Com base no que vimos até agora, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater da Konami parece estar certo quando se trata de remakes. O jogo agora não usa Unreal Engine 5, mas também apresenta algumas outras novas mecânicas. Mas você sabia que o jogo foi originalmente concebido para ser apenas uma atualização gráfica?
Isto foi revelado pelo produtor Noriaki Okamura e pelo produtor criativo Yuji Korekado em uma entrevista recente. De acordo com os desenvolvedores, MGS Delta, eles originalmente imaginaram o jogo como tendo apenas gráficos atualizados, mas isso resultou em discrepâncias e não pôde ser jogado bem por causa disso. Por conta disso, eles reformularam quase todas as animações e atualizaram outras partes do jogo.
Korekado: No início, imaginávamos apenas atualizar os gráficos. Contanto que os planos de fundo e os modelos dos personagens fossem limpos, decidimos deixar o resto do jogo como estava. Na verdade, num primeiro momento fizemos um protótipo com as animações e outros elementos como estavam.
No entanto, não pude deixar de notar algumas discrepâncias. Embora os gráficos tenham sido melhorados, sentimos que o jogo não poderia ser jogado confortavelmente a menos que o sistema, o ponto de vista, as animações dos personagens e outros aspectos fossem evoluídos para corresponder ao desempenho atual do hardware. Eu tinha essa preocupação, mas me convenci disso quando comecei a fazer o jogo.
Como resultado, retrabalhamos quase todas as animações e atualizamos muitas partes. Por exemplo, para o movimento da faca, extraímos os dados de vídeo do curso de treinamento que fizemos quando a versão original foi criada e usamos a tecnologia atual para expressá-los enquanto analisamos novamente o conhecimento correto.
Felizmente, os novos gráficos e animações não interferiram nos ovos de Páscoa e acenos do original e outras referências interessantes a coisas do mundo real, já que os desenvolvedores confirmaram que estão planejando incluir a maioria dos ovos de Páscoa do original no remake.
Korekado: Planejamos incluir a maioria dos truques e ovos de Páscoa da versão original, bem como itens como “Weekly Famitsu” e Calorie Mate. Além do kerotan, desta vez colocamos ghakos recentemente em todo o mapa.
Garko imita seu ambiente e é um pouco mais difícil de encontrar. Os Kerotan são colocados nos mesmos locais da versão original, mas esperamos que você procure Ghaco com um novo espírito. Você também receberá uma recompensa ao encontrar todos eles.
Parece que a Konami está acertando em cheio com o próximo remake. A única coisa que resta agora é uma data de lançamento, que esperamos conseguir antes do final do ano.
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[Source: Famitsu]