Microsoft Boss explica por que Halo Infinite Co Op Delay foi

O chefe de desenvolvimento do Halo, Joseph Staten, comentou sobre o atraso do recurso cooperativo de campanha do Halo Infinite, dizendo que foi uma decisão difícil, mas, no final das contas, a certa. Em declarações ao IGN, Staten disse que Halo e co-op são sinônimos, então foi “muito, muito difícil” escolher atrasar o recurso, mas foi essencial para que a equipe pudesse priorizar outras áreas e lançar o jogo neste feriado .

“Trabalho no Halo, mas ainda sou um fã do Halo. E o modo cooperativo de campanha é essencial para a experiência. Jogar Halo com seus amigos é jogando Halo, seja multijogador ou campanha. Então, de todas as decisões que tomamos e que foram as mais difíceis, atrasar o co-op foi muito, muito difícil “, explicou Staten.” Mas isso mostra o compromisso do estúdio – mesmo quando é desafiador, mesmo quando dói – para enviar experiências apenas quando estiverem prontas. Para enviar apenas experiências de qualidade. E isso é tão importante para qualquer franquia, mas certamente uma franquia como Halo, que existe há 20 anos. “

Tocando agora: Visualização prática da campanha Halo Infinite

Ele acrescentou: “Se não mantivermos esse alto padrão, se não nos comprometermos com a excelência, e nos comprometermos a cada vez que lançarmos algo para encantar nossos clientes, correspondendo às nossas expectativas, idealmente superando nossas expectativas, eu não acho que estamos fazendo esse trabalho direito. E a simples verdade era que o co-op simplesmente não estava pronto. E decidimos priorizar nossos esforços em outras áreas. “

Essas “outras áreas” de foco incluíram a otimização do Halo Infinite para que funcionasse sem problemas em todos os dispositivos em que está sendo lançado, incluindo um modelo original do Xbox One lançado em 2013 até um PC de última geração totalmente novo, disse Staten.

“Essa era uma meta mais importante do que a cooperativa de embarque”, disse Staten. “Isso é difícil. Mas acho que se você olhar para essas duas opções e se colocar na mente do cliente, fica claro qual você deve escolher, mesmo que doa.”

A Microsoft havia dito anteriormente que a campanha cooperativa deve ser lançada na 2ª temporada. Devido à extensão da 1ª temporada até maio de 2022, os fãs podem ter que esperar um pouco pelo modo cooperativo. Não é o único recurso que foi adiado, já que o Forge deve ser lançado após a segunda temporada, então pode ser lançado ainda mais tarde. O desenvolvedor 343 disse que fará anúncios em janeiro sobre a 2ª temporada, bem como seus planos para a campanha cooperativa e Forge, então devemos saber mais em breve.

Staten disse em outra entrevista que o modo cooperativo de campanha já é jogável há “algum tempo”, mas a equipe ainda precisa de mais tempo para garantir que esteja pronto. “Não queremos apenas lançar um cooperativo de campanha que mal funcione. Queremos lançar um cooperativo de campanha que seja estável, robusto, que tenha os recursos que os jogadores esperam”, disse Staten.

O beta multijogador de Halo Infinite já foi lançado e está sendo recebido positivamente pelos fãs. O primeiro evento, Fracture: Tenrai, começou, adicionando um novo passe de evento que apresenta novos cosméticos para desbloquear.

A campanha será lançada em 8 de dezembro e incluída no Xbox Game Pass para assinantes. Confira a prévia recente do site no vídeo acima.

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