Não há muito combate no capítulo Distant Future de Live A Live. Não, a menos que você conte a máquina de fliperama, Captain Square. Captain Square é uma distração divertida que permite que você jogue com o sistema de combate do jogo para resolver alguns quebra-cabeças violentos. Não há nenhum ponto real para isso além de talvez deixar Kirk feliz e ganhar alguns direitos de se gabar. No entanto, passar por isso exige alguma dedicação, pois toda vez que você perde ou opta por se afastar, o jogo é reiniciado. Existe uma maneira de evitar ter que começar tudo de novo a cada vez, mas enquanto a mensagem do tutorial sugere um cartão de memória, encontrá-lo na verdade é um desafio – a menos que alguém o decomponha para você, então aqui vamos nós.

Encontrando o cartão de memória

Todo esse processo estraga a primeira reviravolta na trama do Futuro Distante. Então, antes de começarmos: aviso de spoiler.

Agora jogando: Ao vivo Uma revisão de vídeo ao vivo

Depois que Kirk morrer, seu quarto ficará acessível. Para abri-lo, você precisa interagir com o console do computador ao lado dele. Isso solicitará que você simplesmente se registre para entrar. Digite o nome do seu personageme seu perfil será confirmado, destravando a porta.

Uma vez lá dentro, você tem rédea solta para passar por todas as coisas dele. Não há muito que seja realmente revelador ou útil. Mais frustrantemente, ele trancou seu log privado atrás de uma senha. Que idiota! Você pode pesquisar alto e baixo, mas não encontrará um post-it conveniente que revele seu código secreto, então terá que adivinhar. E não, não é apenas 1234.

As dicas são descartadas, mas nada aponta especificamente para uma senha. Um pouco mais adiante no diálogo, no entanto, seus companheiros de tripulação fazem um grande negócio sobre como Kirk estava obcecado com a teoria dos motores de dobra a ponto de ele frequentemente abandonava a frase “velocidade de dobra”. É um fato fácil de perder, mesmo que o jogo coloque um pouco de ênfase indevida nele. Jogue essas duas palavras (separadas por um espaço) no log de Kirk, e ele será desbloqueado.

Isso não é muito seguro.
Isso não é muito seguro.

O cara não deve ter tido uma vida muito interessante, pois a única informação útil que você pega de seu computador cuidadosamente trancado é a localização do cartão de memória. Está ao pé da cama dele. Pesquise nessa área e você será recompensado com o bem precioso de Kirk.

Agora você pode jogar Captain Square sem medo de perder seu progresso. Apenas tenha em mente que em algum ponto da história, a máquina de arcade fica completa e irrevogavelmente bloqueada. Pode parecer irresponsável jogar videogame enquanto tudo no navio vai para o inferno, ou talvez apenas o lembre de seus dias acadêmicos.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt