Minecraft e servidores da comunidade Call Of Duty são “ilegais”, afirma representante da ESA

A Lei Protect Our Games – uma legislação endossada pelo movimento Stop Killing Games – foi rejeitada no Senado do Estado da Califórnia. No entanto, um dos incidentes mais notáveis ​​desta batalha legislativa foi um comentário feito por um lobista da Entertainment Software Association que alegou que os servidores comunitários privados de Minecraft e Call of Duty são “ilegais”.

Jennifer Gibbons, vice-presidente de assuntos governamentais estaduais da ESA, disse aos legisladores que os servidores comunitários dos jogos Minecraft e Call of Duty estão infringindo a lei.

“Eles são ilegais”, disse Gibbons. “Eles não são de forma alguma afiliados à Microsoft. A Microsoft, para o Minecraft, recebeu muitas críticas porque os servidores da comunidade não empregam os mesmos padrões de segurança que a Microsoft usa em seus servidores do Minecraft… Na verdade, consideramos isso pirataria. Temos… dois processos pendentes contra servidores privados no momento, e o Representante Comercial dos Estados Unidos (USTR), em seus Notorious Markets Reports sobre falsificação e pirataria, nomeou alguns desses grandes servidores privados como um mercado notório.”

Como observaram a PC gamer e a Video Games Chronicle, Gibbons aparentemente combinou servidores administrados pela comunidade com aqueles realmente visados ​​pelo USTR por permitir que os jogadores contornassem as taxas de assinatura. Nem os jogos Minecraft nem os clássicos Call of Duty se enquadram nesses parâmetros e não exigem assinatura para jogar. Existem até links para servidores da comunidade Minecraft no site oficial do jogo.

No Reddit, um defensor da Stop Killing Games acusou Gibbons e a ESA de fazerem afirmações que foram “projetadas para assustar um legislador ocupado que não tem tempo para verificar os fatos de um lobista bem vestido em tempo real”. Em resposta, o defensor prometeu continuar a luta na legislação futura.

“Não vamos parar. Nem perto”, diz o comunicado. “Não estamos limitando isso à Califórnia. Pretendemos introduzir versões disso em outras legislaturas estaduais e estamos olhando seriamente para o nível federal. A ESA está prestes a aprender como é lutar em muitas frentes ao mesmo tempo. Eles têm que vencer todas as vezes para manter as coisas como estão. Só precisamos vencer uma vez para mudá-las. Essa matemática não os favorece.”

Em comunicado ao Video Games Chronicle, a ESA dobrou suas afirmações sobre servidores privados.

“Servidores privados infringem os direitos de propriedade intelectual (IP) dos editores de jogos”, diz o comunicado. “Os editores reservam-se o direito de exercer seus direitos contra eles. A disposição do CA AB 1921 que propôs esses servidores como uma alternativa legítima para manter os jogos em execução levanta preocupações sobre a capacidade de um editor de fazer valer seus direitos de propriedade intelectual. Além disso, os servidores privados operam sem supervisão do editor e não mantêm os mesmos padrões de confiança e segurança. Isso poderia criar um ambiente inseguro para os jogadores e ser contrário ao compromisso da indústria de promover um jogo seguro e divertido para todos os jogadores.”

O movimento Stop Killing Games surgiu inicialmente quando a Ubisoft decidiu encerrar o The Crew. Desde então, ativistas do grupo têm argumentado na Europa e na América do Norte que as empresas de jogos têm a obrigação de manter vivos os jogos mais antigos que já foram vendidos aos jogadores. Os editores de videogames, por sua vez, argumentaram que seguir as demandas desses jogadores “restringiria a escolha do desenvolvedor, tornando a criação desses videogames proibitivamente cara”.

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