Monster Hunter Rise: Sunbreak mostra seu intrépido caçador deixando a Vila Kamura para trás para se aventurar pelo mar até o posto avançado de Elgado. Funciona quase como um novo jogo, apresentando um novo HUB e elenco de personagens, locais para explorar, monstros para lutar e armas e armaduras para criar de suas partes. No entanto, há muito pouco em Sunbreak que pareça verdadeiramente novo ou surpreendente. Mais Monster Hunter nunca é uma coisa ruim, e Sunbreak é uma excelente expansão com algumas adições inteligentes que reforçam o quão bom Rise já é, mas é difícil não se sentir um pouco desapontado por sua natureza estereotipada.

Para começar, a história é tipicamente clichê, girando em torno de uma nova ameaça que está tornando todos os monstros excessivamente agressivos. É tão previsível e fácil de ignorar quanto qualquer conto anterior de Monster Hunter, embora o novo elenco de personagens seja pelo menos mais definido e interessante do que os encontrados em Rise, em parte porque você passa muito mais tempo com eles.

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Novas Missões de Seguidor dão a você a chance de embarcar em caçadas na companhia de vários personagens não-jogadores, permitindo que suas personalidades apareçam mais do que a série normalmente permite. Essas são missões apenas para um jogador, mas a complexidade da inteligência artificial de seus aliados as torna quase indistinguíveis das caçadas multijogador. Seus companheiros lutam como outros jogadores, usando pólvora em momentos oportunos, armando armadilhas, chamando a atenção do monstro por períodos prolongados e às vezes desaparecendo antes de emergir nas costas de outra fera relutante. Você os notará quando eles estiverem ajudando você ativamente, e eles são inteligentes o suficiente para não frustrar você fazendo algo estúpido. Essas missões podem ser opcionais, mas cada uma recompensa você com itens únicos e tornam muito mais agradável buscar partes de monstros por conta própria.

Ter uma mão amiga também é muito apreciado, pois o Sunbreak arranca as rodinhas desde o início. Rise não foi um jogo fácil, mas sua acessibilidade fez uma introdução mais suave à franquia Monster Hunter, salvando as ameaças reais para suas caçadas pós-campanha. Para acessar Sunbreak, primeiro você precisa completar as missões Hunter Rank 7 em Rise, garantindo assim que você está pronto para enfrentar seus novos desafios. Depois de iniciar a expansão e chegar a Elgado, você é rapidamente promovido a Master Rank e enviado para derrotar alguns inimigos particularmente difíceis – embora você tenha lutado antes. Faz sentido jogar alguns inimigos familiares em seu caminho no início, apenas no caso de você retornar ao jogo após alguns meses, mas Sunbreak cai na armadilha de arrastar esse processo por muito tempo.

Sua primeira caçada é contra uma variante do Hermitaur, um grande inimigo parecido com um caranguejo que apareceu na série várias vezes antes. Tem alguns novos movimentos e é um novo encontro para Rise, mas para jogadores de longa data, não é a maneira mais emocionante de abrir uma expansão. Existem outras subespécies de diferentes monstros Rise espalhados por toda parte, como o Blood Orange Bishaten, que troca os caquis venenosos do Bishaten normal de Rise por pinhas explosivas. Na maior parte, porém, você estará caçando a galeria de um ladino familiar com movimentos ligeiramente expandidos.

Isso é normal quando se trata do fim de jogo de Monster Hunter – que o Master Rank geralmente representa – mas considerando que esta é uma expansão paga, teria sido bom se fosse antecipado com alguns novos monstros para evitar a sensação de que você está simplesmente revisitando um terreno bem trilhado. Como está, a primeira vez que você enfrentará uma nova ameaça não será até uma dúzia de horas depois de Sunbreak, quando você atingir o Master Rank 3.

Uma mudança que o Sunbreak introduz desde o início é o Switch Skill Swap. Isso permite que você leve dois loadouts diferentes de Switch Skill para a batalha, permitindo alternar entre eles em tempo real. Fazer isso coloca você em uma animação personalizada que também pode fazer a transição para uma esquiva longa que é muito mais eficaz do que sua esquiva padrão, e ser capaz de utilizar o dobro do número de Switch Skills adiciona mais variedade e dinamismo ao seu arsenal ofensivo. Assim como seus novos monstros, no entanto, o Sunbreak impede o desbloqueio de novas habilidades do Switch até atingir o Master Rank 4.

Teria sido bom se fosse antecipado com alguns novos monstros para evitar a sensação de que você está simplesmente revisitando um terreno bem trilhado … Embora possa ser frustrante que tantas das novas adições desta expansão sejam retidas por tanto tempo , eles quase valem a pena esperar.

Embora possa ser frustrante que tantas das novas adições desta expansão sejam retidas por tanto tempo, quase vale a pena esperar. Os novos monstros em particular são adições fantásticas que oferecem desafios únicos, e são tão divertidos de se ver quanto de lutar. Enquanto a estética de Rise foi inspirada na cultura e folclore feudal japonês, Sunbreak é influenciado pela mitologia ocidental e europeia. Os Três Lordes – um trio infame de feras furiosas – são os monstros de destaque e os que exploram essa nova influência, introduzindo maldades inspiradas em lobisomens e vampiros.

Lunagaron, por exemplo, é um formidável monstro parecido com um lobo que persegue o Reino de quatro. Isto é, até que ele se transforme em sua verdadeira forma e se levante sobre as patas traseiras, cortando caçadores com suas garras afiadas e capacidade de congelar o ar. Malzeno, por outro lado, é um dragão ancião temível que se mostra especialmente complicado porque pode se teletransportar pelo campo de batalha. Alguns de seus ataques também infligem o efeito de status Bloodblight, que drena sua saúde e reduz a eficácia dos itens de cura. Quando você está nesse estado, atacar a fera irá recarregar sua saúde proporcionalmente à quantidade de dano que você causar, adicionando um toque de Bloodborne a esses encontros tensos com Malzeno.

Embora você revisite regularmente cada um dos locais de Rise durante a campanha de Sunbreak, a expansão adiciona dois novos biomas: Jungle e Citadel. Se você já jogou Monster Hunter 2 antes, provavelmente reconhecerá a ilha tropical de Jungle com suas palmeiras e praias de areia. Foi recriado com maestria aqui, usando os mapas contínuos de Rise e a maior verticalidade para atualizar o local de 16 anos. Citadel, por outro lado, é totalmente novo, oferecendo uma mistura eclética de diferentes ambientes para você atravessar em uma única caçada. Você pode ir de lutar em um pântano escuro e envenenado para terminar o trabalho em um pico de montanha congelado, tudo contra o pano de fundo de um castelo em ruínas. Ambos os locais são mais densos do que os do jogo base, embora cada mapa tenha sido atualizado com novas formas de vida endêmica para aumentar a vivacidade do mundo.

Os novos Wirebugs estão focados em montar em wyvern, tornando os ataques de punidores mais letais ou aumentando a taxa de queda quando dois monstros colidem. Você também encontrará pequenas criaturas conhecidas como Starburst Bugs presas em várias superfícies. Esses pequenos insetos explodirão se um monstro colidir com eles, dando a você outra maneira de causar danos significativos ao montar nas costas de um monstro. A nova Marionette Spider oferece uma tática alternativa e muito mais satisfatória, permitindo que você envolva seu alvo em seda antes de arrancá-lo em uma explosão. Essas novas formas de vida endêmica podem representar apenas uma pequena mudança, mas assim como o Switch Skill Swap, seu impacto se torna mais aparente ao longo do tempo pelo quanto elas melhoram cada caçada.

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Quase todos os outros sistemas em Sunbreak foram tocados de uma maneira pequena, mas significativa. Bunny Dango, a refeição pré-luta que você come antes de embarcar em uma missão, agora permite que você altere a eficácia de cada habilidade Dango alterando a ordem em que você as seleciona, adicionando algumas tomadas de decisão propositais ao processo. A travessia também foi aprimorada removendo a necessidade de executar um Wiredash antes de poder correr na parede, o que não apenas torna a navegação em cada mapa muito mais rápida, mas também facilita a utilização de sua verticalidade. Há também novos conjuntos de armas e armaduras, armaduras em camadas Master Rank, decorações que você pode encaixar em seu equipamento para ativar vários buffs e assim por diante. Você pode min-max seu caçador para o deleite do seu coração.

Monster Hunter Rise representa a série no seu melhor, e as sutis melhorias feitas por Sunbreak melhoram significativamente seu atraente loop de jogabilidade, mesmo que não sejam aparentes até algumas horas. A falta de novas ideias é decepcionante, e isso parece mais como o desafiador final de jogo Rise estava faltando inicialmente do que uma experiência totalmente nova. Os monstros novos e que retornam são fantásticos, assim como os dois novos locais, e ainda é relativamente fácil se perder no mundo emocionante de Monster Hunter Rise. Sunbreak pode não ser tão substancial quanto algumas das expansões anteriores da franquia, como Iceborne foi para Monster Hunter World, mas melhora as fundações de Rise com outra emocionante seleção de caçadas. É uma pena que a maioria deles seja excessivamente familiar.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt