Os drivers mais recentes da Nvidia otimizam o Halo Infinite

Após repetidos pedidos dos jogadores, Halo Infinite agora tem playlists para modos de jogo específicos, incluindo Slayer, Free-For-All e muito mais.

A atualização de hoje para Halo Infinite vem depois que o desenvolvedor 343 Industries confirmou que mais listas de reprodução específicas do modo de jogo estariam chegando ao multiplayer do jogo. Os jogadores já expressaram frustração por não serem capazes de escolher para qual modo de jogo eles entrariam na fila. A solução para esse problema finalmente chegou, incluindo uma lista de reprodução para o Slayer, que 343 havia afirmado que teria que esperar até depois das férias.

No entanto, a atualização de hoje do Halo Infinite não para na adição de listas de reprodução para o modo multijogador do jogo. Os desafios multijogador também estão passando por uma revisão, com alguns dos desafios mais difíceis do jogo sendo facilitados ou totalmente removidos.

Desafios pessoais e específicos da lista de reprodução também estão sendo adicionados ao Halo Infinite, dando aos jogadores mais agência sobre seu ganho de XP por partida. Esses desafios são simples e recompensam os jogadores por ganharem uma determinada pontuação ou número de mortes em uma lista de reprodução. No entanto, a quantidade de mortes ou vitórias que os jogadores precisam varia dependendo da raridade do desafio que eles recebem. Variando do normal ao lendário, esses desafios darão aos jogadores mais XP quanto maiores forem seus requisitos.

Outra mudança também está sendo feita aparentemente em resposta às críticas dos jogadores. No futuro, os eventos terão agora mais desafios, o que deve permitir aos jogadores ganhar mais XP e progredir mais antes de serem derrotados. O primeiro evento de Halo Infinite, Tenrai, deu aos jogadores acesso a um passe de batalha gratuito carregado com cosméticos com tema de samurai, mas disponibilizou apenas algumas recompensas, já que o evento deve retornar nas próximas semanas com novos desafios.

Uma lista completa de mudanças na atualização de 14 de dezembro do Halo Infinite pode ser encontrada abaixo.

Notas do patch de 14 de dezembro de Halo Infinite

No lançamento, adotamos uma abordagem medida para incluir um conjunto básico de listas de reprodução de uma forma simples e direta. Felizmente, nosso período beta foi muito bom e ouvimos seus comentários sobre o desejo de mais variedade e mais controle sobre os modos de jogo. E, após o primeiro evento oficial do Halo Infinite, Fracture: Tenrai, ouvimos seus comentários sobre o desejo de que o Fiesta persista como uma oferta regular, em vez de ser limitado apenas ao período ativo do evento.

Também ouvimos muitos comentários sobre o desejo de uma lista de reprodução pura do Slayer – algo que estava sempre vindo, mas originalmente estava um pouco mais distante, pois era necessário mais tempo para testar e finalizar as novas variantes do modo de jogo. Os fãs do Slayer devem esperar que esta lista de reprodução se expanda com novas experiências nos próximos meses.

Como resultado deste feedback, estamos entusiasmados em trazer hoje quatro novas listas de reprodução de matchmaking social para Halo Infinite:

  • Team Slayer
  • Livre para todos
  • Matador Tático (“SWAT”)
  • Festa

A atualização da lista de reprodução de hoje é apenas um primeiro passo – sabemos que os jogadores querem ainda mais agência e mais variedade – e a equipe continua a trabalhar em planos de longo prazo para listas de reprodução rotativas e centrais, modos de jogo e experiências aprimoradas de matchmaking.

Atualizações de matchmaking classificado e BTB

Desde o lançamento da versão beta, a equipe monitora os dados de combinação e fica de olho no sistema geral para garantir que está funcionando conforme o esperado. Além disso, ouvimos comentários de jogadores que estão preocupados com a forma como as classificações estão funcionando e / ou expressam frustração com sua experiência de classificação. O trabalho continuará neste espaço, mas estamos fazendo algumas mudanças direcionadas a curto prazo:

  • Ajustamos as regras de organização de partidas classificadas para aumentar a prioridade de partidas de habilidade individuais fechadas, especialmente para jogadores em níveis de habilidade mais altos. Estamos fazendo isso em etapas – o primeiro aumento de prioridade ocorreu em 11 de dezembro e o segundo ocorreu hoje.
  • Ajustamos as regras de matchmaking BTB para priorizar a realização de correspondências com menor latência. Isso ajudará principalmente os jogadores em regiões de baixa população a evitar partidas de alta latência.
  • Estamos dobrando o tempo limite geral de matchmaking de 5 para 10 minutos, para melhor acomodar jogadores altamente qualificados encontrando partidas adequadas, particularmente quando em equipes de fogo completo ou procurando em regiões de baixa população.

Continuaremos monitorando de perto a classificação e a combinação geral e compartilharemos mais detalhes sobre o sistema e os planos futuros que pudermos.

A partir desta notícia, a equipe está ciente e trabalhando ativamente para resolver os problemas intermitentes de matchmaking do Big Team Battle que foram relatados nos últimos dias. Agradecemos sua paciência e apoio enquanto continuamos investigando e trabalhando em soluções. Certifique-se de seguir @HaloSupport no Twitter para as atualizações mais recentes.

Por último, entendemos que alguns jogadores também estão ansiosos por mais listas de reprodução classificadas além da oferta atual do jogo. Observe que temos mais complexidades técnicas para navegar com listas de reprodução classificadas do que com redes sociais, portanto, quaisquer atualizações futuras de classificação levarão mais tempo.

Atualizações de desafio

Hoje marca a terceira atualização geral para Desafios e Progressão desde o lançamento da versão beta de Halo Infinite em 15 de novembro. Em cada caso, os Desafios foram iterados e ajustados, removendo outliers e ajustando entradas problemáticas, ao mesmo tempo ajudando a acelerar a progressão geral do Battle Pass. Até o momento, estamos felizes com os resultados dessas mudanças, mas sabemos que existem muitas oportunidades para continuar evoluindo e melhorando.

Há muito trabalho a ser feito aqui para realmente abordar o feedback dos jogadores sobre esses sistemas – e mudanças mais amplas levarão tempo (ou seja, XP baseado em desempenho, XP por partida, vetores de progressão adicionais, etc.) – mas nesse ínterim, a equipe continuará buscando atualizações significativas do lado dos serviços para aprimorar e aprimorar a experiência geral.

A atualização de hoje visa aliviar ainda mais os desafios frustrantes, adiciona novos desafios para aproveitar as novas listas de reprodução e reduz os requisitos para o Ultimate Challenge semanal. E, embora ainda não entre em jogo, mudanças também foram feitas nos Desafios de Evento para ajudar a resolver alguns comentários iniciais do jogador.

Desafio de poda

No geral, uma série de desafios específicos de modo e atividade foram removidos completamente, tiveram seus requisitos reduzidos e / ou tiveram seu peso reduzido em todo o pool de desafios. Além disso, a ponderação geral dos desafios ‘Gerais’ foi aumentada.

Entendemos que a incapacidade de escolher um modo específico para coincidir com um desafio específico pode ser frustrante e as mudanças de hoje devem ajudar a reduzir parte desse atrito no curto prazo, à medida que o trabalho de longo prazo continua.

Novos desafios

As adições à lista de reprodução de hoje também inaugurarão novos desafios específicos da lista de reprodução. Você pode esperar encontrar versões específicas da lista de reprodução de cada um dos seguintes novos tipos de desafio:

  • Pontuação pessoal – acumule pontuação pessoal na lista de reprodução especificada para completar
  • Mortes – Ganhe o número necessário de mortes em uma lista de reprodução específica
  • Double Kills – Ganhe double kills em uma lista de reprodução específica
  • Jogos Completos – Jogue e complete jogos em uma lista de reprodução específica
  • Ganhe – ganhe jogos em uma lista de reprodução específica

Os requisitos específicos e XP correspondente irão variar dependendo do tipo de raridade do desafio (ou seja, “Normal”, “Heroico”, “Lendário”).

Desafios de eventos

Os jogadores deram feedback que era difícil progredir nos Desafios do Evento devido a eles ficarem ‘presos’ nos Desafios Semanais e / ou não ter o suficiente para enfrentar durante a semana do evento. Daqui para frente, e quando Fracture: Tenrai retornar, os Event Challenges virão com mais frequência, removendo lacunas onde um jogador estaria preso esperando antes. E, embora os eventos muitas vezes ainda tenham um limite finito para o número de desafios disponíveis em uma determinada semana – o que significa que levará algumas semanas para ser totalmente concluído – o máximo aumentará para fornecer mais buffer e permitir que jogadores altamente engajados progridam. um pouco mais rápido.

Teremos mais detalhes sobre essas mudanças e algumas outras maneiras em que o feedback do evento foi abordado, quando Fracture: Tenrai retornar em 4 de janeiro.

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