Modo de batalha Halo Infinite Big Team detalhado antes do

Um beta para o modo Big Team Battle de Halo Infinite maior do que nunca está chegando no final deste mês, e agora 343 Industries compartilhou alguns novos insights sobre o que os fãs podem esperar do modo em geral.

Começando com a filosofia de design do estúdio para BTB, que expande a contagem de jogadores para 12v12, o designer líder do multiplayer Andrew Witts disse na mais nova edição da série Inside Infinite que existem três pilares principais. Isso inclui “abrace a fantasia de batalha espartana”, “Capacite os tipos de jogadores para prosperar” e “Liberte a caixa de areia Halo Infinite”. Aqui está um resumo de cada um, conforme explicado por Witts:

Em execução: 5 coisas para saber sobre a visualização multijogador do Halo Infinite

  • Abrace a fantasia de batalha espartana – Queremos que os jogadores realmente sintam que estão dentro de uma unidade espartana avançando no campo de batalha e capturando objetivos como uma equipe. É por isso que investimos em coisas como Pelican Drops, modo Commander VO, Weapon Pods caindo do céu para reabastecer o campo e mais alguns elementos dinâmicos – queríamos que parecesse uma batalha ativa dentro do universo Halo. Além disso, queríamos que os mapas parecessem parte de uma batalha icônica dentro do universo Halo.
  • Capacite os tipos de jogadores para prosperar – Existem muitos tipos diferentes de jogadores no ecossistema Halo. Alguns jogadores são pilotos, outros são slayers ou caçadores objetivos, mas queríamos que todos eles trabalhassem juntos nesta experiência BTB. [Senior multiplayer designer Fernando Reyes Medina] tem uma frase fantástica que resume bem este pilar: Certifique-se de que todos se sintam como heróis em qualquer partida.
  • Liberte o Halo Infinite Sandbox – Este pilar fala por si. Sentimos que o “grande” no BTB não era apenas o número de jogadores na partida ou o tamanho dos mapas, mas o número de opções à disposição dos jogadores. Todos os brinquedos estão disponíveis neste espaço para a máxima diversão.

Ao projetar o Big Team Battle de Halo Infinite, o estúdio olhou para trás em algumas de suas experiências BTB favoritas e propôs “novas reviravoltas” para colocar uma nova abordagem sobre ele.

Quando começamos a desenvolver BTB, começamos fazendo com que a equipe multijogador compartilhasse histórias memoráveis ​​que eles tiveram em experiências anteriores de Big Team em Halo “, disse Witts.” Conversamos muito sobre como essas histórias nos fizeram sentir como jogadores. O que mais queríamos dessas histórias? O que mais desejaríamos da experiência BTB que tornaria essas histórias ainda melhores? Essas são todas as perguntas que fizemos uns aos outros para criar a lista de recursos do BTB. Portanto, não nos concentramos em recursos específicos tanto quanto tentamos experiências que eram possíveis em BTBs do passado. “

O modo BTB de Halo tem sido um modo muito amado pelos fãs ao longo dos anos, e Medina disse que a equipe foi “cuidadosa para não mexer com o que não está quebrado”.

“Queríamos uma experiência BTB que parecesse clássica e moderna ao mesmo tempo. Uma oportunidade que eu vi para melhorar o BTB clássico foi garantir que as regras e o equilíbrio do modo considerassem o aumento da contagem de jogadores e os novos mapas incríveis que os designers de níveis criaram para Halo Infinito “, disse Medina. “Isso nos permitiu criar um ritmo emocionante ao longo de uma partida BTB, o que, combinado com os novos brinquedos incríveis em nossa caixa de areia, torna o palco perfeito para que os jogadores possam ter momentos memoráveis ​​com seus amigos.”

Witts disse ainda que o objetivo com o BTB de Halo Infinite era ir “maior”, e isso foi possível aumentando a contagem de jogadores em quatro em cada equipe. “Mais jogadores significa mais interações entre os jogadores, o que consideramos positivo para muitos dos pontos fortes do BTB”, disse Witts.

Medina acrescentou que 12v12 “mantém aquele ritmo BTB clássico que todos nós amamos, enquanto aumenta a possibilidade de engajamentos divertidos dos jogadores em todas as partes do mapa.”

Um dos desafios de aumentar a contagem de jogadores, disse Witts, está na área de “ritmo”, que significa a sensação de “escalada de urgência em uma partida”.

“Idealmente, você quer começar uma partida com emoção e com o tempo isso se transforma em maior tensão, para que no final da partida você se sinta realizado / jubiloso como jogador quando a conclusão for alcançada e uma equipe for vitoriosa”, disse Witts. “O ritmo pode ser um grande desafio quando você aumenta o número de jogadores. Muito do estresse de fornecer um bom ritmo recai no mapa e nos modos de jogo e acho que nossas equipes têm feito um trabalho fantástico trabalhando juntas para resolver esse quebra-cabeça.”

Os mapas BTB de Halo Infinite farão uso do novo equipamento do jogo, colocando spawners de equipamento ao longo dos mapas. A maior mudança do Arena Slayer para o equipamento é que o equipamento específico que você pega pode ser usado até cinco vezes.

“A razão pela qual fizemos essa mudança é porque sentimos que aumentando a frequência dos verbos do equipamento, os jogadores seriam capazes de ver resultados mais sistêmicos da sandbox com mais frequência”, disse Witts. “Sentimos que está muito bem ligado ao nosso pilar de design ‘sandbox desencadeado’ e nossos testes têm validado essa escolha de design.”

Medina acrescentou na postagem do blog que o BTB de Halo Infinite foi projetado para incentivar o trabalho em equipe e dar aos jogadores a oportunidade de ter sucesso e contribuir com base em suas próprias preferências e habilidades. “Quer você seja um atirador incrível, um habilidoso piloto de Warthog ou um corredor furtivo de bandeira, você pode contribuir significativamente para o resultado de qualquer partida”, disse Medina.

Os mapas BTB do Halo Infinite também terão veículos. Alguns veículos irão aparecer no início de uma partida, enquanto outros irão aparecer ao longo do tempo como um meio de “escalar a experiência ao longo do tempo” em qualquer partida. Pelicanos voarão e cairão em veículos mais poderosos conforme as partidas acontecem, levando a tanques – os mais mortais do grupo. “Queríamos que os veículos mais potentes na caixa de areia realmente parecessem especiais e criassem um momento no jogo que pudesse mudar o fluxo dependendo de qual veículo é trazido”, disse o designer sênior de multijogador Patrick Wren.

Esta é apenas uma pequena amostra do que a equipe da 343 tinha a dizer sobre o novo modo BTB do Halo Infinite – certifique-se de ler a postagem completa do blog para obter todos os detalhes.

Os fãs terão a chance de experimentar o BTB de Halo Infinite no final deste mês, quando o teste beta BTB começa em 30 de setembro. Antes disso, um 4v4 Arena Slayer beta está ocorrendo a partir de 23 de setembro, e os convites estão saindo agora.

343 terá mais detalhes para compartilhar sobre os próximos testes beta ainda esta semana, então continue checando com Cibersistemas para mais.

A postagem do blog Halo Infinite Inside Infinite de setembro está repleta de detalhes. Também incluiu notícias sobre o novo modo de treinamento de Halo Infinite, os itens que você pode comprar com microtransações e muitos novos detalhes sobre o controverso sistema de progressão do jogo.

O multijogador gratuito e a campanha do Halo Infinite estão programados para serem lançados em 8 de dezembro. Aqui está a programação completa para os próximos testes beta do Halo Infinite.

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