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No auge da popularidade de Mass Effect, a EA e a BioWare brincaram com a criação de um jogo multiplayer de tiro em primeira pessoa autônomo. O projeto foi chamado de Mass Effect: Team Assault, ou META, e foi o protótipo que se tornou o modo multiplayer em Mass Effect 3.

The Gamer relata que o designer de Mass Effect: Legendary Edition, Patrick Moran, explicou o projeto cancelado durante as pré-visualizações da próxima compilação. Moran explicou que o projeto foi planejado para ser um jogo multiplayer apenas digital, como Battlefield 1943.

“[Mass Effect: Team Assault] foi a base do multiplayer de Mass Effect 3, incubado na BioWare Montreal “, disse Moran.” A EA realmente queria ver uma experiência multiplayer no mundo de Mass Effect. Uma vez que ganhou impulso como um título autônomo, a equipe de design em Edmonton defendeu e foi capaz de trazer o multiplayer de volta para Edmonton, cancelando efetivamente Mass Effect: Team Assault.

No final das contas, a mecânica multiplayer foi apropriada para Mass Effect e matou o projeto autônomo. Moran disse que a equipe em Edmonton estava “externamente chateada” com a abertura do estúdio de Montreal, e o estúdio de Montreal foi “minado internamente em Edmonton, onde o estúdio de Montreal não estava representado geograficamente”. Ele disse que havia tensões “anglo / franco” em andamento.

Apesar de tudo isso, Moran está feliz com o resultado que se tornou o multiplayer de Mass Effect 3.

“Mass Effect 3 multiplayer acabou muito bem, dado que não fazia parte do escopo original do título”, disse Moran. “Freqüentemente, as exigências de marketing das empresas controladoras podem resultar em recursos agregados. O compromisso implacável de Casey com a qualidade garantiu que o conjunto final de recursos multijogador e a execução superaram as expectativas. A BioWare o apoiou em serviço ao vivo por anos e acredito que surpreendeu muitos dos céticos. Fui o primeiro designer a criar um protótipo e ajudá-lo a ganhar impulso. Eu adoraria terminar meu trabalho no modo multijogador, mas devido ao conflito interno anglo-francófono entre os estúdios e ao ressentimento geral que emanava da equipe de design, mudei para . “

Mas embora o multiplayer de Mass Effect 3 seja definitivamente parte do legado da série, ele não estará presente na Legendary Edition. Walters nos disse que o escopo de atualização do multiplayer era muito grande, e o estúdio queria manter o foco na trilogia para um jogador.

Mass Effect: Legendary Edition está chegando em 14 de maio para Xbox One, PS4 e PC, e será jogável no Xbox Series X | S e PS5 através de compatibilidade com versões anteriores. Para saber mais sobre Mass Effect, confira o último episódio de Audio Logs, que apresenta uma visão geral dos personagens cortados, e nossa análise das mudanças em Mass Effect: Legendary Edition.

Tocando agora: A edição lendária do Mass Effect tem grandes mudanças

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