Um dos últimos grandes itens no Season of the Hunt de Destiny 2 é a missão Harbinger, que dá aos jogadores a chance de ganhar novas versões do canhão de mão Exotic Hawkmoon com vantagens e estatísticas diferentes do original. Além de uma arma legal, a missão também inclui uma missão chamada Bird of Prey, que exige que você encontre e ganhe “penas paracausais” para completá-la. Obtenha 100 penas e desbloqueie uma nave Exótica Radiant Accipiter.

Harbinger muda ligeiramente a cada semana, alternando entre diferentes versões da missão e apresentando um chefe diferente e mudando a localização de alguns inimigos e as penas paracausais. Descobrimos onde encontrar todas as cinco penas para a rotação da Semana 3 de Harbinger abaixo.

Pena Paracausal 1: Ninho de Corvo perto do Capitão Emissário.

Depois de lutar contra o Capitão Emissário Possuído, procure uma porta que conduz para fora de seu quarto no segundo nível.
Depois de lutar contra o Capitão Emissário Possuído, procure uma porta que conduz para fora de seu quarto no segundo nível.

A parte inicial de Harbinger o envia para uma grande e longa sala de turbina, onde você encontrará os três inimigos do Emissário. Depois de danificá-los, eles desaparecerão, fugindo para o fundo da represa. Você encontrará a primeira pena através de uma das portas no nível superior da sala da turbina, que está bloqueada por um Taken Blight e que você pode acessar usando uma passarela de metal. Siga o corredor para chegar a uma sala onde você lutará contra o Capitão Emissário Taken, e onde os andares acima são destruídos e povoados por atiradores.

Limpe a sala e suba até o topo. Você encontrará uma porta no nível superior que o deixará sair da sala e leva à sala do corvo. Procure a pena paracausal em sua cama.

Pena Paracausal 2: Corredor próximo ao Emissário do Mago Possuído

O corredor que leva para longe do Emissário do Feiticeiro Possuído esconde a segunda pena.
O corredor que leva para longe do Emissário do Feiticeiro Possuído esconde a segunda pena.

Encontre o Emissário do Feiticeiro Possuído, deixando a sala da turbina por outra porta em uma das passarelas de metal do segundo nível. Você se encontrará em um corredor estreito conforme se afasta da sala da turbina, que terminará em um entroncamento. À direita está o Assistente; ao invés disso, pegue o caminho da esquerda na bifurcação, subindo um pouco a colina, para encontrar a pena esperando em um beco sem saída.

Pena Paracausal 3: Sala do Emissário do Centurião Levado

A caixa enferrujada no canto da sala onde você luta contra o Emissário do Centurião Possuído tem a terceira pena.
A caixa enferrujada no canto da sala onde você luta contra o Emissário do Centurião Possuído tem a terceira pena.

Seu emissário final é encontrado através da última porta bloqueada por um Taken Blight, que fica no andar principal da sala da turbina. O caminho a partir daqui irá realmente levá-lo de volta para onde você entrou pela primeira vez na barragem. Passe pelo buraco no chão pelo qual você saiu primeiro para encontrar uma sala com algumas caixas e uma cerca atuando como uma barreira. Mate o Emissário do Centurião Possuído e procure a pena, localizada em uma caixa de metal enferrujada no canto da sala.

Pena Paracausal 4: Cruze os canos enferrujados

Siga o caminho dos canos até o fim do enferrujado, perto de alguns atiradores.  A pena está acima do tubo em uma saliência.
Siga o caminho dos canos até o fim do enferrujado, perto de alguns atiradores. A pena está acima do tubo em uma saliência.

Depois de limpar os Emissários, volte para a sala da turbina e siga o falcão dourado para chegar a uma grande luta onde você lutará e sobreviverá a ondas de inimigos. Depois de passar por isso, saia da sala para entrar na seção de plataformas da missão, Hallowed Rift. Continue até chegar à primeira sala de plataforma, que é marcada por saliências finas em ambos os lados e um poço sem fundo no centro. Salte pela sala e siga a saliência fina para a esquerda, em direção a um grande afloramento rochoso. Pegue o túnel além da rocha e continue seguindo o caminho à direita na próxima sala, então continue subindo enquanto ele faz uma curva de volta para a esquerda. Você deve passar por uma árvore para entrar em uma sala com um grande cano enferrujado que desce verticalmente na parede oposta. Pule para a saliência à sua frente e gire para encontrar saliências mais altas atrás de você que podem levá-lo mais alto.

Quando você conseguir altura suficiente, salte para o cano cinza que corre horizontalmente ao longo da parede em direção ao cano enferrujado que você viu quando entrou pela primeira vez. Siga o túnel e você entrará em uma sala onde um atirador espera abaixo, parado na boca de um cano enferrujado maior. Mate-o e pule para baixo, atravesse o cano e use o encanamento pendente à frente para escalar ao redor da sala e alcançar outro cano enferrujado, onde um atirador espera. Siga o tubo até o fim e você verá uma saliência à sua esquerda, onde a pena espera.

Pena Paracausal 5: perto dos trilhos do trem

Perto da quarta pena, encontre um buraco em uma parede próxima que permite pular um abismo em direção a algumas portas enferrujadas.  Através de um, você encontrará um túnel que rastreia o trem esportivo, com a pena no final.
Perto da quarta pena, encontre um buraco em uma parede próxima que permite pular um abismo em direção a algumas portas enferrujadas. Através de um, você encontrará um túnel que rastreia o trem esportivo, com a pena no final.

O caminho para a última pena fica ao lado da quarta. Gire de onde você encontrou a quarta pena e procure um buraco na parede logo acima do cano enferrujado que você cruzou para chegar aqui; você encontrará um Acólito de pé na borda lá. Mate-o e passe pela abertura para encontrar uma sala com paredes de concreto lisas com portas encaixadas nelas. Você pode pular para a porta superior, que é empurrada para dentro e lhe dá um pouco de espaço para pousar. De lá, salte em frente e à esquerda para alcançar uma porta aberta.

Através da porta, você lutará contra um casal de Acólitos Possuídos em um túnel marcado por trilhos de trem no chão. Siga as trilhas até o fim e vire à direita para encontrar a pena na saliência ao lado de um abismo.

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