Com nossas brilhantes impressões beta de Marvel Rivals, queríamos conversar com NetEase sobre o próximo jogo de tiro de heróis gratuito para ver o que está reservado para o futuro do jogo e além, bem como perguntar sobre alguns tópicos importantes também.

Felizmente, o estúdio atendeu ao nosso pedido e, embora nem todas as nossas perguntas tenham sido respondidas, ainda há muitas informações que foram compartilhadas pela equipe NetEase Marvel Rivals.

Entrevista Marvel Rivals por Cibersistemas:

(Observação: as respostas do estúdio são coletivamente da equipe de desenvolvimento)

Cibersistemas: Em primeiro lugar, vamos tirar isso do caminho: Marvel Rivals será para sempre comparado ao Overwatch. Como a equipe de desenvolvimento encara isso?

UM: Estamos honrados em ser comparados com alguns dos melhores jogos do gênero e sentimos que oferecemos uma experiência que se baseia em alguns elementos de jogabilidade familiares e cria algo único com a oportunidade de jogar como seus personagens favoritos da Marvel. Marvel Rivals terá um ritmo mais rápido e muito mais acessível para novos jogadores. Este jogo apresenta uma jogabilidade com muitas habilidades e colocamos o herói no gênero de tiro de heróis. Queremos que Marvel Rivals seja o melhor da categoria.

Cibersistemas: Não há como escapar que algumas das habilidades dos heróis são “inspiradas” em Overwatch. Como o estúdio decide quais implementar e quais ajustar com base no que está disponível no mercado?

UM: A equipe de desenvolvimento considerou muitos fatores ao projetar heróis e implementá-los no jogo. Uma grande diferença é que com a Marvel temos mais de 9.000 personagens para escolher. É uma boa questão, mas há considerações a serem feitas sobre quem deve fazer parte da lista e quem se encaixa em termos de quem eles são, como se encaixam neste mundo e na tradição em torno de Marvel Rivals.

NetEase fala sobre rivais da Marvel – comparacoes de Overwatch.webp

Cibersistemas: Vimos os desenvolvedores banirem muitas contas, que presumimos serem do PC. Como os desenvolvedores lidarão com os usuários XIM/Cronus? E quais são os planos de longo prazo para os trapaceiros? As proibições de IP são consideradas?

UM: Temos uma política de tolerância zero em relação a ferramentas de assistência ilegais e cheats. Não apenas investimos recursos significativos para monitorar e analisar dados de batalha e suspender contas suspeitas, mas também dedicamos esforços substanciais à segurança robusta de servidores e clientes. Por exemplo, em relação aos conversores XIM mencionados acima, projetamos um sistema para identificar seu comportamento, e atualmente apresenta uma precisão promissora. Continuaremos acompanhando esta pesquisa no futuro. Após o lançamento do jogo, monitoraremos as situações do jogo em todos os momentos, identificando e solucionando prontamente quaisquer cheats detectados.

Cibersistemas: Qual é a cadência para novos personagens e novos conteúdos? Sabemos que existe um passe de batalha, mas qual será o cronograma para novos personagens, fases etc? Será um novo herói por temporada?

UM: Ainda não revelamos nossos planos para o pós-lançamento do conteúdo, pois nosso foco está apenas no lançamento do título. Podemos confirmar que planejamos oferecer conteúdo sazonal e forneceremos mais detalhes em breve. No entanto, como mencionamos antes, todos os heróis de agora e do futuro estarão livres para jogar!

Cibersistemas: Os jogadores de console terão a opção de silenciar jogadores, conversar em partidas, etc., sem precisar vinculá-los a um botão específico?

UM: Este recurso está disponível agora. Basta usar a opção de entrar no menu de configurações, ir para a seção de time e você pode silenciar um jogador específico lá.

Cibersistemas: Como a equipe de desenvolvimento decide qual herói será o próximo a ser lançado? O estúdio tem uma programação que eles estão passando um por um

UM: Este é um processo que consideraremos cuidadosamente em conjunto com a Marvel Games. Mencionamos anteriormente que existem 9.000 personagens no universo Marvel, então há uma enorme variedade de personagens em potencial que poderiam entrar no jogo. Embora seja importante notar que nenhum personagem está fora dos limites, vamos nos concentrar em personagens que são divertidos de se ver, diferentes, divertidos de jogar e que trazem algo de bom para o elenco geral. Escolheremos personagens que são bem conhecidos, lançaremos algumas surpresas e até ofereceremos alguns cortes profundos!

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Cibersistemas: Quais são as principais mudanças de balanceamento que a equipe de desenvolvimento notou com base na versão beta? Quais heróis precisam de mais buff e nerf?

UM: Fizemos ajustes na maior parte do elenco desde a fase alfa inicial até o beta mais recente. Estamos constantemente aprimorando as habilidades de cada herói para criar a melhor experiência de jogo possível.

Cibersistemas: Possivelmente a coisa mais notável que notei quando se trata de ataques corpo a corpo é como ele não parece “pesado”, como se não fosse registrado ou tivesse aquela sensação que você teria quando alguém como Thor bate na cabeça de alguém com um martelo. Isso é algo que o estúdio pode dar uma olhada?]

UM: Temos um grupo Discord apaixonado e vocal e nossos canais da comunidade estão constantemente recebendo feedback dos jogadores. Estamos ouvindo e se descobrirmos que um tópico está sendo discutido com frequência, será algo que analisaremos e tentaremos abordar no jogo. Continuaremos a fazer ajustes e atualizações durante o lançamento e depois.

Cibersistemas: Existe alguma chance de os pacotes de voz estarem disponíveis como recompensa no Battle Pass ou vendidos individualmente? Quer dizer, conheço algumas pessoas que gastariam dinheiro para ter as falas do MCU no jogo.

UM: Não temos este plano neste momento e não temos planos específicos para o futuro.

Cibersistemas: Quantos servidores estarão disponíveis no lançamento e o estúdio divulgará a localização dos servidores?

UM: No momento ainda estamos na fase de planejamento. Fique atento aos nossos anúncios futuros.

Revisão do beta fechado do Marvel Rivals

Cibersistemas: Este é o primeiro grande título AAA da NetEase feito principalmente para jogadores hardcore em PC e consoles. Acho que há preocupações de que a NetEase possa abandonar o suporte para o jogo se ele não atender às expectativas monetárias? A NetEase pode comentar sobre isso?

UM: Estamos confiantes em Marvel Rivals e em seu potencial. Para obter sucesso a longo prazo com um jogo de serviço ao vivo, acreditamos que há alguns pontos importantes: dar aos jogadores objetivos claros, introduzir continuamente novos conteúdos e atualizações, sempre ouvir a nossa comunidade de jogadores e nutrir um cenário de eSports de classe mundial.

Cibersistemas: Tem havido muitos exemplos recentes de jogos licenciados, da Marvel e outros, chegando ao mercado com enorme ceticismo. Isso foi levado em consideração durante o desenvolvimento? Qual é o ingrediente secreto da NetEase para obter sucesso onde tantos outros falharam?

UM: Tivemos a sorte de trabalhar com a Marvel em outras propriedades de jogos, por isso estamos bastante confortáveis ​​e confiantes no que acreditamos que este jogo pode oferecer. Coletivamente, temos o talento, a tecnologia e a experiência para elevar o nível de um jogo multijogador de super-heróis.

Marvel Rivals é uma propriedade única com conteúdo narrativo. Não é apenas um jogo competitivo de equipe comum, mas uma oportunidade de contar histórias únicas da Marvel ao longo de cada temporada. A afinidade geral com o produto é muito mais forte do que a dos produtos concorrentes sem narrativa. Nosso design de habilidades de heróis está intimamente relacionado ao próprio IP, que é em si um derivado do Universo Marvel, não apenas um jogo de tiro competitivo.

Marvel Rivals enfatiza as habilidades únicas dos super-heróis e as apresenta no jogo na forma de habilidades de equipe. Temos heróis que enfatizam a experiência de tiro e heróis com diferentes experiências operacionais, como heróis corpo a corpo voltados para a ação e heróis de vôo. Cada personagem oferece ao jogador uma experiência integrada diferente com base em sua história e poderes únicos.

Cibersistemas: O jogo contará com crossplay apenas para console? E quanto à progressão cruzada?

UM: Tanto o modo casual quanto as salas personalizadas terão capacidade de jogo cruzado. O modo competitivo não suporta jogo cruzado e os jogadores só podem ser combinados com outros usando o mesmo dispositivo para garantir uma competição justa. Para o tópico da Progressão Cruzada, estamos a explorar opções para isso, mas atualmente não existe um calendário para a sua implementação.

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Cibersistemas: Em termos de microtransações, já esperamos que cosméticos e skins de heróis estejam à venda, é uma suposição justa? Veremos novos heróis bloqueados por XP ou bloqueados atrás do Battle Pass?

R: Todos os nossos heróis estarão disponíveis gratuitamente após o lançamento, sem necessidade de pagamento ou tempo extra de jogo para desbloqueá-los. Nosso passe não conterá nenhum conteúdo pago para ganhar. Incluirá principalmente itens cosméticos, como skins de personagens, sprays e cartões de visita, que não afetam a experiência de jogo principal. Nosso passe gratuito permite que os jogadores ganhem tokens, portanto, mesmo que os jogadores regulares não gastem nenhum dinheiro, eles ainda poderão acumular tokens para comprar o passe premium e ganhar todas as recompensas contidas nele.

Cibersistemas: Como a equipe de desenvolvimento está descobrindo como equilibrar entre dar aos jogadores um equilíbrio de progressão adequado em termos de itens gratuitos para ganhar/desbloquear e aqueles escondidos atrás da faixa premium do Battle Pass?

UM: Igual ao acima

Cibersistemas: Vocês provocaram Moon Knight no final do trailer da gamescom, esses serão os próximos personagens que serão lançados? Digamos que tenhamos outra provocação, isso significa que esse é o próximo personagem a ser lançado?

UM: Na verdade, espere o inesperado quando se trata de revelar novos heróis! Teremos mais para compartilhar em breve.

Cibersistemas: Quanta liberdade o NetEase tem para mudar a aparência do herói, etc.? Com base em nosso entendimento, a Marvel tem sido bastante rigorosa no que os desenvolvedores podem ou não fazer com seus personagens (ou seja: Homem-Aranha 2 da Marvel).

R: Trabalhar com a equipe da Marvel Games é uma experiência extraordinária. Eles são incrivelmente talentosos e criaram personagens amados por leitores de todo o mundo, juntamente com muitas histórias envolventes. Eles geralmente apresentam ideias interessantes no desenvolvimento de jogos, e todos na equipe ficam surpresos quando aplicamos essas ideias aos nossos jogos. Trabalhando em estreita colaboração com eles, deixamos muitos ovos de Páscoa da Marvel no jogo, esperando para serem descobertos pelos jogadores. É claro que também houve momentos desafiadores e estressantes durante a colaboração, mas no final tudo funcionou perfeitamente, resultando em um jogo Marvel único, divertido e interessante. Foi uma experiência gratificante e querida.

Marvel Rivais Beta

Cibersistemas: Sendo a NetEase um grande player no setor de jogos móveis, há algum plano para criar Marvel Rivals para dispositivos móveis?

UM: Nosso foco e atenção agora estão 100% em tornar Marvel Rivals uma experiência incrível no PC, Xbox e Playstation.

Cibersistemas: Com a IA sendo cada vez mais usada em jogos, os desenvolvedores estão usando IA em Marvel Rivals? E se sim, em que qualidade? Se não, há planos para fazê-lo no futuro?

UM: Não estamos usando IA em nenhum de nossos desenvolvimentos.

Cibersistemas: Com o sucesso de Stellar Blade, Lies of P, Delta Force e, claro, Black Myth Wukong e similares, parece que cada vez mais estúdios asiáticos (fora do Japão) estão obtendo sucesso e saindo das sombras , por que você acha que isso está acontecendo agora? É mais fácil e/ou mais barato fazer jogos de console agora do que antes? O que a NetEase pensa dessa mudança da transição de dispositivos móveis para uma oferta de console/PC AAA

UM: Estamos testemunhando mudanças significativas no desenvolvimento de jogos na China, com projetos de maior escala e de importância global chegando à vanguarda. Na NetEase Games, continuamos a evoluir e a desenvolver nossa experiência em todas as plataformas, trabalhando duro para atender a um público mais global. Um jogo como Marvel Rivals exemplifica isso. Desenvolvimento em grande escala, uma marca parceira querida como a Marvel e um gênero popular. Estamos entusiasmados com a perspectiva de trazer um título como este e outros para um público mais amplo de jogadores.


Marvel Rivals será lançado em 6 de dezembro no PS5, Xbox Series X|S e PC como um jogo gratuito.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.