A EA Sports anunciou oficialmente o NHL 22, e oferece algumas mudanças notáveis ​​em relação ao jogo do ano passado, já que dá o salto para o PlayStation 5 e Xbox Series X | S pela primeira vez. Auston Matthews está na capa mais uma vez, após sua aparição na capa da NHL 20.

A maior coisa a saber sobre o NHL 22, que será lançado em outubro, é que ele roda no motor Frostbite da EA, que também alimenta as franquias de esportes Madden e FIFA, junto com a série Battlefield da DICE. A outra conclusão importante é que NHL 22 introduz novas habilidades X-Factor que foram popularizadas na série Madden para introduzir uma nova camada de estratégia no gelo.

A EA está salvando mergulhos profundos nos modos Franchise, Be A Pro e HUT da NHL 22 para mais tarde, enquanto também teremos que esperar para ouvir mais sobre o que há de novo para atualizações nos controles de stick. Este anúncio inicial é sobre detalhes de alto nível, e isso começa com as habilidades do X-Factor.

Fatores X

Inspirado por Madden, as habilidades do X-Factor têm como objetivo elevar as estrelas do hóquei e adicionar uma nova meta ao jogo. Eles são divididos em dois grupos: habilidades de zona e habilidades de Superstar. As habilidades da zona são o que define um jogador; são habilidades únicas baseadas no que são conhecidas e são limitadas a uma por jogador. As habilidades das superestrelas, por sua vez, são menos poderosas e um jogador pode receber várias habilidades.

Por exemplo, a habilidade da Zona de “Choque e Pavor” de Matthews pretende representar sua habilidade e estilo no gelo. Matthews é conhecido por disfarçar suas tacadas com sua marca registrada de curl e drag shot. Quando ele está usando a habilidade Choque e Pavor, os oponentes devem reconhecer isso e contra-atacar, porque é quase garantido que Matthews terá uma boa chance de marcar. Agora, o goleiro ou zagueiro pode estar em uma boa posição para parar Matthews neste cenário, e ele não vai marcar, mas a ideia é dar aos jogadores uma vantagem no gelo para terem a melhor chance possível de marcar.

O gelo, em particular, brilha correndo no Frostbite
O gelo, em particular, brilha correndo no Frostbite

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“Como permitimos que os jogadores se sintam diferentes e tenham um Matthews ou McDavid ou insiram o nome de estrela X, Y, Z e como os damos vida? Fãs de hóquei podem ou não conhecer todos os jogadores de times diferentes e em torno da liga. Essa é a realidade. Considerando que, com a NBA, é uma liga muito dirigida por superstars “, disse o produtor Clement Kwong à site. “Então [with NHL 22], queríamos a oportunidade de contar essas histórias em nosso jogo e que os jogadores aprendessem mais sobre outras estrelas da liga. “

Os 50 melhores jogadores da NHL 22 terão habilidades de Zona, diz a EA. Quanto às habilidades do Superstar, mais de 100 jogadores na NHL 22 as terão com base em suas habilidades no gelo. Alguns exemplos incluem “Make It Snappy”, que dá ao jogador uma ótima foto instantânea na passada; “Seeing Eye”, que torna mais fácil fotografar através das telas; e “Third Eye”, que ajuda os jogadores a completar os passes. Outro é chamado de “Fita para Fita” e também tem o objetivo de aumentar a probabilidade de conclusão de uma passagem; e “Disco em uma corda”, que dá ao seu jogador melhores atributos de manuseio do taco. Isso se estende aos goleiros também, já que o goleiro superstar Andrei Vasilevskiy do Tampa Bay Lightning tem uma habilidade chamada “contorcionista” que lhe dá melhor alcance de defesa e recuperação para fazer defesas chamativas.

Essas habilidades do Superstar estarão na frente e no centro da NHL 22, começando no menu principal e abrangendo cada modo de jogo. A ideia, diz Kwong ao site, é ajudar o fã de hóquei comum a aprender mais sobre os jogadores de outras equipes e por quais habilidades eles são conhecidos. As habilidades de Superstar e Zone também serão o foco de novos comentários de transmissão, com a equipe de comentários quebrando a quarta parede e discutindo-os. O nome da habilidade específica também aparecerá quando você pontuar.

No modo Franquia, a adição de X-Fators irá adicionar à meta de scouting, a EA diz, porque os jogadores vão querer considerar o conjunto de habilidades específicas dos jogadores e fatorar isso na química geral da linha para selecionar o melhor time possível. No modo Be A Pro, a história incluirá Fatores X também, à medida que os jogadores ganham novas habilidades à medida que progridem e se tornam melhores jogadores. No Hockey Ultimate Team, haverá uma nova classe de cartas para jogadores com habilidades Zone e X-Factor, que a EA diz que podem resultar em um impacto significativo na jogabilidade.

Visuals de última geração

Outro grande avanço para o NHL 22 é seu novo motor, Frostbite, que promete ajudar a fazer o jogo parecer melhor em comparação com as edições anteriores que rodavam no Ignite. Todos os locais internos e externos foram retocados para tornar os ambientes e a atmosfera mais realistas. Além disso, os modelos dos jogadores foram aprimorados especificamente na área de pelos faciais. Como você pode ver no trailer, o bigode e a barba por fazer icônicos de Matthews estão melhores do que no ano passado. Os jogadores de hóquei no gelo são conhecidos por ter um cabelo lindo ou fluência no jargão do hóquei, e embora a NHL 22 traga algumas melhorias aqui, é mais um trabalho fundamental para o que está por vir em lançamentos futuros.

“A primeira etapa foi usar os novos shaders e iluminação para cabelos iluminados de forma realista. A próxima etapa no futuro é provavelmente a animação individual do cabelo”, disse Kwong. “Onde você pode realmente colocar o jogador, quer esteja patinando em ambientes fechados ou ao ar livre, com o fluxo e vendo aquilo animado, ainda não chegamos lá, mas demos o primeiro passo para introduzir uma iluminação de cabelo mais realista. E como parte da atualização global da cabeça, também atualizamos todos os sombreamentos de pelos faciais. Portanto, as barbas de desempate, o guidão, apenas para citar alguns, também foram atualizados. “

Uma primeira olhada na nova arena do Seattle Kraken
Uma primeira olhada na nova arena do Seattle Kraken

Ambientes em NHL 22 agora usam iluminação diferida, enquanto todas as 32 arenas e áreas externas foram reconstruídas e religadas. Outra grande melhoria é que o gelo parece mais nítido e realista, com os logotipos e emblemas sob o gelo agora parecendo mais como se estivessem sob o gelo em vez de engessados ​​por cima. Para ambientes externos, há partículas e efeitos visuais aprimorados e, com base em uma serra de vídeo site, tem uma aparência muito melhor.

Os jogadores no PS5 e no Xbox Series X | S estão obtendo uma experiência melhor com base no poder das novas máquinas, mas a EA enfatizou que todas as plataformas terão uma melhoria substancial nos gráficos. O produtor Sean Ramjagsingh disse que a equipe entende que novos consoles têm sido difíceis de encontrar devido em parte à contínua escassez de semicondutores, por isso foi importante para a equipe fazer do NHL 22 no PS4 / Xbox One uma experiência de primeira classe também. Aqui está uma análise das diferenças entre as plataformas de console quando se trata de recursos visuais.

Todas as plataformas

  • Iluminação diferida em todos os lugares
  • VFX aprimorado
  • Post FX
  • Particle FX
  • Melhorias de gelo
  • Sombras
  • Oclusão de ambiente dinâmico

Próxima geração apenas

  • Iluminação dinâmica + sombras aprimoradas
  • Microdetalhes
  • Efeitos aprimorados

A semelhança dos jogadores com mais de 100 patinadores foi melhorada para refletir melhor como os jogadores realmente se parecem na última temporada da NHL. O sombreamento da pele e dos olhos também é melhorado. Além disso, as atualizações se aplicam a camisetas e equipamentos – cada tecido e ponto deve ter uma aparência melhor, diz a EA, enquanto a nova iluminação dinâmica visa ajudar as camisetas a terem mais textura e profundidade.

Erik Karlsson em NHL 22
Erik Karlsson em NHL 22

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Em termos do que a EA chamou de “microdetalhes”, cada camisa, calça e meia agora é renderizada em uma resolução mais alta para que cada ponto seja visível. Não apenas isso, mas o tecido nas camisetas responderá com mais precisão ao movimento do jogador e ao ambiente e, em geral, os modelos dos jogadores devem parecer mais autênticos e reais. Semelhante aos gráficos gerais e aumento de apresentação mencionados acima, NHL 22 brilhará mais nas plataformas de próxima geração quando se trata desses tipos de microdetalhes. Aqui está uma análise:

Todas as plataformas

  • Imagem revisada do jogador
  • Melhorias uniformes
  • Upgrades de shader de cabelo
  • Melhorias de sombreamento e animação de olhos
  • Conscientização processual aprimorada
  • Melhor sombreamento da pele
  • Animação de pano

Próxima geração

  • Animação facial em todas as cabeças
  • Micro detalhes no equipamento
  • Simulação de tecido de alta fidelidade
  • Iluminação dinâmica em tecidos e personagens.

“Mudar para um novo motor foi um projeto de vários anos”, disse Kwong. “Sabíamos que os novos consoles estavam chegando, então começamos o Frostbite mesmo durante os primeiros dias da NHL 21. Colocar o jogo em funcionamento era a primeira prioridade, e a segunda prioridade era não perder nenhum de nossos recursos principais.”

Kwong também reconheceu que a contínua escassez de semicondutores que está afetando o fornecimento do PS5 e Xbox Series X | S teve um papel na decisão da EA de tornar a edição PS4 / Xbox One do jogo tão boa quanto poderia ser, em vez de deixá-la para trás .

“Onde achamos que esses consoles vão pousar? Como achamos que essa pandemia vai afetar a cadeia de abastecimento?” Kwong disse que se lembra de ter pensado logo no início do desenvolvimento do NHL 22. “E ninguém sabia realmente, mas o que sabíamos da última transição do console era que muitos de nossos jogadores ainda têm seu hardware de console e ainda estão curtindo o jogo [there]. E de outros títulos, eles estão voltando para o jogo no console anterior porque mais amigos estão jogando, então por razões sociais. Sabíamos que esse seria o caso provável e não queríamos deixar ninguém para trás por nenhum motivo.

“Então, esse foi o fator chave para conduzir a decisão do produto em termos de paridade entre a Geração 4 e a Geração 5 e, obviamente, na extremidade superior, onde há um benefício premium para jogar no hardware da Geração 5, para ultrapassar os limites e impulsionar mais imersão. “

Nova apresentação de AR

Em uma tentativa de apresentar mais informações aos jogadores de uma forma não invasiva, NHL 22 tem um novo estilo de “realidade aumentada” de gráficos em movimento que flutuam no espaço sobre o gelo ou são anexados a modelos de personagens. As transmissões de TV modernas já estão fazendo isso, mas o jogo da EA parece estar indo mais longe com base no que vimos até agora. Por exemplo, durante um confronto, você verá o círculo dividido em dois, com as principais informações de cada jogador em uma cor correspondente ao seu time. Quando você recebe uma penalidade, a infração, o nome do jogador e a duração da penalidade serão exibidos sobre o vidro da própria caixa.

World of Chel Updates

Talvez a maior mudança em World of Chel, que é uma espécie de centro social da NHL, é que seu personagem personalizado agora pode usar as habilidades X-Factor. Eles recebem uma habilidade de Zona padrão para começar, com mais desbloqueadas ao longo do tempo conforme você avança. Além disso, a experiência do usuário teve muitos atritos com o jogo do ano passado, e o NHL 22 visa otimizar a experiência para ajudá-lo a entrar nos jogos mais rapidamente. Por exemplo, o lobby do matchmaking, ou “camarim” como é chamado, agora estará constantemente funcionando em segundo plano, então você não precisa sair do hub para matchmake.

Mais por vir

Como mencionado anteriormente, a EA Sports planeja anunciar mais detalhes sobre a NHL 22 nos próximos dias e semanas antes do lançamento. O anúncio de hoje foi feito para fornecer os resultados de alto nível para o que esperar este ano, enquanto as análises posteriores se concentrarão em melhorias específicas em coisas como jogabilidade, Be A Pro e muito mais.

Data de lançamento

NHL 22 será lançado mundialmente em 15 de outubro. Existe a edição padrão e a edição X-Factor, que vem com direitos duplos para o jogo em várias gerações de consoles. A edição premium também é desbloqueada três dias antes (12 de outubro) e vem com pacotes HUT.