novamente. Você também deve ter tempo suficiente para realizar um ataque pesado – o que é ótimo se você tiver o Perfect Charge desbloqueado e pode causar dano extra para um ataque pesado em tempo perfeito.

Há um outro movimento com o qual você precisa ser cauteloso nesta fase. O Taro raramente o usa (especialmente nos modos de dificuldade mais baixos), mas vale a pena chamá-lo. Às vezes, uma aura vermelha aparecerá ao redor de Taro – este é seu ataque de Fase 1 que não pode ser bloqueado. É uma explosão de energia de área de efeito que não pode ser defendida ou defendida com Escudo. Você apenas tem que reconhecê-lo e se esquivar para fora do caminho. Felizmente, você tem muito tempo para fazer isso.

Neste ponto, é hora de colocar Taro em sua segunda fase. Observe a lanterna em seu pescoço. Puxe o seu arco e use o Foco para alinhar um tiro e atirar na lanterna – isso fará com que o fogo interno estourar, temporariamente cegando e atordoando Taro. Corra e dê seu ataque de velocidade nele e continue batendo nele até que você tenha uma ação Rot pronta. Use o Rot Hammer, e isso deve causar dano suficiente para empurrar Taro para sua segunda fase. Se não for, repita este processo.

Fase 2

Você saberá que a Fase 2 começou quando um brilho alaranjado começa a aparecer ao redor de Taro. Fuja, esquive-se, seja o que for que você tenha que fazer para sair de lá – ele está prestes a lançar um pequeno, mas contundente ataque de área de efeito de fogo.

Depois de expelir a energia, Taro vai pular para trás, carregar para cima e arremeter contra você com uma velocidade que ele não exibiu antes. Vá para a esquiva e então se prepare, porque ele vai tentar golpear você mais três vezes e, finalmente, acertar a espada em você para um quarto golpe. A espada de Taro então explodirá (causando dano a você se você ainda estiver nas proximidades). Sem uma arma, Taro começará a engatinhar de quatro – nesta fase, ele não tem mais o alcance de sua espada, mas compensa com ataques mais rápidos.

Nesta fase, Taro tem acesso a todos os ataques de antes, embora sejam mais rápidos. Ele também começará a correr pelos arredores da arena, esperando pela chance de atacar. Ele vai virar e pular em você com os dois punhos levantados, virar e pular em você com a mão direita erguida para trás ou virar e correr em você. Se ambos os punhos estiverem levantados, ele está se preparando para cair sobre você com um soco no solo que reverbera, causando dano em área de efeito. Se a mão direita dele estiver inclinada para trás, ele pousará em você e arranhará seu rosto, também balançando a cauda para acertá-lo se você tentar se esquivar atrás dele. Esses ataques acertam com força, mas são bastante fáceis de evitar se você rolar para longe de Taro enquanto ele ataca.

O último ataque é um pouco mais difícil de lidar. Se Taro começar a correr em sua direção, ele está se preparando para atacar. Se ele atacar você e você não se esquivar para nenhum dos lados rápido o suficiente, ele o agarrará e o apertará até que o corpo de Kena faça um barulho terrível de estalo, causando muitos danos. Este ataque não pode ser bloqueado – você não pode usar um escudo ou aparar para contra-atacá-lo, nem pode acertar Taro com uma flecha para atordoá-lo. Assim que o ataque estiver em movimento, você só pode esquivar-se ou (presumindo que esteja aceso) atirar na lanterna ao redor do pescoço de Taro para cegá-lo e derrubá-lo.

Independentemente do que Taro faça, seu objetivo permanece o mesmo. Espere até que a lanterna dele se acenda, atire nela com uma flecha para atordoá-lo e continue girando sobre ele até ter coragem suficiente para usar o Rot Hammer. Enxague e repita. Eventualmente, ele vai cair.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.