Life Is Strange: True Colors Is “An Actor’s Dream”

Life Is Strange: True Colors apresenta um novo protagonista para a franquia sobrenatural movida a escolhas: Alex Chen, uma mulher com poderes de Empatia. Sentei-me com o escritor sênior da equipe de True Colors Felice Kuan e a dubladora de Alex, Erika Mori, para falar sobre como o desenvolvedor Deck Nine criou o personagem, bem como como foi fazer um jogo Life Is Strange e contar uma história de corpo inteiro e mocap facial – uma experiência que Mori descreve como “o sonho de um ator”.

Também pedi a ambos que escolhessem entre o time Ryan ou o time Stef para ter uma noção melhor de qual opção de romance seria melhor seguir primeiro.

True Colors está programado para ser lançado para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Stadia e PC em 10 de setembro. O jogo se conecta vagamente a Life Is Strange: Before The Storm, já que apresenta Stef de Before The Storm como um só de dois amigos com quem Alex pode namorar. True Colors será o primeiro jogo da franquia a abandonar o formato de lançamento em episódios, com todos os cinco capítulos sendo lançados ao mesmo tempo.

Houve um desejo desde o início de conectar True Colors aos jogos anteriores de Life Is Strange? Por que especificamente antes da tempestade?

Felice Kuan: Certo. Queríamos ter um conto independente. Ficamos entusiasmados por poder juntar nossos protagonistas com seu próprio sonho e seu próprio poder. Então, não buscamos amarrar os jogos anteriores, exceto pelo fato de que é o mesmo mundo, e que Stef é um personagem importante, independentemente de você ter um romance com ela ou não.

Mesmo que True Colors não tenha uma programação de lançamento em episódios, ele ainda é escrito como uma série episódica?

Kuan: Sim. True Colors tem cinco capítulos, cada um com seu próprio final emocionante. Então você pode se empanturrar de tudo ou pode fazer episódios individuais se quiser.

Erika, como foi gravar as falas de Alex, considerando que ela pode alternar regularmente entre diferentes emoções? Você chegou um dia e apenas gravou todas as tomadas com raiva e depois as tristes ou você foi cena por cena, expressando diferentes interpretações de cada conversa?

Erika Mori: Não [laughs]. Obrigado Senhor. Não usamos todas as fotos para uma emoção particular durante um dia. Eu sinto que o dia de tristeza teria sido realmente brutal. Não, então não fizemos assim. Começamos no início e depois mudamos com base na disponibilidade e quando os roteiros estavam prontos e quando o resto da equipe estava preparado. Mas acho que tivemos muita sorte por termos as ferramentas para uma captura de performance inteira em vez de apenas o corpo ser feito por uma pessoa e a voz ser feita por outra pessoa e tentar combiná-la. Além disso, tivemos uma captura facial. Então, como estamos lidando com emoções e empatia como o ponto crucial deste jogo e da jornada de Alex, tendo todos os três juntos e capturados ao mesmo tempo, isso realmente nos deu uma performance profundamente autêntica.

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Erika, como é dividir um personagem com outra pessoa, já que você dá voz principalmente a Alex, mas Maia cuida dos vocais para quando Alex canta? Vocês dois tiveram a chance de trocar ideias para o personagem um do outro ou houve pouca sobreposição entre vocês dois?

Mori: Não, inicialmente eu tinha cantado tudo e mais tarde no processo, a Square Enix tomou a decisão de trazer o mxmtoon. E então ela pegou as performances que eu já tinha feito e as reinterpretou.

Eu seria tolo se não aproveitasse a oportunidade dessa situação única: normalmente, converso apenas com um escritor ou apenas com um ator, não com os dois ao mesmo tempo. Então, como foi trazer Alex à vida? Houve muita colaboração entre atores e escritores? True Colors tem algumas linhas improvisadas aí?

Kuan: Improvisar linhas? Não com tanta freqüência. Mas improvisamos muito a maneira como uma cena às vezes acontecia. Uma das coisas boas sobre mocap facial e corporal completo e VO ao mesmo tempo é que estamos essencialmente vendo a cena à nossa frente como se fosse um teatro. E muitas vezes descobríamos que o personagem dizia alguma coisa, e Erika transmitia sua reação com o rosto. E seria histérico ou doloroso. E então, muitas vezes mudávamos a forma da cena ali mesmo, apenas para deixar mais transparecer da emoção em seu rosto ou dos movimentos de seu corpo, para refletir melhor a vida real.

Mori: Nós sempre tivemos o roteirista da cena no set, e tenho certeza que eles ficaram super irritados comigo porque criaram um espaço colaborativo do qual eu realmente aproveitei. E você lê a cena, repete-a algumas vezes e, em seguida, se houver uma linha ou uma palavra que eu não consegui encontrar uma saída ou dizer de uma forma que pensei que Alex faria, eu só perguntaria se Eu poderia mudar isso. E muitas vezes eles diziam: “Não,” [everyone laughs]. Mas algumas vezes eles disseram: “Sim”.

Também falaríamos muito sobre como os roteiristas estavam se aproximando de uma fala ou os atores estavam se sentindo em um momento ou o que alguém estava pensando. E essa psicologia interna foi muito útil para nós, porque a envolveríamos em cenas futuras. Acho que o personagem de Alex foi construído de forma colaborativa à medida que avançávamos.

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Como é escrever para – e, agora que penso nisso, voz – um personagem cuja história pode flutuar em como se desenrola? Eu presumo que True Colors terá finais múltiplos, mas mesmo se não tiver, os jogadores terão arbítrio em quem é seu Alex. Como é criar um personagem em uma história onde não existe uma maneira “certa” de a história se desenrolar?

Kuan: Oh, estou animado para ouvir a resposta de Erika para isso. Sei que, de nossa perspectiva, embora possa haver algumas escolhas às quais você possa responder, todas elas ainda existem dentro do grupo de escolhas que seriam certas para Alex. E o que é empolgante nisso é que você consegue ver quais são os limites e fronteiras desse personagem. O que realmente a define? Você sabe, até onde ela irá?

Mori: Eu acho que este gênero de jogo de aventura narrativa é realmente o sonho de um ator. Especialmente porque com esse tipo de jogo, o personagem que você cria é aquele que você desenvolve ao longo dos anos, então você fica muito, muito conhecedor e intimamente envolvido com quem é esse personagem.

E a ideia de ter que fazer escolhas diferentes – quero dizer, quem entre nós não entrou em um carro depois de um conflito ou uma conversa e disse: “Droga. Eu gostaria de poder fazer isso de novo. Eu totalmente teria dito isso e isso, e então eu teria feito isso. ” De certa forma, como Alex, tive que fazer isso executando todas essas ramificações condicionais diferentes. E então eu acho que por causa desse processo, isso me ajuda a concretizar Alex; como se Alex fosse muito mais real porque eu era capaz de analisar os ramos opcionais do cenário do que ela faria como pessoa.

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Entre as duas opções de romance, vocês têm um favorito? Ajudar um irmão aqui que precisa jogar muitos jogos para trabalhar e provavelmente só conseguirá completar True Colors uma vez antes das conversas de “Melhores Jogos” do final do ano?

Kuan: Você sabe, você também pode ser apenas amigo deles.

Mori: Eu não escolheria isso. Eu não escolheria isso.

Kuan: Mas você pode porque é a história de Alex, certo?

Mori: Então, qual time você é – você é o time Ryan ou o time Stef? Essa é a pergunta?

Praticamente, sim.

Kuan: Quer dizer, tudo bem, muitas pessoas vão tentar o ramo Stef. Então eu acho que você deveria dar uma chance ao Ryan – veja como é. Ele é um cara legal.

Mori: Não há resposta errada. Eu vou te dizer que tanto o romance de Stef quanto o de Ryan são muito indutores de aww. Também é bom porque independentemente de quem você escolhe ou se você escolhe alguém, os dois ainda estarão por perto. Eles ainda são seus bons amigos. Então você não vai excluir ninguém da sua vida.

Tocando agora: Life is Strange: True Colors – Apresentação Completa | Presentes da Square Enix

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