Quando Madden 23 for lançado este mês, ele virá, como sempre, com vários novos recursos muito elogiados, como uma revisão em campo, chamada coletivamente de Fieldsense, além de novas rugas no modo Franchise do jogo, Face of the Modo de franquia e muito mais. Faltando apenas alguns dias para o lançamento e um patch de dia zero agora tornado público, o produtor de jogabilidade de Madden, Clint Oldenburg, diz que a principal vantagem do beta é que a sempre vocal base de fãs de Madden está em sintonia com a EA Tiburon quando se trata do que este ano jogo deve olhar, jogar e sentir.

“Os dois comentários mais ativos da versão beta foram: ‘não altere significativamente a jogabilidade para o lançamento’ e ‘por favor, não reduza a cobertura do passe’”, disse Oldenburg ao Cibersistemas. “E ficamos muito empolgados em receber esse feedback, porque não apenas passamos muito tempo trabalhando na cobertura de passes para trazer mais equilíbrio ao jogo de passes profundos, como também aumentamos o pass rush”. O fato de o maior pedido dos jogadores até agora ter sido essencialmente “se não está quebrado, não conserte”, é um bom presságio para o lançamento, acredita Oldenburg.

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Madden 23 está muito focado em “trazer mais equilíbrio para o lado defensivo da bola”, disse Oldenburg, e o beta ajudou muito a encontrar o equilíbrio certo entre dar aos jogadores mais influência na defesa, mantendo-se fiel à liga que Madden imita – um que agora é mais feliz e com pontuação mais alta do que nunca.

“Na primeira semana ou duas do beta, o pass rush foi um pouco mais intenso do que queríamos”, disse o produtor, mas acrescentou que se resumia a um bug que já foi corrigido. O que resta, no entanto, ainda é um passe acelerado em Madden 23, que a equipe espera que seja uma maneira de diminuir um pouco o jogo de passes profundos. Com pressão adicional, os bolsões entrarão em colapso mais rapidamente e os QBs nem sempre terão tanto tempo para esperar que as rotas se desenvolvam.

A IA mais inteligente agora instrui os lados defensivos a desengatar os bloqueadores quando os jogadores apertam o gatilho certo, o que indica que eles podem estar tentando embaralhar ou, pelo menos, dançar um pouco no bolso. Conter o QB deve ficar mais fácil como resultado, então caras como Lamar Jackson e Kyler Murray não serão capazes de soltar as pernas com tanta frequência. No total, os quarterbacks precisarão aprender a ler o campo mais rapidamente, porque os edge rushers estarão fechando mais rapidamente no jogo deste ano.

“O que estamos tentando tirar são aqueles arremessos na terceira janela, disse Oldenburg antes de lançar um exemplo muito comum. aquele cara o transformou em um poste e atingiu aquela terceira janela entre o low linebacker e o safety em todo o campo. Queremos que você jogue a bola na hora certa e não dependa dessas jogadas para mover a bola repetidamente.”

O beta não deu apenas buffs defensivos aos jogadores, no entanto. Após alguns ajustes na versão beta, os wideout de elite da liga agora deixarão mais consistentemente cantos médios ou piores na sujeira, com Oldenburg explicando que, à medida que o delta de classificações entre um receiver e um defensiveback se expande, os jogadores verão maior separação no campo. Perguntei se isso significava que um jogador da Franquia poderia considerar construir uma defesa de trás para frente. Já que o pass rush está sendo aprimorado este ano de qualquer maneira, talvez você possa se safar com um talento mediano na linha e pagar ou desenvolver estrelas nas curvas e na segurança? Oldenburg foi contra a ideia e deu uma explicação muito mecânica de por que você ainda quer talento na linha defensiva.

Os recebedores de elite se separarão melhor dos CBs que são severamente superados.
Os recebedores de elite se separarão melhor dos CBs que são severamente superados.

“Você ainda quer bons atacantes na frente, porque há um tempo de espera que cada defensor tem antes que eles possam começar seu primeiro movimento. E quanto maior a vantagem para o bloqueador, mais tempo o defensor tem que esperar. ter a oportunidade de desacelerar essa corrida de passes com jogadores de linha ofensivos realmente bons.” Uma ruga adicional, que ele disse que na verdade não é nova no jogo deste ano, enfatiza a importância da classificação de consciência coletiva de uma linha ofensiva. “À medida que a classificação de consciência da sua linha ofensiva aumenta, e fazemos a média entre todos os cinco jogadores da linha ofensiva, e na verdade dobramos para o centro, eles podem começar a antecipar melhor o blitz.”

Como quando a equipe adicionou o X-Factors alguns anos atrás, parece que a Estrela do Norte continua permitindo que a divisão entre grandes, bons e maus jogadores seja sentida em cada jogada. Para cada jogador de elite em um ponto, como rusher de ponta ou wideout, um contragolpe está disponível para uma equipe sabiamente construída. Onde existem deficiências, no entanto, o talento de elite parece que continuará a dominar os jogos, assim como nos domingos reais da NFL.

Falando pessoalmente, minha maior preocupação durante o beta foi a falta de integração para a nova mecânica de passes baseados em habilidades do jogo, que visa dar um novo nível de controle sobre o posicionamento da bola nunca visto antes em Madden. Mas era mais confuso do que deveria ser na prática. Grande parte da comunidade Madden chegou a uma determinação semelhante: uma vez que você pega o jeito, não há como voltar atrás. Mas o obstáculo inicial era muito assustador.

“Nossa experiência de integração não estava totalmente pronta para a versão beta, Oldenburg disse ao Cibersistemas. Mas, em geral, sentimos que, uma vez que você coloca as mãos nele, e sente, é realmente bastante intuitivo de entender.”

Ainda assim, a equipe adicionou novos elementos de integração para garantir que os jogadores não o descartem à vista. Oldenburg disse que o jogo agora levará os jogadores ao tutorial semelhante a como o MLB The Show pede aos novos jogadores que escolham um dos vários esquemas de controle para si mesmos. “Vamos lançar alguns vídeos e blogs de mergulho profundo do desenvolvedor que serão capazes de ilustrar o que queremos dizer quando dizemos que você pode fazer arremessos com este sistema que você nunca conseguiu fazer antes, como back- ombros desvanecidos ou rotas de desvanecimento do pilão traseiro. E, em seguida, colocar a bola especificamente onde você quer entre os defensores da zona é realmente poderoso quando você domina esse sistema.”

O passe baseado em habilidade pode ajudar os jogadores a ter sucesso de maneiras que o QB Vision não conseguiu.
O passe baseado em habilidade pode ajudar os jogadores a ter sucesso de maneiras que o QB Vision não conseguiu.

A equipe também adicionou uma camada extra de feedback visual à mecânica para ajudar os jogadores a entender quando estão usando bem ou não. “O retículo do sistema de passe baseado em habilidade, essa cor vai corresponder ao texto de feedback. Então, se você obtiver a precisão perfeita, acho que é aquela cor verde neon até muito imprecisa, o que é isso vermelho, o retículo é da mesma cor desse texto. Portanto, não importa onde seus olhos estejam, você poderá associar o resultado do uso da medição.” Nesta iteração mais atualizada, soa muito como arremessar a bola no NBA 2K ou colocar em campo um jogador de chão no MLB The Show, e isso é definitivamente uma boa companhia.

A percepção de sims esportivos anualizados raramente é esperançosa ou favorável, e ficou claro que, como Oldenburg falou, ele falou pela equipe quando disse que eles estão se sentindo positivos após o que parece ter sido um beta forte. Naturalmente, muito mais jogadores tendo muito mais tempo com o jogo a partir de 16 de agosto provavelmente revelarão uma safra de novos problemas que dominarão as comunidades do Madden no YouTube e no fórum, mas a EA Tiburon espera que o fato de os fãs geralmente estarem no mesma página que a equipe neste verão pode significar que o estúdio pode construir melhor para o futuro.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt