Música Funky-fying Final Fantasy do encontro com o compositor autotreinado

Você pode ter visto seus vídeos flutuando nas redes sociais, trechos relativamente curtos dele tocando remixes descolados de músicas como “One-Winged Angel” de Nobuo Uematsu, de Final Fantasy VII. O que Alex Moukala está tentando fazer, ele explica no Twitter, é normalizar música de videogame para fazer os sons com os quais cresceu e foi inspirado por sons mais acessíveis às massas. Seu processo: pegue uma faixa popular de videogame, divida-a ao meio, envie uma linha de baixo funky e um padrão de bumbo cativante por toda a coisa e aumente o volume todo.

Para iniciar a conversa sobre a normalização da música de videogame, Alex criou um canal no YouTube alguns anos atrás para enviar remixes completos de suas faixas funky. Ele também usa seu conjunto de habilidades como compositor e produtor autodidata para analisar suas canções favoritas de videogame, que incluem faixas como “Bury The Light” de Devil May Cry 5 e “Last Surprise” de Persona 5.

Mas o que realmente significa trazer a música de videogame para o mainstream? Cerimônias de premiação de música popular, como o Grammy, não incluem trilhas sonoras de videogame e o revivido MTV Video Music Awards eliminou a categoria de Melhor trilha sonora de videogame em 2006, apenas dois anos após a celebração ter sido originalmente estabelecida. O único outro lugar onde a música dos videogames é admirada é em círculos específicos aos videogames, incluindo programas como o Game Developers Choice Awards e The Game Awards.

O tópico de normalizar a música dos videogames é um motivo pelo qual Alex continua comprometido. A Cibersistemas teve a oportunidade de conversar com Alex por e-mail sobre como o Final Fantasy foi influente em sua carreira, o que pode ser feito para normalizar a música do videogame e como fazê-lo, e para quais dos jogos Final Fantasy lançados atualmente ele comporia música se dada a chance.

A entrevista abaixo foi editada por questões de brevidade.

Cibersistemas: Como você começou sua carreira?

Alex Moukala: Sempre tive um amor e um fascínio incrível pela música desde criança, especialmente por causa da OST de jogos que eu jogava muito, como FFVII, FFVIII e FFX, mas em vez de aprender a [play] instrumentos, toquei muito PlayStation! Apesar de não ter nenhum talento ou habilidade, eu ainda queria dar uma chance (eu tenho que agradecer a Zack Fair do FFVII Crisis Core por essa infusão de coragem, acredite ou não).

GS: Então Final Fantasy foi uma grande influência para você.

SOU: Não consigo nem imaginar como seria minha música sem a inspiração que recebo dos videogames em geral, especialmente Final Fantasy.

GS: Você gerou muito buzz com essas remixes divertidos de videogame. Diga me sobre eles.

SOU: Tudo começou de forma aleatória para ser honesto. Não sou muito bom com nenhum instrumento, mas adoro brincar muito com eles – só por diversão. Um dia acordei com a ideia de uma linha de baixo personalizada de 15 segundos para o tema de Giorno de JoJo: Golden Wind. Em seguida, remixei para torná-lo um pouco mais Nu-Disco / Funky, gravei a linha de baixo sobre ele e postou um vídeo meu jogando, novamente, apenas por diversão. Eu não entendi quantas pessoas [would] amo esses remixes até o dia Square Enix [retweeted one] Fiz para uma faixa FFXIV. Masayoshi Soken, compositor de FFXIV [then asked] eu para fazer uma versão completa, [who] então remixou ele mesmo. Quando essa cadeia de eventos aconteceu, decidi torná-la uma ocorrência quase diária, tanto para tornar os dias das pessoas um pouco melhores durante a quarentena quanto como uma desculpa para praticar o baixo mais a sério.

GS: E então, você espera normalizar a música de videogame criando esses remixes funky?

SOU: Os ouvintes de música casual que só ouvem o que é popular no rádio raramente se lançam no reino do instrumental porque não estão acostumados a ouvi-lo separadamente da mídia que devem acompanhar. Eu acho que se as pessoas fossem simplesmente mais expostas a em lugares como clubes ou estações de rádio, eles definitivamente aprenderiam a apreciar mais. É também por isso que gosto de remixar canções de videogame em algo dançável. Outra maneira de tornar a música de videogame atraente para as massas é adicionar letras e vocais a ela. Esse é um grande motivo pelo qual a trilha sonora de Persona 5 se tornou tão grande. O mesmo para o tema principal do FFVII Remake, “Hollow”.

Alex e seu Ibanez de sete cordas.
Alex e seu Ibanez de sete cordas.

GS: O que ajudaria a trazer a música dos videogames para o mercado?

SOU: Acho que normalizar a música do videogame só é possível quando nos certificamos de manter sua alma intacta, o que é incrivelmente difícil de fazer quando você transforma algo “nicho” em algo mais “pop” e facilmente consumível por todos. Por exemplo, você se lembra do som de bigorna que acompanha a melodia principal do tema de batalha de FFVII? Não é por acaso que o mantiveram no rearranjo de FFVII Remake do mesmo tema. Um simples som ou ideia como esse pode desencadear muitas memórias, mas você também pode modernizá-lo enquanto mantém o “molho” intacto. Se houvesse prêmios de música de videogame em lugares como a MTV, isso definitivamente ajudaria a trazer muito mais exposição à música de videogame, independentemente dos próprios jogos, o que eu acho muito importante.

GS: Você usou música de videogame em algum dos trailers de filmes em que trabalhou?

SOU: Uma faixa que me vem à mente é a que escrevi para o trailer de John Wick, Capítulo 2, com um amigo meu. A faixa deveria ser feita apenas de sons eletrônicos agressivos, mas toquei muito Final Fantasy XIII e simplesmente não pude evitar. Especificamente, há um tema de chefe em Final Fantasy XIII-2 de Naoshi Mizuta, do qual gosto muito por causa de seu coro trágico. Quando eu estava escrevendo a faixa do trailer, decidi adicionar algum coro marcato trágico como [the one in the boss] tema, elevando-se sobre todo o design de som agressivo e adicionando um grau de humanidade / raiva / tragédia a tudo. Não é uma ideia que se originou no FFXIII-2; Acho que há muitas coisas assim na música clássica e na ópera. No entanto, fui exposto a ele enquanto jogava FFXIII-2. Isso ficou muito comigo, e acabei usando [the] muito marcato por causa disso.

GS: Se o seu sonho é marcar um jogo Final Fantasy, em qual você trabalharia dos lançados?

Alex parecendo um vilão de anime.
Alex parecendo um vilão de anime.

SOU: Definitivamente Final Fantasy VII Remake. Apenas algumas semanas atrás, eu lancei um vídeo onde eu montei um trailer FFVII Remake personalizado com a música inteiramente reorquestrada por mim, só para ver como seria ver um trailer épico de FFVII Remake que faz referência a muitos temas musicais diferentes do jogo. Eu definitivamente adoraria contribuir com isso de alguma forma nos próximos episódios, se a chance surgisse!

GS: Duas últimas perguntas: trilha sonora de videogame favorito (e / ou Final Fantasy) e compositor de videogame favorito?

SOU: Perguntas difíceis! Posso contar alguns que se destacam para mim, de todos os que ouvi: Ace Combat, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV, Kingdom Hearts II, Metal Gear Rising: Revengeance, Persona 5, Super Smash Bros. Ultimate e The World Ends With You. Quanto ao compositor favorito, provavelmente [Final Fantasy VII composer] Nobuo Uematsu e [Final Fantasy XIII composer] Masashi Hamauzu.

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