Mods provam que o respawn está 100% correto, o Wallrunning de Titanfall não deveria estar no Apex Legends

Quando o Apex Legends foi lançado pela primeira vez em fevereiro de 2019, as pessoas ficaram inicialmente surpresas que o battle royale do desenvolvedor Respawn não incluía a mecânica satisfatória de wallrunning de Titanfall e Titanfall 2. Agora, graças aos mods Apex Legends, podemos ver que eles estavam certos em fazer essa escolha.

Recentemente, vários criadores do YouTuber começaram a usar uma versão modificável e não oficial do Apex Legends para postar peças divertidas de conteúdo. Se você entrar no YouTube, poderá encontrar muitos vídeos de como seria empunhar duas armas ou ter a habilidade tática do Pathfinder recarregando instantaneamente para que ele possa girar em torno do World Edge como o Homem-Aranha.

No entanto, o vídeo que está ganhando força mais recentemente é do criador Mok3ysnip3r, no qual eles mostram como seria se o salto duplo e o wallrunning de Titanfall 2 estivessem no Apex Legends.

O vídeo tem apenas 40 segundos de duração, mas é tempo mais do que suficiente para perceber que o Respawn está 100% correto em sua avaliação. Não há como implementar o wallrunning neste jogo e entregar algo que se pareça com uma experiência equilibrada. Os personagens viajam muito rapidamente através do wallrunning de Titanfall para que funcionasse em um cenário de batalha real, especialmente em Apex Legends, onde a armadura torna cada alvo muito mais durável do que os Pilotos de Titanfall 2.

Wallrunning já está tecnicamente no Apex Legends, embora apenas por um tempo limitado – você ganhou habilidades de wallrunning quando morto e trazido de volta como Shadow in Shadow Royale, um modo que fazia parte do evento Fight or Fright de outubro de 2020.

Durante aquele evento, o tópico de incluir o wallrunning no Apex Legends surgiu novamente. Daniel Klein, o principal designer de jogos da Apex Legends na época, reiterou que o wallrunning provavelmente nunca viria para o Battle Royale em uma capacidade permanente.

“Eu diria que é muito improvável que algum dia colocaríamos wall running e double jumping em um Legend completo”, escreveu Klein no Reddit. “Tivemos muito mais liberdade de ação com as Sombras porque eles não têm armas e não é importante persegui-los (porque eles reaparecem quando você os mata de qualquer maneira).”

“Quando você está perseguindo um inimigo e perde a linha de visão sobre ele, você tem que fazer um cálculo mental: dado o tempo desde a última vez que você os viu, onde eles poderiam estar? Há um espaço de possibilidade em forma de bolha que cresce com tempo. Então, quando você dobrar a mesma esquina dois segundos depois, saberá que não há uma longa lista de lugares que eles poderiam ter ido; você pode verificar rapidamente um ou dois e ter uma boa ideia de onde eles devem ter ido. Isso permite para que você entenda as linhas de frente do combate e de onde o perigo provavelmente virá. “

Tenho que concordar com tudo isso. Depois de ver um Octane pulando duas vezes e abrindo caminho através do World Edge em questão de segundos, também não quero isso permanentemente no Apex Legends.

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