O designer recém-aposentado Takaya Imamura participou de muitos dos jogos e franquias mais amados da Nintendo durante seus mais de 30 anos de carreira na empresa, incluindo a agora adormecida série de corrida de ficção científica F-Zero. Já se passaram mais de 16 anos desde o último jogo F-Zero – F-Zero Climax de 2004 – lançado no Game Boy Advance, com poucas indicações de que a Nintendo tenha algum interesse em tirar o pó da série. E se os comentários recentes de Imamura servirem de referência, a empresa parece ter uma mentalidade decepcionantemente rígida quando se trata da perspectiva de uma sequência.

Apesar da longa ausência de F-Zero, Imamura recentemente acredita que a série “não está morta”, embora seja para diferenciá-la das parcelas anteriores. Essa visão em si não é surpreendente; esta tem sido a filosofia prevalecente da Nintendo ao projetar uma nova entrada em uma de suas séries, e é uma visão que o designer e produtor Shigeru Miyamoto tem.

No entanto, uma sequência nem sempre precisa de uma “grande ideia” para justificar sua existência. Dado o tempo que está adormecido neste ponto, uma continuação direta para F-Zero GX – a última parcela do console da série – ou mesmo uma remasterização desse jogo seria uma novidade o suficiente para gerar interesse. Seria uma questão se a Nintendo estivesse lançando jogos F-Zero regularmente nos últimos 16 anos, e a fadiga da franquia estivesse começando a se instalar, mas a série não viu uma nova entrada em quase duas décadas neste ponto. Depois de uma ausência tão longa, qualquer novo jogo F-Zero parecerá novo, mesmo que não introduza novos elementos de jogabilidade ou mecânicas. Simplesmente ver a série com visuais HD modernos ou ser capaz de competir online contra outros jogadores seria empolgantes o suficiente para justificar um novo lançamento.

F-Zero GX no GameCube
F-Zero GX no GameCube

Também ajudaria a apresentar a franquia a um público mais amplo. F-Zero está adormecido há tanto tempo que há uma geração inteira de fãs da Nintendo que não tiveram a chance de jogar a série – um problema que é agravado pelo fato de que a maioria das entradas mais antigas não estão amplamente disponíveis em sistemas modernos. A única maneira legítima de jogar o F-Zero GX acima mencionado é rastrear uma cópia dele para o GameCube, e enquanto a maioria das outras parcelas da série foram relançadas digitalmente para o Wii U, apenas o F-Zero original está disponível no momento no switch.

Claro, outro assunto que provavelmente explica a reticência da Nintendo em revisitar a série são as vendas. O F-Zero nunca foi um rolo compressor comercial; enquanto os três primeiros jogos F-Zero venderam cada um mais de um milhão de cópias,. É possível que uma entrada Switch possa contrariar essa tendência, dado o quão bem a maioria dos jogos está vendendo no sistema. Afinal, a série Pikmin também nunca foi um sucesso de vendas, mas o recente switch de Pikmin 3, tornando-o o produto mais vendido até hoje. O mesmo vale para a Mansão de Luigi. Enquanto a parcela 3DS da série, Dark Moon, vendeu impressionantes 5 milhões de cópias, sua sequência Switch teve quase o dobro disso. O F-Zero poderia experimentar um ressurgimento semelhante no sistema se a Nintendo desse uma chance, mas seu apelo mais hardcore deixa o sucesso longe de ser garantido.

A abordagem deliberada da Nintendo para o desenvolvimento de sequências é em grande parte o motivo de tantas de suas franquias permanecerem tão populares até hoje, mas também pode levar a empresa a lançar algumas séries amadas como F-Zero. Felizmente, o grande sucesso do Switch parece ter encorajado a empresa a assumir mais riscos, especialmente quando se trata de algumas propriedades mais antigas. Um dos anúncios mais surpreendentes do Nintendo Direct de fevereiro é que os dois jogos Famicom Detective Club estão sendo lançados. Se o Famicom Detective Club conseguir um renascimento, ainda pode haver esperança para o F-Zero.