Atualização do título do Assassin’s Creed Valhalla 1.1.1. já está disponível em consoles para PC. A nova atualização aborda um grande número de bugs gráficos, adiciona várias correções de jogabilidade e também inclui suporte para Connect Achievements da Ubisoft. No Xbox One, o tamanho da atualização é de 6,6 GB, os usuários do Xbox Series X / S podem esperar um download de 7,5 GB e os usuários de PC podem se preparar para uma atualização de 6,45 GB em sua fila de download.

Os tamanhos de atualização no PlayStation são muito menores, com os usuários do PS4 precisando baixar um patch de 3 GB, enquanto os usuários do PS5 precisarão apenas fazer um download rápido de 2 GB. Entre os ajustes mais substanciais no Assassin’s Creed Valhalla que os jogadores podem esperar estão inúmeras correções para missões principais e eventos mundiais onde certas sequências não seriam acionadas corretamente, várias texturas ou objetos perdidos foram reparados e aquele barco flutuante irritante em Vinland desafia as leis da gravidade.

Vários problemas de comportamento de NPCs, um erro em que você pode matar NPCs atirando cadáveres neles, e os guardas vão reagir mais agressivamente quando você queima seus membros vivos com potes de óleo. Você pode ver as notas completas do patch abaixo:

Assassin’s Creed Valhalla Title Update 1.1.1 Notas

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As conquistas do Ubisoft Connect estão aqui!

  • Adicionado suporte no jogo para conquistas do Ubisoft Connect para o jogo.

Condições de desbloqueio para conquistas relacionadas à missão ou não repetíveis:

  • As conquistas em que as condições de desbloqueio foram atendidas aparecerão quando o jogador completar uma nova missão.

Condições de desbloqueio para conquistas contáveis ​​/ repetíveis:

  • As conquistas aparecerão sempre que o jogador realizar uma ação relacionada à conquista após a condição de desbloqueio.

Diversos

  • O Pulso do Animus agora destacará os cadáveres apenas para as situações necessárias.
  • Os inimigos não podem mais ser saqueados automaticamente usando o privilégio de lançamento de armas.
  • Detecção de IA ajustada ao usar disfarce durante a esquiva ou durante o voo.
  • Adicionada uma recompensa à homenagem ao Death Stranding.
  • As aljavas e as rações agora serão recarregadas ao atualizá-las enquanto estiverem esgotadas.
  • Pontos brancos sugerindo rações / adrenalina / loot de flecha além da faixa de interação não serão mais exibidos quando o jogador já tiver a quantidade máxima.
  • Os jogadores agora poderão usar “Wake up” a qualquer momento enquanto estiverem em Asgard. Anteriormente, você tinha que completar a primeira missão.
  • As missões diárias serão reiniciadas sempre que o jogo detectar que não é possível continuar ou reiniciar a missão. A busca pode então ser reativada no informante.
  • Adicionado Text-to-speech para cartas encontradas no jogo.
  • Adicionadas visualizações às opções daltônicas e de legenda.

Equilíbrio

  • Danos ajustados e valores recebidos para o boss do Lost Wolf encontram para reduzir o atrito ao jogar na dificuldade Drengr.
  • Dano inicial rebalanceado causado com Harpoon Impalement Nvl 1/2.

Melhorias de jogo

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Desempenho e estabilidade

  • Melhor desempenho e estabilidade.

Gráficos, áudio, animação

  • Abordou vários problemas gráficos.
  • Abordou vários problemas de recorte.
  • Abordou vários problemas de animação NPC.
  • Resolvido um problema que fazia com que os manequins tremessem quando atingidos por uma flecha envenenada. *Deixar pra lá*
  • Adicionou um pouco de eletricidade ao Mjolnir antes de pegá-lo
  • Abordou um problema em que os gritos de guerra se repetiam ou giravam estranhamente.
  • Resolvido um problema em que tocar a buzina e começar a mover-se com o pé esquerdo à frente às vezes fazia os pés de Eivor deslizarem.
  • (Modo Foto) Resolvido um problema em que aumentar o zoom em crianças com a câmera do Modo Foto distorcia seus rostos.
  • Resolvido um problema em que algumas skins do Raven podiam ser de baixa resolução.
  • (PS4) Algumas texturas otimizadas no PS4.
  • Resolvido um problema de textura perto da Abadia de Cicestre que fazia com que os jogadores dessincronizassem ao caminhar sobre a textura.

Missões, eventos mundiais, atividades paralelas

  • Resolvido um problema na Lenda de Beowulf em que o marcador de pista permaneceria depois de ser investigado.
  • Resolvido um problema em A Sticky Situation onde o NPC às vezes não gerava.
  • Resolvido um problema em que o jogador poderia ficar preso pescando em The Baker’s Plaint.
  • Resolvido um problema na Lição de Pesca que, em certas circunstâncias, impedia os jogadores de concluir o evento mundial.
  • Resolvido um problema em que os jogadores ficam presos depois de se comprometerem com Lincolnscire após voltar de Vinland.
  • Resolvido um problema em que os jogadores poderiam ficar presos em uma luta de chefe durante A Cruel Destiny. * Ah, sim, um destino cruel, de fato. *
  • Resolvido um problema em que alguns tesouros não estariam em seus locais ou não poderiam ser saqueados. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
  • Resolvido um problema em que os jogadores podiam receber um erro de serviço online ao tentar salvar.
  • Resolvido um problema em que os jogadores obtinham tela preta após construir o ferreiro.
  • Resolvido um problema em que os jogadores não recebiam Storming the Walls após completar Severing the Lines.
  • Resolvido um problema em Para servir a luz onde Hytham ficava preso no barco ao atirar flechas aleatoriamente na água.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com os NPCs do Acordo.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de concluir Pistas e Enigmas.
  • Resolvido um problema na ausência de um ealdorman que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em que o marcador de objetivo da missão apontava para um destino errado em The Devil Has All the Best Tunes.
  • Resolvido um problema em War Weary que impedia os jogadores de completar a missão quando Ceolbert foi morto acidentalmente.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de iniciar o encontro das Filhas de Lerion. (Goneril, Cordelia)
  • Resolvido um problema em Binding Fate que fazia com que o chefe ficasse preso em uma pedra.
  • Resolvido um problema em que Estrid poderia ficar preso em Taken.
  • Resolvido um problema em Pluck the Quill em que os jogadores às vezes eram incapazes de interagir com Aelwyn.
  • Resolvido um problema em Binding Fate que fazia com que o boss ficasse preso no subsolo ao usar Dive of Valkyrie.
  • Resolvido um problema no Preço da Sabedoria que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema em O Javali com o Nariz Dourado, onde o javali às vezes desaparecia em certas circunstâncias.
  • Resolvido um problema em Bleeding the Leech, onde Erke estaria no local errado.
  • Resolvido um problema em Of Blood and Bonds em que os jogadores não podiam completar a missão ou reportar a Randvi.
  • Resolvido um problema em O Príncipe Pródigo que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de completar o mistério da Old Cellar.
  • Resolvido um problema em A Rivalry for the Ages que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em que o disfarce de Mari Lwyd não desaparecia após terminar o Arco Glowecestrescire. * todos gostaram daquele ponto jpg *
  • Resolvido um problema em Road to Harmatia que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em que Knud poderia ficar preso em Um Pequeno Problema.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com Ubba em Sons of Ragnar.
  • Abordou um problema em que Basim estava em uma luta com NPCs antes do início de Puppets and Prisoners.
  • Abordou um problema em Brewing Rebellion que impedia os jogadores de abrirem à força a porta da maloca em Buckingham.
  • Resolvido um problema em Pontes de opressão que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em King Killer que impediu Ivarr de alcançar a porta do quarto de Rhodri
  • Resolvido um problema em A Fiend out of Hell que impedia os jogadores de examinar uma das vacas.

Mundo

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  • Abordou várias texturas ou objetos perdidos.
  • Abordou vários casos em que o jogador poderia ficar preso.
  • Aterrou um barco flutuante em Vinland.

Jogabilidade, Combate, IA

  • Abordou vários problemas de comportamento do NPC.
  • Resolvido um problema em que os NPCs às vezes voltavam a um local de onde fugiram e que ainda está sendo invadido.
  • Abordou um problema em que as baleias às vezes começavam seu comportamento de fuga no ar.
  • Resolvido um problema em que o tiro com arco era bloqueado com M e K segurando a tecla SHIFT.
  • Resolvido um problema que fazia com que a linha de visão dos jogadores fosse bloqueada usando armadilhas incendiárias ou Poison com o arco predador.
  • Abordou um problema em que os guardas às vezes não reagiam com hostilidade ao assistir Eivor queimar membros de sua facção com potes de óleo. * I- uh deixa pra lá. Se movendo.*
  • Abordou um problema em que NPCs podiam ser mortos jogando cadáveres neles em Vinland.
  • Resolvido um problema que removeu Bjorn da tripulação do navio.
  • Resolvido um problema com o Conjunto do Mentor em que o benefício do equipamento às vezes não ativava, mesmo com 2-4 peças preparadas.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de controlar o raven quando os botões Q ou E eram atribuídos a uma das ações de movimento.

Habilidades, vantagens, habilidades

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  • Resolvido um problema em que algumas habilidades especiais de alcance podiam ser usadas incorretamente com flechas guiadas.
  • Resolvido um problema em que um NPC não deixava o lado de Eivor quando Feign Death era usado.
  • Abordou um problema em que várias habilidades não funcionariam contra cães hostis.
  • Resolvido um problema em que o Melhor Amigo do Homem não desbloqueia após completar a missão Um Pequeno Problema.
  • Resolvido um problema com o Mentor’s Set em que o benefício de equipamento às vezes não ativava, embora 2-4 peças do conjunto estivessem equipadas.

Interface do usuário / HUD

  • Abordou vários problemas de UI / HUD.
  • Resolvido um problema em que a quantidade da seta poderia permanecer parada em 12.
  • Resolvido um problema em que as alterações de idioma da IU não eram aplicadas durante o combate.
  • A câmera agora estará mais perto do personagem ao navegar pelas tatuagens na Loja Animus.
  • Resolvido um problema em que as visualizações daltônicas às vezes não eram exibidas no menu.
  • Resolvido um problema em que os valores daltônicos não eram aplicados ao menu Ordem dos Antigos.
  • Resolvido um problema em que uma caixa em branco aparecia na lista de missões concluídas.
  • Resolvido um problema em que o dano por queda poderia ser negado abrindo o menu logo antes de atingir o solo.
  • Resolvido um problema em que o Auto Loot não funcionava quando um inimigo era finalizado com atordoamento.
  • Resolvido um problema em que o Monastério Raculf não podia ser invadido.
  • Resolvido um problema em que faltavam alguns ícones dos Favores de Deus recém-adquiridos.
  • Resolvido um problema em que as notícias do jogo às vezes não carregavam corretamente.
  • Resolvido um problema que fazia com que os jogadores recebessem itens incorretos ao comprar os esquemas Vegvisir (Frente) ou Muninn (Frente).
  • Resolvido um problema que permitia aos jogadores adquirir duplicatas de esquemas de navios Asgardianos.

Sistema

  • Adicionado um ponto de respawn antes da luta contra o chefe em Extended Family.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de viajarem rapidamente após 1.0.4.
  • Adicionado feedback de ativação de força para tiro com arco para controladores de Xbox / PlayStation.
  • (Stadia) Solucionou um problema que fazia com que a hora salva não refletisse a hora local.

Ainda este ano, veremos o lançamento de duas expansões em Assassin’s Creed Valhalla. Wrath of the Druids verá Eivor explorar o lado místico da Irlanda quando chegar na temporada de primavera, enquanto The Siege of Paris se concentrará no segundo cerco viking à icônica cidade francesa que estava sob o controle de Carlos, o Gordo na época , e atualmente está programado para um lançamento no verão.

Tocando agora: Crítica do Assassin’s Creed Valhalla

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