Imagem post

Na próxima semana, postaremos recursos para o que nomeamos para ser o melhores jogos de 2020. Então, no dia 17 de dezembro, vamos coroa um dos nomeados como Melhor Jogo do site de 2020, então jJunte-se a nós enquanto comemoramos esses 10 jogos no caminho para o grande anúncio. Be certifique-se de verificar nossa outra cobertura de final de ano coletada em nosso Hub dos melhores jogos de 2020.

Sua primeira viagem pelo Hades, como a maioria, terminará em morte. Mas essa primeira corrida é emocionante, revelando uma evolução do combate isométrico de ação-RPG que Supergiant tem dominado desde o Bastion de 2011. Você verá como pode utilizar seu traço para evitar o perigo ou pressionar o ataque; descubra como o posicionamento é importante devido a armadilhas perigosas espalhadas ao longo dos níveis e o dano bônus que você pode causar aos inimigos por trás ou batendo-os nas paredes; e experimente as atualizações que você poderá encontrar e equipar para garantir que cada corrida seja diferente.

Tudo isso contribui para um sistema de combate imediatamente satisfatório. Então você morre, talvez depois de encontrar um chefe ou, mais provavelmente nas primeiras corridas, por ser vítima de um inimigo aparentemente inócuo ou de uma armadilha que você armou. Seja qual for o caso, você volta para a Casa de Hades, conversa com alguns dos residentes – incluindo seu pai, Hades – e parte novamente. Você vai morrer mais uma vez, talvez depois de avançar um pouco, ou talvez até mais cedo devido ao excesso de confiança ou puro azar. Independentemente de como você ganhar a viagem de volta para casa, você falará novamente com Hades e outros, e a verdadeira essência do jogo começará a se revelar.

O brilho de Hades reside não apenas em oferecer um roguelike baseado em ação muito divertido, mas em como Supergiant fez o que nenhum jogo do gênero jamais conseguiu: contar uma história convincente. Ele faz isso de uma maneira que é perfeitamente adequada para o contexto de um roguelike, onde o loop de jogo envolve a tentativa de escapar do Inferno, morrer e então começar tudo de novo. Seu fracasso é inerente à história, e ao construir isso no conceito básico e permitir uma narrativa em constante evolução e senso de descoberta com cada personagem com quem você interage, Hades oferece algo verdadeiramente especial.

Por exemplo, suas lutas repetidas com o primeiro chefe do jogo, Megaera, e conversas com ela na Casa de Hades, permitem que você desenvolva uma rivalidade, aprenda sobre as vulnerabilidades dela e desenvolva empatia por ela. Isso dá a cada luta subseqüente uma camada adicional de desenvolvimento de personagem e significado, junto com oportunidades para humor, ao invés de simplesmente ser uma chance de mostrar o quanto seu domínio do combate do jogo e compreensão dos padrões de ataque de Magaera aumentaram.

O que eleva Hades a outro nível é que a escrita forte está no topo do que é um jogo excelente em todas as facetas.

Seu relacionamento com Megaera e, na verdade, com todos os personagens, é reforçado pela forte dublagem. Apesar de aparecerem apenas como imagens estáticas na tela, as performances são capazes de forjar uma conexão real com você e infundir o diversificado elenco de personagens com personalidades distintas. Quer seja a energia nervosa cativante de Dusa, a energia do pai distante e desdenhoso de Hades, ou mesmo os tons ásperos, mas dulcet, do narrador, as performances são de primeira classe (embora a estrela anônima do show seja o chef na Casa de Hades, sempre em silêncio, cortando ingredientes).

Mas tudo se resume à escrita. Seja imbuindo esses personagens (que, com razão, tiveram pessoas falando o ano todo sobre como eles são) com personalidades distintas ou reforçando a experiência pela qual você acabou de passar em sua última corrida, é uma aula de mestre absoluta em como um gênero que parece estar em desacordo com contar uma boa história pode realmente fazê-lo. Quando Zagreus retorna à Casa de Hades após uma morte, ele costuma comentar sobre o que o matou. Outros personagens também comentarão sobre a natureza específica de sua morte, enquanto as conversas com os outros habitantes também ajudam a avançar sua compreensão do mundo aos poucos de uma forma muito natural. Mas é especificamente a natureza altamente reativa do roteiro – alguns exemplos disso – que se destaca como tal conquista.

Mas o que eleva Hades a outro nível é que a escrita forte está no topo do que é um excelente jogo em todas as facetas. Cada aspecto do jogo é de primeira qualidade. Visuals? Impressionante, com vistas deslumbrantes (aquelas fotos panorâmicas quando você aproveita para admirar uma nova área são realmente impressionantes) e ambientes fáceis de ler e tipos de inimigos que permitem que você acompanhe a ação. Música? Indiscutivelmente o melhor do ano, ou mesmo dos últimos anos, especialmente o rock intenso durante as lutas contra chefes que vão fazer seu sangue bombear. Combate? Parece uma rocha sólida, com uma camada adicional de estratégia que você não esperaria à primeira vista. Rejogabilidade? Existem tantas camadas de atualizações e maneiras diferentes de abordar uma corrida, incluindo tipos de armas extremamente variados, que mergulhar de volta no Tártaro parece uma proposta emocionante, nunca uma tarefa árdua.

Hades não apenas redefine o que um roguelike pode ser, mas simplesmente representa uma experiência exemplar em todos os aspectos. Isso o torna um caso fácil de ser um dos melhores jogos de 2020.

Hades está disponível digitalmente no Nintendo Eshop e no Steam.

Tocando agora: Hades – Nomeado para o jogo do ano de 2020