Talvez a maior surpresa do E3 2021 Direct da Nintendo foi Metroid Dread, o primeiro jogo side-scrolling totalmente novo da série em quase duas décadas. Este não é o único jogo Metroid a ser lançado naquela época, é claro; houve outros títulos nesse ínterim, mais recentemente Metroid de 2017: Samus Returns. Metroid Dread, entretanto, tem sido rumores por tanto tempo neste ponto que muitos fãs presumiram que ele nunca se materializaria. No entanto, o produtor da série Yoshio Sakamoto sempre esteve determinado a dar vida ao conceito.

A história de Metroid Dread é longa e difícil. Relatos de que a Nintendo estava desenvolvendo um jogo com esse título surgiram em 2005, e as especulações aumentaram quando um registro do Space Pirate em Metroid Prime 3: Corruption mencionou um “projeto Metroid Dread” quase concluído. A Nintendo negou publicamente os relatórios na época, mas Sakamoto confirmou que estava de fato em andamento. No entanto, o projeto acabou sendo interrompido devido aos limites da tecnologia na época.

“Suponho que foi na época em que o Nintendo DS existia, e era apenas – falando em termos de especificações que eu tinha em mente – era um pouco difícil perceber esse conceito com aquele hardware”, disse Sakamoto. por meio de um intérprete durante um painel E3 digital.

De acordo com Sakamoto, essas limitações técnicas forçaram a equipe a colocar Metroid Dread em espera. Ele revisitou o conceito alguns anos depois, mas o projeto parou novamente devido aos mesmos obstáculos: “Na época em que tivemos a ideia [for Metroid Dread], o hardware não estava lá, os conceitos tecnológicos não funcionavam com a nossa visão, então tivemos que esperar. E então, algum tempo depois, começamos de novo, mas paramos de novo pelos mesmos motivos. “

Com a chegada do Nintendo Switch, a tecnologia finalmente alcançou a visão de Sakamoto, mas o maior fator que lhe permitiu criar Metroid Dread foi MercurySteam, o estúdio por trás de Metroid: Samus Returns. Sakamoto disse que o motivo inicial de seu encontro com a equipe não foi o remake de Metroid II para o 3DS, mas sim Dread: “O motivo pelo qual realmente me encontrei com [MercurySteam] estava na esperança de que eles fossem capazes de perceber os conceitos que eu tinha para Metroid Dread e, com sua habilidade e conhecimento técnico, eles seriam capazes de tornar o que antes era um conceito uma realidade real. “

Apesar da espera de 15 anos para realizar Metroid Dread, Sakamoto disse que seu conceito central permaneceu o mesmo desde o início. “Todo o conceito não mudou ao longo desses 15 anos. Realmente, era que Samus, este poderoso guerreiro, seria confrontado com algum inimigo opressor que iria persegui-la, e essa era a ideia.”

Este opressor inimigo assume a forma do EMMI, robôs de pesquisa ameaçadores que perseguem certos setores do planeta ZDR, cenário de Metroid Dread. O EMMI foi inicialmente implantado pela Federação Galáctica para coletar amostras de DNA de formas de vida desconhecidas no planeta, mas algo os transformou em máquinas de matar literais. A missão de Samus é desvendar esse mistério e impedir o EMMI.

Cada EMMI patrulha uma zona diferente de ZDR, isolada por portas pixeladas, e sua presença muda completamente a atmosfera do jogo. Assim que você entra no território de um EMMI, a música diminui e os bipes estranhos que o EMMI emite podem ser ouvidos ecoando ao seu redor, criando uma atmosfera genuinamente enervante. Além do mais, os EMMI são efetivamente indestrutíveis; os robôs são impenetráveis ​​ao armamento de Samus, não lhe dando escolha a não ser fugir se você encontrar um. Ser pego significa morte quase certa. Você terá uma janela muito pequena de oportunidade para escapar das garras do EMMI – ainda mais forte do que para executar o contra-ataque do jogo, diz a Nintendo – mas se você falhar, será o fim da aventura de Samus.

Samus encontrando um EMMI
Samus encontrando um EMMI

O EMMI é imediatamente uma reminiscência do SA-X, o clone imparável que perseguiu Samus em Metroid Fusion. Isso não é coincidência; de acordo com Sakamoto, a equipe queria expandir a tensão que os jogadores sentiram ao serem perseguidos pelo SA-X com Metroid Dread. “Queríamos pegar esse estilo de jogo e colocá-lo no que é considerado o jogo normal de Metroid para criar uma experiência emocionante”, disse Sakamoto.

Este sentimento generalizado de medo torna Dread um apelido adequado para o último jogo Metroid, e oscila ainda mais obviamente para o terror do que os episódios anteriores da série. No entanto, Sakamoto não considera Metroid Dread um jogo de terror: “Do nosso ponto de vista, este não é um jogo que faz parte do género de terror, embora possa ter parecido assim. É realmente sobre Samus encontrar o medo, mas ela realmente se opõe a esse medo e luta e vence-o, e essa parte é importante. “

Para lidar com essa ameaça imparável, Samus irá adquirir novos poderes conforme ela explora o planeta ZDR, incluindo um chamado de Capa Fantasma. Essa habilidade torna o caçador invisível, permitindo que ela evite a detecção de um EMMI. No entanto, ele não pode ser usado indefinidamente. O Phantom Cloak lentamente esgota um medidor de energia e, após um certo ponto, ele começará a drenar sua saúde, o que significa que você não será capaz de se esconder do EMMI para sempre; você precisará empregá-lo estrategicamente.

O repertório de Samus também foi expandido com alguns novos movimentos, tornando o caçador de recompensas mais ágil do que nunca. O combate corpo a corpo introduzido em Samus Returns foi ajustado em Metroid Dread, permitindo que você contra-ataque enquanto se move. Samus também ganhou uma nova capacidade de deslizamento que permite deslizar por espaços apertados e mover-se rapidamente pelo ambiente. Essas novas habilidades fazem com que a jogabilidade pareça rápida e fluida, e a Nintendo confirmou que o jogo roda a 60fps.

O contador corpo a corpo de Samus Returns é ainda mais versátil em Metroid Dread
O contador corpo a corpo de Samus Returns é ainda mais versátil em Metroid Dread

O maior mistério em torno de Metroid Dread é sua história. Cada capítulo da franquia até agora girou em torno de Samus e dos alienígenas sugadores de vida que emprestam seu nome à série, mas Sakamoto disse que Metroid Dread marcará o fim deste arco em particular:

“A história de Metroid até este ponto lidou com o estranho destino de Samus que estava entrelaçado em torno de ser chamado de Metroid, e até agora, esse tem sido o foco da série. Mas o que este jogo representa é um pouco de uma pausa, ou tipo de um novo começo para outra coisa. Ninguém quer que a série Metroid termine e nós sabemos disso; nós também não queremos isso. Mas só queremos que as pessoas saibam que há algum tipo de novo episódio aguardando nas obras, e queremos que você aguarde o que faremos a seguir, mas não há detalhes específicos agora. “

Metroid Dread será lançado para Nintendo Switch em 8 de outubro. Junto com o jogo, a Nintendo está lançando um novo conjunto de bonecos Amiibo baseados em Samus e um EMMI. Você pode aprender mais em nosso guia de pré-encomenda Metroid Dread.

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As citações usadas nesta peça foram editadas e condensadas para maior clareza.