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Max Payne completou oficialmente 20 anos neste mês, marcando um marco importante para o jogo desenvolvido pela Remedy Entertainment. Para celebrar a ocasião, o diretor criativo da Remedy – assim como o co-escritor e a cara do jogo – Sam Lake se juntou ao ator de voz original de Payne, James McCaffrey e uma jaqueta de couro muito familiar para trazer o detetive problemático de volta para uma breve monólogo.

O primeiro jogo da trilogia Max Payne foi uma experiência pioneira na época, pois combinava uma narrativa neo-noir com uma ação inspirada em Matrix e no cinema de ação de Hong Kong, principalmente os filmes dirigidos por John Woo. A Take-Two comprou o Max Payne IP por $ 34 milhões em 2002, e uma sequência desenvolvida pela Remedy para o primeiro jogo, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, chegaria em 2003.

Os fãs teriam que esperar até 2012 por Max Payne 3, mas houve uma adaptação para o cinema mal recebida, estrelada por Mark Wahlberg, que foi lançada em 2008 que ninguém quer lembrar.

Desenvolvido pela Rockstar Games com Remedy atuando como consultores, Max Payne 3 também introduziu um modo multiplayer para a série que conseguiu incorporar o recurso de bullet time da marca registrada do jogo em suas ofertas online competitivas.

Desde então, a franquia está adormecida enquanto a Rockstar Games se concentra em Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, enquanto Remedy trabalha em outros projetos como Alan Wake, Quantum Break e Control, que também estrelou McCaffrey.

O estúdio está ocupado agora em vários projetos, como um modo single-player para o atirador online Crossfire, novos jogos que serão conectados a Control e Alan Wake, e um spin-off multiplayer Control.

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