Call Of Duty recentemente fundiu progressão, um passe de temporada e algumas armas na Guerra Fria, Zona de Guerra e Guerra Moderna. Em teoria, era uma ótima ideia permitir que qualquer jogador de Call Of Duty se engajasse em qualquer modo e carregasse o progresso entre os jogos. Na realidade, Call Of Duty: Black Ops Cold War é um título de Call Of Duty mais tradicional com um público diferente do Modern Warfare inspirado em mil-sim, então a fusão resultou em desafios de Warzone que não atraem jogadores da Guerra Fria, apagados ou fez um progresso insignificante para jogadores de Modern Warfare, armas dominadas como o Mac-10 e DMR 14 em Warzone, e criou desbloqueios que alguns jogadores não podem usar a menos que compraram o outro título.

Neste vídeo, falamos sobre o que achamos que a Activision estava tentando alcançar, por que é uma boa ideia em teoria, por que ainda não está funcionando e no que eles podem se concentrar em seguida. Os títulos do Call Of Duty publicados pela Activision são desenvolvidos por vários estúdios, incluindo Infinity Ward, Treyarch, Raven Software e Sledgehammer Games. Esta é a primeira vez que o progresso foi vinculado a dois jogos separados e a um battle royale autônomo free-to-play. Ainda temos que ver se esse ecossistema compartilhado será usado no futuro para todos os títulos de Call Of Duty, mas há lições a serem aprendidas de qualquer maneira.