New World PTR esta testando mudancas no final de jogo

Mudanças no endgame estão sendo testadas no reino de teste público do New World, enquanto a desenvolvedora Amazon Game Studios procura construir “um endgame atraente e diverso” que tem estado ausente desde o lançamento do jogo.

Como está atualmente, o jogo final do Novo Mundo não é terrivelmente emocionante. Ao atingir o nível máximo, os jogadores geralmente correm em grandes grupos e limpam as zonas de elite do endgame em busca de uma chance de obter um equipamento melhor que aumentará o que a Amazon chama de “Marca d’água alta” para aquele slot de item específico, aumentando assim suas chances de conseguir equipamentos ainda melhores para lançar no futuro. Os jogadores fazem isso até que sua marca d’água para cada peça do equipamento esteja no nível 600, o máximo atual.

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A Amazon está tentando mudar isso, primeiro mudando o nome do sistema High Watermark por completo. Conforme detalhado em uma nova postagem do blog, o sistema agora será referido como Expertise, e enquanto os números reais associados ao sistema High Watermark eram invisíveis para os jogadores, Expertise será exibido em cada slot de item no inventário de um jogador para que os jogadores possam mais rastreie facilmente seu progresso.

A Amazon também quer recompensar os jogadores por se envolverem em atividades de nível máximo fora das zonas agrícolas de elite. Um novo recurso, chamado Gypsum, está sendo introduzido, recompensado por realizar uma variedade de atividades de alto nível, como Outpost Rush, expedições, violações corrompidas e muito mais. Diferentes tipos de gesso podem ser transformados em orbes de gesso, que por sua vez são usados ​​para fabricar armas, armaduras e bugigangas. Isso garantirá um aumento na Experiência para aquele slot de item específico.

É uma grande mudança, mas ainda não se sabe o quão drasticamente ela alterará o fluxo do jogo final do Novo Mundo. Parte do problema do Novo Mundo é que simplesmente não há muito conteúdo de nível máximo para se envolver, algo que certamente mudará com o tempo, mas por enquanto está fazendo com que os jogadores simplesmente façam uma ou duas atividades mais gratificantes e não se incomodem com o resto. O sistema de Expertise proposto já está provando ser controverso entre a base de jogadores, pois os jogadores que estão usando itens de alta pontuação de equipamento sem o nível de Expertise correspondente para corresponder, essencialmente verão esses itens rebaixados em eficácia. Isso significa que os jogadores que compraram seus equipamentos ou os fabricaram serão essencialmente forçados a participar do grind de equipamentos finais também se quiserem obter o máximo de seus itens.

As mudanças no final do jogo não são tudo o que está em andamento. Um evento sazonal de inverno chamado Festival de Convergência de Inverno também está chegando ao PTR do jogo. Os jogadores poderão reunir tokens de eventos e missões repetíveis no jogo para ganhar novas armas, armaduras e cosméticos.

Modificações no sistema de crafting do jogo também estão chegando. Ao atingir o nível máximo em uma habilidade comercial específica, o círculo de nivelamento exibirá três marcadores. Continuar a fabricar e ganhar XP de fabricação irá recompensar um contêiner de itens úteis e relevantes para perícia comercial, incluindo receitas de itens, assim que um desses marcadores adicionais for alcançado. Isso pode ser feito três vezes por nível, quando os marcadores são zerados e o processo se repete, dando aos criadores um loop de progressão infinito.

Ainda não há notícias de quando esse novo patch será lançado nos servidores ativos do Novo Mundo, mas provavelmente será nas próximas semanas. O Novo Mundo passou por uma série de altos e baixos desde seu lançamento em setembro. A primeira semana do jogo teve enormes tempos de fila de login, e as semanas subsequentes foram um problema de quebra de jogo após o outro. A Amazon ajustou recentemente as zonas finais de jogo para serem mais desafiadoras e menos recompensadoras, tornando o jogo final do Novo Mundo ainda mais árduo. O último grande patch do jogo também introduziu uma série de bugs e problemas (como servidores que viajam no tempo) que só recentemente foram resolvidos.

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