Quase todas as semanas trazem algo novo para Destiny 2, sejam histórias, novas atividades ou novas combinações interessantes de elementos que permitem que os jogadores se destruam no Crisol. Iron Banter é nossa visão semanal do que está acontecendo no mundo de Destiny e um resumo do que está chamando nossa atenção em todo o sistema solar.

O nome e o logotipo de Lightfall estão flutuando em Destiny 2 há anos, mas até a vitrine da Bungie detalhando a expansão, não sabíamos nada sobre isso. Ainda assim, esses petiscos foram bastante evocativos – afinal, estamos lidando com a guerra em andamento entre a Luz e as Trevas, então Lightfall parece bastante autoexplicativo. O logotipo apresentava um iminente navio pirâmide da Frota Negra e um esquema de cores em preto e branco, sugerindo uma história sombria e perigosa por vir.

Pessoalmente, eu esperava que Lightfall fosse algo como O Império Contra-Ataca: uma enorme e trágica desvantagem para os heróis da história, a noite escura da alma que eles devem enfrentar antes da batalha final que virá na última expansão de Destiny 2 arco da história atual, The Final Shape. Tanto o nome quanto o logotipo pareciam dar uma sensação de expansão sombria, desolada e até mesmo sombria.

O que vimos na vitrine, no entanto, era tudo menos sombrio, desolado ou sombrio. Lightfall acontece em uma cidade futurista brilhante escondida no planeta Netuno, que escapou da destruição causada no Sistema Solar pelas centenas de anos que se passaram desde o Colapso. Lightfall também recebeu um novo logotipo durante a vitrine, um que enfatiza uma espécie de estética cyberpunk futurista dos anos 80. É justo dizer que o que vimos de Lightfall foi uma vibração completamente diferente do que muitos esperavam. Em vez de destruição à medida que a escuridão se aproxima, vimos um mundo totalmente novo livre dos destroços que estão em todos os outros lugares em Destiny 2.

A brilhante e futurista cidade de Neomuna está muito longe da desolação que poderíamos esperar originalmente de um nome como Lightfall.
A brilhante e futurista cidade de Neomuna está muito longe da desolação que poderíamos esperar originalmente de um nome como Lightfall.

Ainda esta manhã, tive a chance de conversar com o diretor Joe Blackburn e o gerente geral assistente Dan McAuliffe sobre o showcase Lightfall e, durante essa entrevista, Blackburn discutiu o mapeamento da narrativa das quatro expansões finais da saga Light and Darkness – além Light, The Witch Queen, Lightfall e The Final Shape. À medida que a equipe analisava o clima de cada uma dessas histórias e expansões, desde o Shadowkeep, percebeu que todas eram muito sombrias.

“Nós estávamos tipo, oh meu Deus, serão os cinco anos mais pesados ​​de Destiny que já fizemos”, disse ele. “Nós vamos sentir realmente uma nota ao longo dessa coisa toda. E então, quando começamos a nos aproximar de Lightfall, dissemos, como podemos manter as apostas altas, mas mudar o clima para o lançamento?”

Para contornar cinco anos seguidos de expansões sombrias e tempestuosas, Lightfall assumiu um tom mais leve. Blackburn também fez referência a O Império Contra-Ataca, observando que enquanto os heróis perdem durante o filme, não parece que eles estão sempre perdendo no decorrer da história. A Bungie está adotando uma abordagem semelhante ao Lightfall.

Isso me faz pensar se o nome “Lightfall” deve ser tomado tão literalmente quanto parece ser. Parece bastante simples, mas talvez haja nuances no nome, assim como há nuances no tom. Talvez Lightfall não signifique uma perda devastadora, mas outra coisa. Talvez não seja a queda da Última Cidade, ou a queda do Viajante, ou a queda da Vanguarda, como muitos de nós antecipamos. Talvez a queda de Luz a que Lightfall se refere seja menor, mais pessoal; uma perda ideológica e não militar.

E se a batalha de Lightfall for para os corações do povo de Netuno?
E se a batalha de Lightfall for para os corações do povo de Netuno?

Esta é realmente a direção que Destiny 2 tem seguido ultimamente. Desde Temporada das Chegadas e Além da Luz, temos lidado com a sugestão de que a Escuridão não é equivalente ao mal, e que a Luz não é equivalente ao bem. Tivemos agentes das Trevas, incluindo a própria Testemunha, nos fazendo perguntas pontuais sobre por que fazemos o que fazemos e por que os personagens de Destiny acreditam no que acreditam. Todos, do Comandante Zavala a Eris Morn, Ikora Rey e nosso próprio Fantasma, têm questionado suas crenças mais profundas e as várias vidas que dedicaram a lutar pelo Viajante.

Agora estamos indo para Netuno, um local intocado desde o Colapso e, portanto, intocado por qualquer um dos poderes paracausais que informam tudo o que aconteceu em Destiny 2 até agora. O povo de Neomuna, a capital de Netuno que visitaremos, nunca teve que considerar a vontade ou as motivações do Viajante, ou o bem ou mal inerente da Testemunha. Provavelmente, eles nem sabem sobre essas forças, necessariamente. Isso liberará os personagens que encontrarmos lá para ter uma perspectiva diferente sobre a guerra entre o Viajante e a Testemunha, e potencialmente adicionar questões filosóficas e ideológicas difíceis à história por meio de nossas interações com eles.

Minha mente está pulando para todos os tipos de possibilidades para o que “Lightfall” pode se referir que poderia ser algo mais do que uma derrota militar direta para a Testemunha. E se tivermos sucesso em nossa aventura em Nepture para expulsar Calus, mas ao fazê-lo, perdermos a batalha ideológica pelas pessoas de lá? E se os novos humanos que descobrimos em Lightfall não acabarem sendo aliados, mas sim inimigos?

Mais do que isso, o “Lightfall” poderia preocupar os próprios Guardiões. A Rainha das Bruxas era uma longa história sobre um grupo de Fantasmas, há muito aliados da humanidade, optando por apoiar a Colméia adoradora da morte. Desde o advento de Stasis, temos visto histórias de Guardiões caindo sob sua influência – e eles não são de forma alguma os primeiros a serem “corrompidos” pela Escuridão ou por seu próprio desejo de poder. Podemos estar olhando para uma guerra ideológica em Lightfall que faz com que alguns Guardiões desistam da luta ou troquem de lado, e isso seria uma queda de Luz tanto quanto a Frota Negra varrendo os céus da Terra.

Só porque Lightfall colorido não significa que não pode ser escuro.
Só porque Lightfall colorido não significa que não pode ser escuro.

Tudo isso é apenas especulação ociosa, mas o que me deixa empolgado quando se trata da revelação de Lightfall é que, de repente, todas essas novas ideias parecem estar em jogo. Talvez isso seja muito pensamento do cérebro da galáxia para a história, e Lightfall significa exatamente o que sempre pensamos que significava. Mas a Bungie injetou uma enorme quantidade de nuances interessantes na moralidade anteriormente em preto e branco de Destiny 2 nos últimos anos. Lightfall já é uma grande digressão do que muitos de nós esperávamos do capítulo da história de Destiny 2, e não há nada que diga que podemos não nos surpreender novamente.

Deixe-me saber o que você acha de todas essas ideias aleatórias, bem como suas impressões sobre Lightfall e a vitrine de Destiny 2 em geral, nos comentários abaixo.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt