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Mortal Kombat 11 ainda está recebendo patchs de equilíbrio dois anos após o lançamento. O último faz algumas mudanças significativas em vários personagens de expansão que foram criticados como dominados, particularmente Sheeva e Cetrion. A atualização está agora disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X | S.

O patch ajusta a saúde de vários personagens, principalmente na forma de reduzi-los para nerfs. Sheeva, Joker e Cetrion foram reduzidos a 950 pontos de vida (de 1000). Sheeva também teve alguns ajustes para a hitbox e frames de recuperação para Dragon Drop. Enquanto isso, RoboCop foi aumentado para 1100 de saúde (de 1050) e seu movimento Don’t Move Creep obteve frames ativos mais generosos.

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Várias outras alterações foram feitas em Fujin, Rambo e Shao Kahn. Muitas das mudanças atingiram personagens relativamente recentes, deixando o conjunto original incluído com o jogo base sozinho. Sheeva parece estar recebendo mais atenção dos fãs no subreddit de Mortal Kombat, com muitos chamando suas mudanças de equilíbrio em atraso, enquanto outros criticam as mudanças de saúde como uma solução simplista.

Uma adaptação para o cinema de Mortal Kombat recentemente atingiu a HBO Max, e ainda está disponível para transmissão por mais algum tempo antes de sair de serviço. Você pode verificar a lista completa de alterações de saldo abaixo.

Mortal Kombat 11 Ultimate Balance Changes

  • Sheeva – Agora tem 950 de saúde (abaixo de 1000)
  • Sheeva – Reduziu ligeiramente a região de acerto para Dragon Drop e agora tem um tempo de atraso definido quando atrasado e mais 30 frames de recuperação ao errar ou quando acertar a armadura
  • Palhaço – Agora tem 950 de saúde (abaixo de 1000)
  • Cetrion – Agora tem 950 de saúde (abaixo de 1000)
  • Cetrion – Reduziu ligeiramente o dano quando bloqueado e bloqueado sem falhas de Ventos Mortais e Ventos Mortais Amplificados
  • Fujin – Ajustou as regiões da vítima do Knee Buckler (Down + Front Kick)
  • RoboCop – Agora tem 1100 pontos de vida (de 1050)
  • RoboCop – Don’t Move Creep (Front Punch, Back Punch, Front Punch) agora tem mais 2 frames ativos e 5 menos frames de recuperação no bloco
  • Rambo – Primeiro sangue (Em direção + soco frontal, soco traseiro) tem 3 quadros de recuperação a menos no bloco
  • Rambo – Diddy-Bopping (Away + Back Punch, Back Punch, Back Kick) tem mais pushback no block e mais 5 frames de blockstun
  • Shao Kahn – Você nunca vai ganhar (em direção a + chute frontal, chute para trás) agora tem 3 frames de recuperação a menos e pode ser cancelado 2 em 1 quando bloqueado sem falhas
  • Shao Kahn – Hammer Lunge agora tem menos pushback no bloco e menos 10 frames de recuperação no bloco e falha
  • Shao Kahn – Hammer Lunge Amplify agora tem mais pushback no bloco, mais 5 frames de blockstun e 15 menos frames de recuperação em caso de falha
  • Shao Kahn – Ground Shatter tem menos 4 quadros de gravação e mais pushback no bloco
  • Shao Kahn – Ground Shatter Amplify agora tem mais pushback no bloco, mais 10 frames de blockstun e agora é um bloco intermediário

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