Legends of Runeterra Patch 2.90 Nerfs Irelia e Azir Deck, Boosts Taliyah e Malphite

A Riot Games lançou as notas para o próximo Patch 2.90 de Legends of Runeterra, e se você gostou do recente reinado de domínio de Irelia e Azir, temos más notícias para você.

O Seguidor e o Feitiço que tornam o deck Irelia / Azir tão poderoso – Blossoming Blade e Inspiring Marshal – estão vendo um aumento no custo de invocação e um ajuste nas estatísticas, o que terá um grande impacto no deck daqui para frente.

A Riot citou dados internos como o motivo da mudança, dizendo que “nossas informações mais recentes indicam que o deck é muito poderoso, então estamos fazendo duas mudanças bem direcionadas. Esperamos manter a diversão enquanto abrimos oportunidades para outras estratégias e reduza a frustração de jogar contra ele. “

Os heróis que recebem buffs incluem Taliyah, que verá estatísticas básicas ajustadas nos níveis 1 e 2, e Malphite, que precisa de duas invocações de mana a menos para subir de nível. Essas mudanças, de acordo com a Riot, foram feitas para tornar o combo mais viável no meta competitivo, dizendo “Taliyah deve se sentir um pouco mais resistente e Malphite deve subir de nível de forma mais consistente.”

Outras mudanças no Patch 2.90 incluem novos Champions chegando aos Labs, um punhado de correções de bugs e a remoção do Cross-Shard Friend Challenge, que a Riot apelidou de “tecnologia desatualizada”.

Legends of Runeterra é um jogo de cartas digital colecionável baseado no universo de League of Legends. Foi nomeado Jogo do Ano para iPad pela Apple como parte dos prêmios Best Of 2020 da App Store da empresa.

As notas completas do patch 2.90 podem ser encontradas abaixo.

Legends of Runeterra Patch 2.90 Notes

  • Atualizações de cartão
  • Labs
  • Diversos
  • Correções de bugs

Atualizações de cartão

Ultimamente, temos visto muita conversa na comunidade sobre o tema design ao vivo; os jogadores são apaixonados por isso, e nós também. Acreditamos que o design ao vivo está fortemente conectado a uma de nossas crenças fundamentais, que é que cada jogador deve ser capaz de ter acesso a todas as cartas e baralhos sem gastar dinheiro. Esse aspecto fundamental do Legends of Runeterra permite que nossa equipe seja capaz de fazer atualizações de cartas sem punir os jogadores por cartas anteriores e escolhas de aquisição de deck.

Em última análise, nosso objetivo é tornar Legends of Runeterra o mais divertido possível. Ao tomar decisões de design ao vivo, não nos concentramos em nenhum aspecto único. Usamos modelos de dados complexos sobre o uso de cartas, uso de região, taxas de ganho, listas de deck, desempenho versus decks específicos, formatos diferentes, classificações diferentes, disparidade de taxa de vitória, desempenho ao longo do tempo, etc. Também consideramos um modelo complexo de como os decks se sentem relativo ao meta, e pesquisamos a comunidade regularmente para aprender como os jogadores se sentem sobre cartas, baralhos específicos, arquétipos, saúde do metagame, modos de jogo, cosméticos, ideias de conteúdo de jogo futuro … a lista é infinita.

Tentamos focar nossas mudanças para serem o mais direcionadas possível e evitar danos colaterais ou consequências não intencionais para os decks que não queremos afetar. Fazer uma pequena quantidade de mudanças pode ter grandes impactos no metagame. Também tentamos permitir que a comunidade encontre novas maneiras de evoluir os estilos de jogo e o metagame para mudar ao longo do tempo sem mudanças de cartas de design ao vivo. Uma das coisas incríveis sobre o gênero de jogo de cartas é a habilidade que a comunidade tem de explorar e descobrir novas estratégias que podem mudar drasticamente o meta ao longo do tempo sem quaisquer mudanças nas cartas. Esse processo é Diversão, e não queremos interromper artificialmente esse processo, implementando alterações de card de design dinâmico muito rapidamente ou com muita frequência.

No entanto, há momentos em que fica claro que mudanças são necessárias para garantir que a experiência seja divertida e emocionante. Taliyah e Malphite são exemplos claros que precisam de atenção de design ao vivo. É uma decisão fácil de tomar, porque muitas de nossas contribuições no processo de tomada de decisão indicam claramente que Taliyah, Malphite e seu deck principal não estão atendendo ao nosso padrão. Irelia e Azir não são tão óbvios, porque existem entradas diferentes que se contradizem e leva tempo para reunir informações para tomar uma decisão. Nas primeiras três semanas de Guardiões dos Antigos, vimos o deck de Irelia e Azir subir e cair em popularidade e eficácia. Com o tempo, nossa decisão sobre se devemos ou não fazer alterações de equilíbrio no baralho mudou.

Amamos o padrão de jogo de Irelia / Azir, bem como Blade Dance. Aprendemos que muitos jogadores também o adoram e queremos manter a sensação do deck intacta. No entanto, nossas informações mais recentes indicam que o deck é muito poderoso, portanto, estamos fazendo duas alterações bem direcionadas. Esperamos manter a diversão enquanto abrimos oportunidades para outras estratégias e reduzir a frustração de jogar contra elas. Continuaremos monitorando o metagame conforme ele evolui e

Estamos sempre aprendendo e aprimorando o Legends of Runeterra e nossos processos. Às vezes cometeremos erros, mas sempre faremos o nosso melhor para ouvir tudo de nossos jogadores e melhorar ao longo do caminho. Estamos todos juntos nessa jornada, e a paixão e o amor da comunidade pelo jogo nos inspira a sempre fazer melhor. Obrigado pelo feedback nas últimas semanas – continue enviando! -Dovagedys

Campeões

Taliyah (Nível 1 e 2)

Estatísticas básicas:

  • Nível 1: 2 | 4 3 | 5
  • Nível 2: 3 | 5 4 | 6

Malphite (Nível 1)

: Você convocou mais de 12 pontos de mana de pontos de referência. Você convocou mais de 10 pontos de mana de pontos de referência.

Tanto Taliyah quanto Malphite têm lutado para encontrar um lar na meta. Gostamos da forma como o deck é jogado e esses buffs adicionam mais poder aos campeões de uma forma que não deveria mudar drasticamente seus arquétipos. Taliyah deve se sentir um pouco mais resistente e Malphite deve subir de nível de forma mais consistente.

Seguidores e feitiços

Blossoming Blade

  • Custo: 4 5
  • Estatísticas básicas: 3 | 3 4 | 3.

Inspiring Marshal

  • Custo: 5 6
  • Estatísticas básicas: 4 | 5 4 | 6

Ficou claro que o deck Irelia e Azir é muito poderoso. Por fim, decidimos focar nossas mudanças em Inspiring Marshal e Blossoming Blade para garantir que nossas mudanças se concentrem neste deck. Queremos reduzir a quantidade de danos colaterais a outros decks, como Azir Burn e Azir / Lucian, que consideramos saudáveis ​​para o jogo. Este deck específico permanecerá em nossa lista de observação e continuaremos monitorando seu desempenho ao longo do tempo.

Labs

O patch 2.9.0 traz novos campeões, poderes e muito mais para o Lab of Legends!

  • Novos campeões iniciais adicionados: Irelia, Zilean, Malphite, Lissandra e Fizz foram adicionados à lista de campeões iniciais. Receba um cartão Malphite de volta por completar uma corrida com cada um deles!
  • Novos campeões de suporte adicionados: Sejuani, Leona, Yasuo e Viktor foram adicionados como campeões de draft durante uma corrida.
  • Mais poderes!: 18 novos poderes foram adicionados – 10 comuns, 5 raros e 3 épicos.
  • Taliyah balança agora (com sorte): O deck de Taliyah foi atualizado.

Estamos fazendo algumas alterações no Duo Queue: Shared Spoils também:

  • Mais consistência de convés: Os jogadores agora podem trazer de 0 a 2 decks com eles em vez de 0 a 3, então eles sempre verão os decks que trouxerem como opções.
  • Queue Up: Os jogadores terão a chance de adicionar seus companheiros de equipe como amigos se estiverem na fila solo.

Diversos

  • Conforme anunciado nas notas do patch 2.7.0, com o lançamento do patch 2.9.0, o Cross-Shard Friend Challenge não será mais suportado:
    • À medida que LoR continua a crescer, começamos a nos deparar com desafios causados ​​por tecnologia desatualizada. O Cross-Shard Friend Challenge é um dos nossos principais culpados, e atualmente está consumindo recursos de que precisamos para desenvolver alguns dos recursos mais interessantes do LoR planejados para mais adiante no pipeline. Teremos mais informações sobre recursos sociais para LoR no futuro.
  • A prorrogação foi ajustada para partidas Best-of-3. Durante a prorrogação, os jogadores agora têm 25 segundos para completar sua vez.

Correções de bugs

  • Corrigido um bug visual ao tentar comprar cartões ou prismáticos ao inspecionar os cartões na coleção.
  • Corrigido um problema em que os nomes de skin eram formatados incorretamente em alguns idiomas.
  • Corrigido um problema em que uma Quest tinha critérios duplicados para conclusão.
  • Scrying Sands agora dá corretamente a um inimigo -2 / -0, mesmo se o jogador que lançá-la não puder prever.
  • Spellshield agora bloqueia corretamente Areias Scrying.
  • Irelia agora deve criar Bladesurge corretamente na mão no ataque no turno que ela subir de nível.
  • Corrigido um problema em que campeões com Barreira às vezes mostravam incorretamente a palavra-chave errada.
  • Give It All agora deve aumentar corretamente o poder dos aliados com poder negativo.
  • A Arma da Lua não deve mais causar a sobreposição de feitiços na região de lançamento.
  • Howling Abyss não deve mais acionar incorretamente animações Deep ou Sun Disc.
  • Howling Abyss não deve mais criar cartas invisíveis nas mãos.
  • O Pacto Carmesim de Vladimir não deve mais causar dano incorreto aos aliados à sua esquerda se ele for removido do combate antes do efeito.
  • Várias melhorias no texto do jogo em nosso esforço contínuo para a consistência do texto.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

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