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Monster Hunter Rise foi revelado como o próximo jogo Monster Hunter para Switch e, ao contrário de Monster Hunter Generations Ultimate, foi construído desde o início para o portátil híbrido da Nintendo. O trailer de anúncio inicial (abaixo) nos deu uma olhada no novo jogo, mas agora mais informações vieram à luz.

O superfã do YouTube Monster Hunter, Arekkz, falou com o gerente de comunidade da Capcom “Socks” sobre o próximo jogo e descobriu alguns novos detalhes sobre o exclusivo Switch. Socks fala sobre o que os fãs podem esperar, incluindo informações sobre o conteúdo pós-lançamento e algumas informações sobre seu mecanismo e desempenho.

Você pode assistir a um resumo das perguntas e respostas de Arekkz abaixo – parece que a entrevista real não foi gravada ou utilizável, então é uma recitação das informações que ele recebeu.

Em sua entrevista, Arekkz aprendeu que Rise não será um jogo de mundo aberto, mas será construído sobre a mecânica de exploração em Monster Hunter World, o que significa que monstros e caçadores podem viajar entre diferentes regiões durante o jogo sem nenhuma tela de carregamento. Como o nome do jogo sugere, haverá um maior elemento de verticalidade no design de níveis aqui do que nos jogos Monster Hunter anteriores.

O jogo também, Socks confirmou, receberá suporte pós-lançamento, o que significa que haverá novos conteúdos adicionados após o lançamento. Ainda não há detalhes disponíveis, pois o desenvolvedor está focado em completar o jogo, mas o objetivo é fazer com que os jogadores voltem por muito tempo.

Arekkz também foi capaz de confirmar que o jogo está rodando no RE Engine – o mesmo motor de Resident Evil 7 – e que tem como meta uma taxa de quadros de 30fps. Esta é a mesma taxa de quadros experimentada pelos jogadores nas versões de console do Monster Hunter World.

Monster Hunter Rise será lançado em 26 de março de 2021. Confira o guia de pré-pedidos do Cibersistemas para ver todas as diferentes edições e bônus.

Tocando agora: Monster Hunter Rise – trailer de anúncio oficial

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