Little Nightmares 2 traz de volta seis, mas nem sempre a coloca em prática

Little Nightmares 2 traz de volta seis, mas nem sempre a coloca em prática

23 de October, 2020 0 By António César de Andrade


Em agosto, tive a chance de jogar Little Nightmares II, e na minha prévia eu falei sobre a confiança desconfortável entre os personagens principais Mono e Six. Eu teorizei que poderia apresentar um novo tipo de medo para a série – se você não pode confiar totalmente em seu parceiro, então você nunca está realmente seguro. Mas tendo agora tido a chance de jogar outra prévia de Little Nightmares II, estou começando a me perguntar exatamente o quanto a parceria de Mono e Six influencia no jogo.

A nova demo acontece no ambiente Hospital, que parece aparecer muito mais longe no jogo do que a área da floresta vista na primeira demo – Six tem sua marca registrada de capa de chuva amarela no Hospital, algo que ela não tinha antes de Mono conhecê-la na floresta. Tanto Mono quanto Six precisam descer por um elevador, mas não há energia. Um painel próximo revela que eles precisarão encontrar duas baterias. Não consigo passar pela porta da esquerda porque é necessária uma bateria para abrir, mas a porta da direita já está entreaberta. Meu caminho está livre.

Depois de descer um corredor, Six iça Mono para a próxima sala. E assim, ela está desligada de mim. Não posso trazê-la comigo e devo enfrentar o horror do futuro sozinho. Fiquei muito surpreso. A demonstração anterior continha quebra-cabeças e uma sequência de perseguição em que Mono e Six precisavam trabalhar juntos para finalmente fugir desse caçador esquisito, o que parecia implicar que Little Nightmares II se concentraria exclusivamente em novos quebra-cabeças “cooperativos”, aqueles em que você teve que descobrir o que você e seu parceiro NPC tinham que fazer para resolvê-los. Mas nesta demo recente, eu estava basicamente sozinho.

Você pode segurar a mão de Six em Little Nightmares II, mas não tenho certeza do porquê - ela já o segue automaticamente.  Pelo menos parece fofo.
Você pode segurar a mão de Six em Little Nightmares II, mas não tenho certeza do porquê – ela já o segue automaticamente. Pelo menos parece fofo.

Galeria

O que, quero esclarecer, não é necessariamente uma coisa ruim. Adorei o ambiente do Hospital. É um segmento do jogo muito mais assustador do que a Floresta, e um que dependia do ambiente e das expectativas do jogador para criar alguns sustos que o satisfaziam.

Adquirir sua primeira bateria envolve subir em mesas e deslizar sob os bancos para fugir e, por fim, ser mais esperto que uma mão senciente e desencarnada que corre atrás de você como uma aranha predadora. Com essa primeira bateria, você pode destrancar a porta à esquerda do elevador, onde você é mais uma vez separado de Seis e jogado em uma área cheia de manequins mutilados que ganham vida quando as luzes se apagam. Seu único meio de detê-los é acender as luzes ou, exceto, apontar a lanterna para eles. Mas você não pode apontar sua lanterna para cada um de uma vez e ocasionalmente precisa apontá-la na sua frente para saber para onde está indo – o tempo todo, os gemidos dos manequins podem ser ouvidos enquanto eles desordem depois de você.

É uma coisa boa (supondo que você seja como eu e a sensação de pavor crescente é o seu caso), mas toda a experiência me deixou intrigado sobre por que Six está ali. Assim que você consegue descer o elevador, há uma sequência quando aquela mão volta, só que desta vez trouxe amigos. Então, enquanto Seis tenta arrancar algumas tábuas da porta à sua frente para que vocês dois possam continuar, você precisa pegar um cano e lutar contra as mãos. Mas é o seguinte: Seis não consegue remover todas as tábuas sem a sua ajuda. Portanto, não é um momento em que você está evitando uma ameaça imbatível enquanto espera, rezando para que seu parceiro se apresse. Até que você esmague todas as mãos (matando-as, espero; essas coisas são nojentas), largue o cano e ajude Seis a puxar a última tábua, você não pode continuar. É um momento que não teria acontecido de forma diferente se eu estivesse sozinho e simplesmente não conseguisse erguer as tábuas até derrotar o grupo de inimigos. Se eu saísse da primeira demonstração sem saber se Six iria ficar comigo, saí desta segunda demonstração me perguntando por que estava me preocupando em mantê-la por perto.

Então, minha maior lição com esta demonstração é apenas porque. Por que Six está aqui, além de atuar como uma conexão com o primeiro jogo? Por que Little Nightmares II é um jogo sobre dois heróis quando ele joga muito bem quando você está sozinho e ocasionalmente faz você se sentir como uma babá quando seu parceiro está por perto? Este segmento de Hospital parecia muito mais assustador, muito mais satisfatório de superar em comparação com o arco da Floresta – e uma parte de mim se pergunta se isso é porque eu estava quase sempre sozinho, o que é o caso da maioria dos jogos de terror. Tudo isso, claro, assume que o nível Hospitalar não é a exceção – o ambiente da Floresta pode ser a norma. Mas agora tive duas experiências muito diferentes com Little Nightmares II, e não há indicação de qual serve como o loop de jogo principal.

Apesar de tudo, gostei do que joguei e estou ansioso para ver exatamente como Little Nightmares II se sacudirá com seu lançamento, que foi adiado para o próximo ano. O jogo está programado para lançamento em 11 de fevereiro, para Xbox One, PS4, Nintendo Switch e PC. As versões Xbox Series X | S e PS5 serão lançadas em 2021 – se você comprar Little Nightmares II para Xbox One ou PS4, poderá atualizar para suas versões de próxima geração correspondentes gratuitamente.

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