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Um grupo de defesa dos muçulmanos emitiu um comunicado pedindo à Valve, Microsoft e Sony que não distribuam o controverso jogo Six Days in Fallujah, dizendo que glorifica a violência contra civis iraquianos e reforça o preconceito anti-muçulmano.

A declaração emitida pelo Conselho de Relações Americano-Islâmicas (CAIR), um grupo de defesa e direitos civis com sede em DC, apelou aos três maiores detentores de plataformas de jogos “para não hospedar ou distribuir digitalmente” o jogo. Ele argumenta que a batalha na qual o jogo se baseia matou mais de 800 civis iraquianos, e que o uso de fósforo branco pelos militares dos EUA levou a defeitos de nascença nos anos seguintes.

“Pedimos à Microsoft, Sony e Valve que proíbam suas plataformas de hospedar ‘Six Days in Fallujah’, um simulador de assassinato árabe que só normalizará a violência contra muçulmanos na América e em todo o mundo”, disse o coordenador de pesquisa e defesa do CAIR, Huzaifa Shahbaz. “A indústria de jogos deve parar de desumanizar os muçulmanos. Videogames como Six Days in Fallujah só servem para glorificar a violência que tirou a vida de centenas de civis iraquianos, justificar a guerra do Iraque e reforçar o sentimento anti-muçulmano em um momento em que o preconceito anti-muçulmano continua a ameaçar a vida humana. “

Six Days in Fallujah tem sido polêmico desde que foi anunciado pela primeira vez pela Atomic Games em 2009, tendo sido baseado em eventos que na época tinham apenas cinco anos. Esses planos foram finalmente fechados, mas foram revividos recentemente pela Highwire Games. A mensagem em torno do jogo tem sido às vezes inconsistente, porém, com o editor Peter Tamte dizendo que não é um “comentário político” seguido logo em seguida pela mídia social do jogo, reconhecendo que seu assunto é “inseparável da política”.

Em particular, o jogo foi criticado por como ele parece tratar as mortes de civis iraquianos e como vai lidar com o uso de fósforo branco. (Os militares dos EUA reconheceram o uso como uma arma incendiária contra os combatentes na batalha de Fallujah.) O primeiro trailer do jogo mostrou os fundamentos de suas missões geradas por procedimentos, incluindo um breve momento de interação com civis, mas não abordou alguns dos as preocupações mais amplas de seus críticos.

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