Descrito pelo desenvolvedor Serenity Forge como um “jogo de aventura romcom”, Land of Screens é encantador e decididamente mais fundamentado do que jogos sentimentais semelhantes. Enquanto examina o processo pesado de como nos recuperamos depois de sofrer uma perda, em vez de enviar os jogadores para o caminho da introspecção, ele opta por ser um pouco mais simplista e entregar apenas uma mensagem pertinente: há um mundo inteiro fora do seu telefone tela e você pode estar perdendo. No entanto, ao adotar essa abordagem e se concentrar tão inteiramente nessa mensagem, Land of Screens acaba sendo um pouco redutivo e pregador demais para entregá-la da maneira mais sutil e poderosa possível.

Land of Screens começa quando a vida que Holland conhece chega ao fim: depois de cinco longos anos juntos, seu parceiro acaba de terminar o relacionamento. Antes mesmo que ela tenha tempo para processar seus sentimentos e o que isso significa para sua vida, Holland se vê andando pelo quarto pensando em como outras vai processar a notícia e, assim, começar a buscar a forma correta de compartilhar a notícia nas redes sociais. Enquanto ela debate a escolha de palavras e tenta encontrar o meio termo entre desapegada e devastada, ela percebe que foi marcada no anúncio de separação de seu ex, o que naturalmente leva a uma onda de comentários e sentimentos ruins que ela prefere ignorar.

Desesperada por algum tipo de saída, Holland quebra a cabeça para alguém que ela possa alcançar. No entanto, não demorou muito para ela perceber que – graças a um relacionamento confortável, sua agenda de trabalho lotada e o advento das mídias sociais – ela não conseguiu nutrir seus relacionamentos de maneira significativa e se sente um pouco isolado. Holland finalmente decide fazer uma visita ao seu sempre acomodado melhor amigo de infância, Cody, fazendo um rápido desvio para seu fim de semana já ocupado, repleto de uma conferência de trabalho e uma reunião de família. Ela rapidamente arruma suas coisas e vai para a casa de Cody, percebendo um pouco tarde demais que esqueceu o carregador e seu telefone está quase morto.

Enquanto Holland encontra pequenas maneiras de manter seu telefone carregado o suficiente para alcançar os lugares que ela precisa ir (e ser lembrada de sua separação), o que se segue é uma série de situações em que ela é encarregada de tirar as pessoas de seus telefones para promover conexões e tornar as pessoas um pouco mais felizes. Esses eventos assumem a forma de seções curtas de aventura de apontar e clicar, nas quais você deve percorrer um determinado ambiente e descobrir maneiras de fazer as pessoas perderem o interesse em seus tablets, telefones e imitações de Nintendo Switch. Cada um dos vários níveis do jogo requer um pouco de resolução de quebra-cabeças leves enquanto você conversa com as pessoas e interage com objetos na tentativa de descobrir o que os afastará do brilho da luz azul. No entanto, esses quebra-cabeças – juntamente com grande parte do Land of Screens – sofrem de uma grande desvantagem: eles são muito diretos.

Os poucos quebra-cabeças do Land of Screens não exigem nenhum toque de inteligência ou inspeção minuciosa para serem resolvidos. Em vez disso, a Holanda deve simplesmente conversar com as pessoas até que elas não tenham mais nada a dizer e as coisas mais ou menos se resolvam sozinhas. Embora um pouco de simplicidade seja bom, em última análise, essas tarefas acabam parecendo missões de busca em pequena escala à medida que você clica para frente e para trás entre os personagens.

Holland lamenta sobre as mídias sociais.
Holland lamenta sobre as mídias sociais.

Ainda mais lamentável é que a narrativa do jogo também sofre um pouco do mesmo problema de simplificação excessiva que faz tudo parecer um pouco exagerado. toda uma oferta para nós, há tantas desvantagens. É muito fácil se tornar dependente de seus dispositivos digitais e da validação de pessoas que mal o conhecem – é muito fácil trocar a felicidade genuína e sua capacidade de viver o momento pelo aparência de felicidade e a capacidade de publicar sobre aquele momento. A totalidade de Land of Screens é gasta tentando levar esse ponto para casa, mas infelizmente o jogo não faz isso de maneira sutil ou inovadora. Às vezes, parece um pouco mais como se o jogo estivesse ensinando seus personagens (e você) mais do que refletindo sobre o problema de uma maneira compreensiva e compreensiva.

Muito disso decorre da falta de nuances do jogo. Todos os personagens obcecados on-line de Land of Screens aparecem como caricaturas, desde o mano fitness obcecado por selfie e a garota amante de cães cheia de ansiedade, até trolls on-line e as crianças na reunião de família que simplesmente não param de jogar esses malditos videogames. Ademais, todas as coisas interessantes que poderiam ter sido ditas sobre como a tecnologia é uma ferramenta que pode promover conexões da vida real não foram ditas. Isso é especialmente interessante considerando que Holland faz novos amigos em sua jornada com os quais ela pretende manter contato por telefone ou mídia social, se envolve com pessoas que usam a Internet para interagir com outras/encontram eventos para participar e fala com pessoas que sofrem de problemas sociais ansiedade. Embora a mensagem principal do jogo seja absolutamente verdade – dependemos demais das mídias sociais às custas de formar conexões reais com nossos outros e nós mesmos – a maneira como falamos sobre isso parece um pouco depreciativa.

Holland e Nora têm uma conversa franca.
Holland e Nora têm uma conversa franca.

Há uma doçura inegável, no entanto, para Land of Screens. Uma grande parte disso vem do estilo de arte vetorial suave e adorável do jogo, que adiciona uma juventude e charme que você não pode deixar de admirar. A mensagem, embora não habilmente executada, também é incrivelmente séria, e a jornada de Holland para reacender seus relacionamentos também leva a alguns momentos de ternura que podem nos fazer reconsiderar nossa própria abordagem em nossos relacionamentos, bem como de onde extraímos nosso senso de autoestima. .

Em última análise, são essas interações que poderia elevaram o jogo e forneceram mais profundidade emocional se fossem um pouco mais difíceis. Em vez de gastar tanto tempo forçando os personagens de fundo de seus telefones, teria sido atraente explorar mais a narrativa interna de Holland e os relacionamentos com sua família, amigos ligeiramente distantes e seu potencial novo interesse amoroso. Tanto tempo foi gasto andando por aí, mostrando a luz aos outros em vez de nos aquecermos naquele brilho quente, uma escolha que teria tornado o jogo mais impactante. Land of Screens, em última análise, parece uma comédia romântica da Netflix previsível e cativante – embora pense mais no amor do que em alguém ótimo.

Holanda dança em um concerto.
Holanda dança em um concerto.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.