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A Microsoft revelou uma plataforma totalmente nova para seu futuro de desenvolvimento de realidade aumentada e mista chamada Mesh. O Microsoft Mesh permitirá que os usuários experimentem verdadeiramente espaços virtuais compartilhados com hologramas.

No Microsoft Ignite, a empresa revelou sua visão do futuro para o HoloLens 2 e os dispositivos que o sucedem, onde os usuários poderão ocupar espaços virtuais compartilhados e interagir com hologramas que são persistentes entre os usuários. Isso significa ser capaz de jogar uma chave, por exemplo, da sua mão para a de outro participante, algo que foi demonstrado pelo convidado James Cameron (diretor de Avatar) e o cofundador do Cirque du Soleil Guy Laliberté.

O Mesh parece uma extensão do trabalho que a Microsoft fez com o HoloLens 2, buscando expandir suas possibilidades de colaboração que já foram úteis em vários aplicativos corporativos. Para jogos, no entanto, ainda parece enraizado na prova de conceito. Muito parecido com a demo do Minecraft HoloLens da E3, a Microsoft tocou brevemente nos jogos com uma demo do Pokémon Go. O jogo não rodava nativamente no HoloLens ou no Mesh, mas apresentava a ideia de poder andar em um parque, alimentar um Pikachu e se envolver em batalhas de treinadores em um ambiente virtual compartilhado.

O HoloLens 2 continua sendo uma ferramenta cara e altamente especializada vendida exclusivamente para empresas, mas o Mesh tem a promessa de eventualmente se tornar um novo padrão para trabalho remoto colaborativo e entretenimento compartilhado. Isso não é algo que a Microsoft está lançando como um produto ainda, mas sim uma plataforma para desenvolvedores de AR, VR e MR começarem a consertar conforme a indústria se aproxima cada vez mais de dispositivos de consumo mais convencionais.

A Apple parece ter ideias semelhantes, com sugestões de que também está trabalhando em sua própria solução de RV, que terá um preço semelhante ao do HoloLens 2 em mais de US $ 2.000. Ao contrário do fone de ouvido da Microsoft, a Apple supostamente planeja vender seu dispositivo aos consumidores também.