Melhores jogos do GameCube: os 10 melhores títulos no Purple Powerhouse da Nintendo

Ao longo de sua vida útil de seis anos, o Nintendo GameCube conseguiu acumular uma biblioteca considerável de jogos. Oficialmente, 653 jogos foram lançados no sistema de estúdios Nintendo e de outros desenvolvedores de terceiros. Nos anos desde que a produção do GameCube foi interrompida, a Nintendo ocasionalmente mergulhava naquele cofre de jogos e os relançava em consoles mais novos. Há alguma esperança de que, com o console completando 20 anos, a Nintendo irá anunciar um console virtual GameCube dedicado para o Switch, mas até agora nada de concreto apareceu. Reunimos uma lista dos melhores jogos GameCube – em ordem alfabética – para celebrar o legado duradouro do azarão em forma de caixa da Nintendo com uma alça de transporte.

Fire Emblem: Path of Radiance

Fire Emblem: Path of Radiance
Fire Emblem: Path of Radiance

Muito antes de a franquia Fire Emblem fazer uma grande aposta no Nintendo 3DS para determinar seu destino e receber um novo despertar, ela estava fazendo seu nome no Japão e evitando em grande parte a ideia de um lançamento ocidental. Isso mudou depois que Super Smash Bros. Melee foi lançado, e em 2005 recebemos Fire Emblem: Path of Radiance, com base nos esforços de localização definidos por Fire Emblem e Fire Emblem: The Sacred Stones. Toda a ação tática característica da franquia foi polida a um novo nível, trazendo com ela uma camada viciante de estratégia baseada em turnos, mapas desafiadores e o infame sistema de morte permanente que poderia desfazer horas de trabalho duro quando um camarada amado caísse em batalha.

Com vídeos full-motion, uma história rica e uma tonelada de estatísticas para levar em consideração em cada batalha, Fire Emblem: Path of Radiance foi um jogo de estratégia no qual valeu a pena investir tempo, criando uma experiência inesquecível e madura no console colorido da Nintendo.

Veja nossa análise Fire Emblem: Path of Radiance.

Ikaruga

Ikaruga
Ikaruga

Os jogos shoot-’em-up normalmente têm apelo de nicho ao longo dos anos, mas a abordagem de Ikaruga para o gênero foi um banquete visual para os olhos quando foi lançado pela primeira vez. Combinando a ação do inferno bala marca registrada de seu gênero com uma nova abordagem para limpar a tela de ondas de inimigos implacáveis, Ikaruga foi uma explosão absoluta de jogar então. O que tornou o jogo um clássico memorável, porém, foi seu talento visual que o transformou em uma masterclass de rolagem vertical de gráficos e intensidade.

Com uma atitude implacável para qualquer um corajoso o suficiente para tentar, Ikaruga eventualmente teve uma segunda chance de vida nos consoles posteriores. Recebendo uma recepção mista quando foi lançado, a marcha do tempo revelou que Ikaruga estava simplesmente à frente de seu tempo e hoje é amplamente considerado não apenas uma obra de arte, mas um dos maiores tiroteios de todos os tempos e uma grande influência em títulos populares aclamados como Nier.

Veja nossa revisão Ikaruga.

Mario Kart: Double Dash

Mario Kart: Double Dash
Mario Kart: Double Dash

Mario Kart: Double Dash jogou pelo seguro quando chegou à pista de corrida em 2003, repetindo as ideias de Mario Kart 64 e Super Circuit com uma série de melhorias técnicas fantásticas. Novas armas fariam você amaldiçoar a IA se você as recebesse, os cursos eram mais selvagens do que nunca e os veículos em oferta eram surpreendentes, para dizer o mínimo. Mas onde o jogo realmente fez seu nome foi no departamento multiplayer, graças a uma configuração criativa que permitia que dois jogadores controlassem um único kart.

Com a direção e o ataque divididos entre eles, essa especialização criou uma experiência tática surpreendente que reforçou os laços entre amigos ou foi sozinha responsável por romper amizades de longa data, mas o conceito sobreviveu como um dos conceitos mais originais em todo o Franquia Mario Kart, e que nunca mais se repetiu. Um exemplo bonito e brilhantemente executado da inovação da Nintendo, Mario Kart: Double Dash tinha um dos melhores caos multijogador em oferta para qualquer um disposto a arriscar deixar seus amigos assumirem o volante.

Veja o nosso Mario kart: análise do Double Dash.

Metroid Prime

Metroid Prime
Metroid Prime

Olhando para trás, para a conturbada história de desenvolvimento de Metroid Prime, é incrível ver que não apenas o jogo foi finalizado com incríveis probabilidades contra ele, mas basicamente reescreveu toda a franquia. Saltando da segunda dimensão das plataformas e direto para o território de ação em primeira pessoa, a mais recente aventura de Samus Aran era o jogo para rodar em seu GameCube se você quisesse exibi-lo. Uma vitrine visual de nível de design exótico, lutas emocionantes de chefes e quebra-cabeças arrepiantes, Metroid Prime revitalizou a série e seria seguido por duas sequências excelentes, criando o que é indiscutivelmente uma das melhores trilogias da história dos videogames.

Qualquer que seja o desenvolvedor Retro Studios planejado para Samus Aran em Metroid Prime 4, ele terá algumas botas Varia Suit grandes para preencher quando chegar, já que esta obra-prima de Metroid ainda se mantém brilhantemente duas décadas depois.

Veja nossa análise do Metroid Prime.

Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario: a porta dos mil anos
Paper Mario: a porta dos mil anos

O GameCube não tinha falta de charme graças à sua seleção peculiar de jogos, mas seria difícil encontrar um jogo mais instantaneamente adorável do que Paper Mario: The Thousand-Year Door. A Nintendo levou a ideia de um Mario mais bidimensional em novas direções selvagens, usando o meio de papel para entregar cenários estranhos e ambientes imaginativos que exigiam algum pensamento inovador para explorar.

Esse nível de criatividade tornava o jogo único para a época, enquanto sua suave curva de aprendizado escondia um sistema de combate surpreendentemente profundo que o mantinha constantemente interessante. Encantadora e hilária em igual medida, esta foi uma aventura de Mario que exibia seu coração de papel na manga.

Veja nosso Paper Mario: The Thousand-Year Door Reveja.

Pikmin 2

Pikmin 2
Pikmin 2

O jogo de estreia Pikmin não causou exatamente uma ótima primeira impressão, já que seu amado elenco de criaturinhas fofas foram algemadas por decisões de jogo estranhas e um limite de tempo irritante. O Pikmin 2, por outro lado, se livrou dessas restrições e expandiu suas idéias, criando uma aventura que era imaginativa, agradável e habilmente adicionou novos recursos à sua fórmula. Novos Pikmin entraram em cena, um capitão extra era capaz de guiar os úteis nativos e cada nível era um passo inteligente à frente que poderia ser resolvido de várias maneiras. Como lição de como fazer uma grande sequência, Pikmin 2 é uma alegria absoluta que fez valer a pena ter um GameCube.

Veja nossa revisão do Pikmin 2.

Resident Evil 4

Resident Evil 4
Resident Evil 4

Um GameCube exclusivo até que não foi, Resident Evil 4 foi a maior evolução para uma série que permaneceu em Racoon City por muitos anos. O labirinto metropolitano de ruas infestadas de zumbis se foi, substituído por uma aldeia europeia repleta de uma nova geração de maldades infectadas. O que tornou Resident Evil tão especial na época foi seu equilíbrio entre suspense, quebra-cabeças e ação, já que Leon Kennedy usava cada bala em um arsenal grande o suficiente para destruir uma cidade.

Na melhor das hipóteses, Resident Evil 4 foi um giro cinematográfico da série que aumentaria seu ritmo cardíaco e o deixaria encharcado de suor com a adrenalina que o levou, estabelecendo um marco para a franquia que os jogos futuros construiriam do. Considerado um dos melhores lançamentos de todos os tempos na história de Resident Evil, por um tempo a Nintendo teve o monopólio da galinha dos mortos-vivos da Capcom, para grande desgosto de quem não tinha um GameCube ainda.

Veja nossa análise de Resident Evil 4.

Super Monkey Ball

Super Monkey Ball
Super Monkey Ball

Aqui nós tínhamos um macaco preso dentro de uma bola, rolando em uma missão sem fim para marcar todas as bananas em um nível que era uma combinação de gênio labirinto e armadilhas traiçoeiras. O grande problema aqui? Em vez de controlar o ímpeto de um macaco adorável, você mudou o mundo ao seu redor e inclinou o nível. Se o seu macaco chegasse ao fim, você venceria a etapa, mas era mais fácil falar do que fazer.

Você não poderia pedir um título de lançamento melhor no GameCube, especialmente com um jogo que já havia acertado em cheio seus conceitos básicos de jogabilidade e era simplesmente excelente em traduzir essas ideias em ação viciante de giro de macaco. Era bobo, mas Super Monkey Ball também foi um exemplo das estrelas se aliando ao estúdio certo para oferecer diversão estúpida no GameCube.

Veja nossa análise do Super Monkey Ball.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee

Os videogames vêm e vão, mas talvez o legado mais duradouro do Super Smash Bros. Melee é que, anos após o lançamento, ele ainda tem uma comunidade obstinada de fãs que regularmente se reúnem para bater uns nos outros sem sentido nos torneios. Pegar os personagens mais icônicos da Nintendo e jogá-los em um vencedor leva toda a briga para se gabar em fases perfeitamente desenhadas já era uma receita vencedora, mas o jogo deu um passo adiante com sua jogabilidade, que era divertida de aprender e tortuosamente desafiadora para dominar .

Com um modo de aventura memorável, ataques peculiares e conteúdo recompensador, Super Smash Bros. Melee ainda permanece como a entrada definitiva em uma série de jogos de morte perfeitos.

Veja nossa análise do Super Smash Bros. Melee.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker

Depois de Ocarina of Time e Majora’s Mask no N64, os fãs de Zelda estavam prontos para outro retorno sombrio e maduro a Hyrule no GameCube. As expectativas foram definidas com uma demo técnica na E3, mas o que os fãs conseguiram foi uma aventura em tons diferentes que ainda se mantém como uma das melhores da série. O foco em um herói realisticamente representado em verde se foi, já que Link agora exibia uma estética mais cartoonista e explorava um mundo mais brilhante e otimista do que nunca.

Qualquer pessoa reclamando dos visuais dos desenhos animados de sábado de manhã perdeu um jogo que é visualmente atemporal, contém um mundo que é uma alegria para explorar e ação característica que carrega a bandeira da franquia com orgulho. Uma versão HD do jogo no Wii U corrigiu muitos dos problemas mais irritantes do jogo, e com um relançamento de Skyward Sword no Nintendo Switch, é hora de que a vibrante aventura de Link tenha a chance de zarpar em um plataforma Nintendo ainda mais recente.

Veja nossa análise de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

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