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Embora possam não ser lançamentos de grande sucesso, os obscuros jogos Famicom Detective Club da Nintendo chegam no Switch na próxima semana, tornando este um momento notável para o sistema. Como a própria Nintendo os chamou, esses dois jogos são “cortes profundos” dos primeiros anos da empresa, um par de romances visuais anteriormente não localizados que foram originalmente lançados para o Famicom Disk System (daí seu homônimo) no final dos anos 80. Esta é a primeira vez que um dos títulos é lançado fora do Japão, e espero que a Nintendo continue a trazer mais desse tipo de curiosidades para o Ocidente.

No mínimo, os remakes do Famicom Detective Club são notáveis ​​por seu valor histórico. Tal como aconteceu com Fire Emblem, minha própria introdução à série veio através de Super Smash Bros. Melee. O jogo de luta contou com uma série de troféus trazendo títulos exclusivos para o Japão, incluindo uma das heroínas do Famicom Detective Club, Ayumi Tachibana. Aquele pequeno ovo de Páscoa foi um vislumbre fascinante de uma peça menos conhecida da obra da Nintendo, mas eu havia muito presumido que a série permaneceria apenas isso – uma nota de rodapé na história da empresa. Seu lançamento no Switch, no entanto, finalmente dá aos jogadores de fora do Japão sua primeira chance oficial de experimentar os títulos e apresenta a série esquecida para um público moderno.

O que também torna o Famicom Detective Club interessante é a equipe por trás dele. Os jogos foram desenvolvidos originalmente pela Nintendo R & D1, a divisão que produziu Kid Icarus e Metroid (entre outros títulos). Muitos dos desenvolvedores que trabalharam nesses clássicos ajudaram no Famicom Detective Club, incluindo Yoshio Sakamoto. Embora seja talvez mais conhecido por seu trabalho na série Metroid, Sakamoto foi responsável por escrever o roteiro de ambos os títulos do Famicom Detective Club – alguns de seus primeiros créditos de escrita em um videogame.

É raro ver a Nintendo reviver esse tipo de obscuridade, mas a empresa parecia mais disposta a abrir seus cofres nos últimos anos. Em dezembro passado, a Nintendo celebrou o 30º aniversário de Fire Emblem com o lançamento de uma versão oficial localizada da primeira parcela da série, Fire Emblem: Shadow Dragon e a lâmina de luz – a primeira vez que esta versão estava disponível no Ocidente. Alguns anos antes, a Hamster lançou uma versão do Arcade Archives. Este último, em particular, é um pequeno milagre de preservação. Como Don James, da Nintendo of America, explicou durante um segmento do Treehouse Live em, Sky Skipper nunca foi lançado oficialmente nos Estados Unidos, e o único gabinete existente está armazenado nos arquivos da Nintendo. Para trazer o jogo para Switch, a empresa teve que remover os ROMs do gabinete, copiá-los e enviar as cópias para o Japão.

Mesmo antes de Switch, a Nintendo ocasionalmente tirava o pó de alguns de seus títulos anteriormente não localizados, e cada vez que o fazia parecia uma ocasião especial. O inédito Star Fox 2 foi incluído no mini console SNES Classic (e mais tarde adicionado à biblioteca SNES do Nintendo Switch Online), enquanto o primeiro jogo Mother recebeu seu lançamento oficial ocidental no Wii U – como EarthBound Beginnings – em 2015. Graças ao serviço Virtual Console, outros jogos anteriormente não localizados, como The Mysterious Murasame Castle e o Sin & Punishment original, também foram disponibilizados no Ocidente.

Nenhum desses jogos provavelmente terá vendas multimilionárias no nível de Mario ou Animal Crossing, mas é em parte por isso que é encorajador ver a Nintendo ainda disposta a lançá-los. Essas curiosidades históricas são efetivamente um deleite para os fãs de longa data mais do que qualquer coisa, e eu só espero que a empresa continue a trazer mais delas para o Switch. Eu pessoalmente atacaria uma versão Arcade Archives do jogo Popeye da Nintendo, e muitos ainda estão clamando para que o Mother 3 seja localizado (). Não há garantia de que algum dia veremos qualquer um desses títulos, é claro, mas lançamentos como Shadow Dragon e Famicom Detective Club ajudam a manter o sonho vivo, abrindo caminho para mais localizações há muito esperadas dos arquivos profundos da Nintendo.