Se você nunca jogou League of Legends antes, mas queria tentar, a versão móvel League of Legends: Wild Rift é uma maneira perfeita de entrar. A experiência principal foi portada lindamente para dispositivos móveis, com uma lista saudável de campeões em seis classes diferentes. Este guia se concentra na classe de assassinos do Wild Rift, uma ótima classe para quem gosta de pular de cabeça em uma escaramuça.
League Of Legends: Guia do assassino do Wild Rift
Os assassinos em Wild Rift têm um único objetivo: enfrentar o inimigo, causar o máximo de dano possível e depois dar o fora de lá. Seu poder de ataque é bom e sua mobilidade é melhor, mas sua defesa é deficiente.
Como tal, jogue seu assassino com o máximo de cuidado possível, certificando-se de que todos os campeões que você planeja derrotar estejam sozinhos e vulneráveis. Você não quer ser pego em uma emboscada, pois isso significaria morte certa, mas pular com sucesso em um inimigo desavisado e eliminá-lo é uma das melhores sensações de todo o jogo.
Aqui estão alguns dos melhores assassinos de League of Legends: Wild Rift e seus conjuntos de habilidades.
Kha’Zix
Papel: Assassino/Lutador
O Kha’Zix, parecido com um inseto, é um dos campeões mais exclusivos de todo o Wild Rift, graças ao benefício passivo da habilidade Void Assault, que permite aprimorar qualquer uma de suas habilidades. Isso torna Kha’Zix incrivelmente mortal no final do jogo, especialmente se ele estiver se arrastando ao ponto de várias habilidades serem atualizadas. Kha’Zix exigirá paciência, mas essa paciência será recompensada.
Passiva: Ameaça Invisível
- Sempre que Kha’Zix ataca um campeão inimigo que não o viu, esse ataque causa Dano Mágico adicional e desacelera o campeão por um breve período.
Habilidade 1: Prove o medo deles
- Kha’Zix golpeia com suas garras para causar dano físico. Se o campeão estiver sozinho, este ataque causa dano aumentado.
- Garras de Ceifador Evoluídas: Todos os ataques básicos e Provar Seu Medo têm alcance aumentado. Se o campeão alvo estiver sozinho, a recarga de Taste Their Fear é drasticamente reduzida.
Habilidade 2: Espigão do Vazio
- Kha’Zix dispara céus explosivos que causam dano físico de área de efeito. Se Kha’Zix estiver na explosão, algum HP será restaurado.
- Prateleiras de Espigas Evoluídas: Espiga do Vazio dispara espigas adicionais que revelam e retardam os inimigos por um breve período.
Habilidade 3: Salto
- Kha’Zix salta para um local designado, causando dano físico de área de efeito a inimigos próximos.
- Asas Evoluídas: O alcance de Leap é bastante aumentado. Se Leap matar um campeão inimigo, seu tempo de espera é drasticamente reduzido.
Final: Assalto Vazio
- Passivo: Kha’Zix evolui uma de suas habilidades para cada ativação de Void Assault.
- Ativo: Kha’Zix fica invisível e ganha velocidade de movimento por um breve período.
- Camuflagem Adaptável Evoluída: A invisibilidade do Void Assault dura mais e pode ser lançada várias vezes antes do cooldown.
Zed
Papel: Assassino
Zed é bastante mortal por conta própria, mas a incorporação de sua sombra o torna uma ameaça constante durante uma partida. As habilidades de ataque podem causar danos várias vezes graças à dupla Zed/sombra, fortalecendo Zed no processo enquanto o Living Shadow estiver ativo. Mais importante, ser capaz de trocar de lugar com a sombra de Zed significa que Zed tem uma saída rápida, se necessário.
Passiva: Desprezo pelos fracos
- Os ataques básicos de Zed causam dano extra contra inimigos com pouca vida. Essa habilidade só é desencadeada a cada poucos segundos ao atacar o mesmo alvo várias vezes.
Habilidade 1: Navalha Shuriken
- Zed e sua sombra companheira lançam várias shurikens, causando dano a todos os inimigos que passam.
Habilidade 2: Sombra viva
- Passivo: Sempre que Zed e sua sombra causam dano com a mesma habilidade, Zed ganha energia extra. Esta habilidade só funciona uma vez por habilidade.
- Ativo: A sombra de Zed avança em uma direção designada e permanece onde o avanço termina por alguns segundos. Se Living Shadow for reativado, Zed e a sombra mudarão de lugar.
Habilidade 3: Barra Sombria
- Zed e sua sombra cortam os inimigos em um movimento circular, causando dano a todos os inimigos ao seu redor.
Final: Marca da Morte
- Zed marca um campeão inimigo correndo em direção a ele, tornando-se inalvejável no processo. A marca será acionada após alguns segundos, causando uma parte de todo o dano que Zed infligiu ao inimigo enquanto ele estava marcado. Ademais, Zed deixa uma sombra para trás quando ele inicialmente avança e pode reativar a Marca da Morte para trocar de lugar com ela.
Evelynn
Papel: Assassino
Evelynn fica mais confortável quando não pode ser vista, se aproximando de um inimigo e causando um dano tremendo antes de recuar. Sua habilidade Demon Shade fornece sua excelente cobertura quando ela atinge o nível 5, permitindo que ela se mova pela arena sem muita resistência. Junte isso com um Last Caress ou um Whiplash e Evelynn é um assassino perigoso no final do jogo.
Passiva: Sombra Demoníaca
- Sempre que Evelynn não estiver em combate ativo e com pouca saúde, Demon Shade curará uma parte de sua saúde. No nível 5, Demon Shade também concede camuflagem.
Habilidade 1: Odeio Spike
- Evelynn atira espinhos de seu Lasher, causando dano à primeira unidade atingida. Essa habilidade pode ser ativada uma segunda vez antes do início da recarga.
Habilidade 2: fascínio
- Evelynn amaldiçoa seu alvo, reduzindo sua resistência mágica e retardando ou encantando o alvo após seu próximo ataque bem sucedido. O tempo que o alvo fica lento ou enfeitiçado depende de quanto tempo o alvo é amaldiçoado.
Habilidade 3: Chicote
- Evelynn usa seu Lasher como um chicote, causando dano e aumentando sua velocidade de movimento por um breve período. Se este for o primeiro ataque de Evelynn em um Demon Shade ativo, esse movimento também puxará Evelynn para o alvo.
Final: Última Carícia
- Evelynn corta em uma área ampla, então se dobra para trás em uma grande distância.
Yasuo
Papel: Lutador/Assassino
Yasuo, reconhecidamente, é um dos campeões mais difíceis de aprender em todo o Wild Rift. Ele tem vários acúmulos para considerar, buffs de dano constantes para ativar e um escudo que absorve o dano separado da parede que bloqueia projéteis. No entanto, a produção de dano de Yasuo é tão grande que aprendê-lo vale a pena. Yasuo é o tipo de campeão que pode virar uma partida inteira em uma boa escaramuça.
Passiva: Caminho do andarilho
- A chance de acerto crítico de Yasuo é o dobro da porcentagem normal. Yasuo também constrói pilhas de fluxo enquanto se move pelo palco, criando um escudo sempre que ele é atacado.
Habilidade 1: Tempestade de Aço
- Yasho avança e causa dano a todos os inimigos em uma linha. Cada acerto bem-sucedido concede uma pilha de “Gathering Storm”. Com duas pilhas, esse movimento adiciona um redemoinho que joga os inimigos no ar.
Habilidade 2: Muro de Vento
- Yasuo cria uma parede que se move com ele e bloqueia todos os projéteis por 4 segundos.
Habilidade 3: Lâmina de Varredura
- Yasuo avança através de um inimigo alvo, causando dano mágico. Toda vez que essa habilidade é ativada, o dano base da próxima instância aumenta. Esta habilidade não pode afetar o mesmo inimigo duas vezes por alguns segundos.
Final: Último suspiro
- Yasuo se teletransporta instantaneamente para um inimigo que foi jogado no ar, causando dano físico em vários acertos e segurando o inimigo no ar por um breve período. Este movimento maximiza as pilhas de fluxo de Yasuo, mas redefine a pilha de Gathering Storm. Finalmente, os acertos críticos de Yasuo ganham um grande bônus na penetração de blindagem.
Akali
Papel: Assassino
Olhando para o conjunto de movimentos de Akali, fica bem claro que Akali foi projetado para ser um ninja. Bombas de fumaça? Verificar. Kunai? Verificar. Movimentos com mobilidade impressionante que a fazem pular pelo campo à vontade? Xeque-mate. Akali tem muitos movimentos poderosos em seu arsenal, mas lembre-se de ficar nas sombras para maximizar seu conjunto de movimentos.
Passiva: Marca do Assassino
- Sempre que Akali causa dano de habilidade a um campeão inimigo, um anel aparece ao redor desse campeão. Se o inimigo deixar o ringue, o próximo ataque básico de Akali tem alcance e dano bônus.
Habilidade 1: Golpe de cinco pontos
- Akali lança cinco kunai, cada uma causando dano físico separado. Se uma kunai atinge um inimigo no alcance máximo, esse inimigo também fica lento.
Habilidade 2: Sudário do Crepúsculo
- Akali lança uma bomba de fumaça, que lhe dá maior velocidade de movimento e restaura um pouco de energia. Akali é invisível quando está dentro da cortina de fumaça, mas atacar ou usar uma habilidade a revelará.
Habilidade 3: Virar Shuriken
- Akali lança uma shuriken enquanto vira para trás, causando dano e marcando o primeiro inimigo atingido. Akali corre para o alvo marcado se a habilidade for reativada, causando dano adicional.
Final: Execução Perfeita
- Akali corre em uma direção designada, causando dano aos inimigos em uma linha. Se esta habilidade for reativada, Akali corre em outra direção designada, causando dano extra aos inimigos afetados.
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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original