No Man’s Sky Frontiers, atualizado agora, permite que os jogadores se tornem prefeitos do espaço

As últimas atualizações de No Man’s Sky foram explosivas, adicionando toneladas de novos recursos, como animais voadores, novos modos de jogo multijogador e muito mais. No entanto, a última atualização do jogo, Frontiers, pode ter um impacto maior do que qualquer outra. Frontiers, que os jogadores podem baixar agora, adiciona um sistema de assentamento ao No Man’s Sky, permitindo que os jogadores construam sua própria cidade para administrar em um planeta alienígena.

A partir da atualização de hoje, os jogadores podem encontrar assentamentos em todo o universo. Os jogadores não serão capazes de instalar seus próprios assentamentos onde quiserem, mas terão que ganhar o título de Supervisor em um existente. Assim que estiverem mudando, os jogadores podem começar a assumir as funções de prefeito de uma colônia espacial, o que não soa muito fora deste mundo.

Além de nomear o assentamento e decidir o que é construído nele, o papel do Supervisor de uma cidade também inclui resolver todos os tipos de disputas. Os jogadores terão que resolver as discussões entre os aldeões e defender a cidade do ataque dos Sentinelas.

O trabalho de um Supervisor também não é ingrato. Os jogadores que conseguirem manter seus assentamentos felizes e produtivos ganharão alguns recursos todos os dias. Essas recompensas dependem dos valores de produção de um assentamento, com assentamentos de alta classe fornecendo aos jogadores bens mais valiosos.

Frontiers também está dando aos jogadores do No Man’s Sky as ferramentas de que precisam para construir facilmente um assentamento ou base única. A construção base recebeu várias atualizações, incluindo um novo menu de construção base, modos de colocação e mais de 250 novas peças.

Uma lista completa de notas de patch para a atualização do Frontiers pode ser encontrada abaixo. Embora pareça uma aproximação para o jogo também, Frontiers não será a última atualização para No Man’s Sky, com o fundador da desenvolvedora Hello Games, Sean Murray, dizendo sobre Twitter, “Estamos entusiasmados com o que isso nos permite fazer no futuro.” Felizmente, o lançamento da atualização de hoje também significa que as pessoas podem parar de modificar o rosto de Murray no jogo.

No Man’s Sky atualização 3.6 notas de patch

ACORDOS

  • Assentamentos planetários gerados por procedimentos podem agora ser encontrados em planetas habitados em todo o universo.
  • Os assentamentos são encontrados naturalmente por meio de uma nova missão que ocorre após uma pequena quantidade de progresso pós-tutorial.
  • Os assentamentos também podem ser encontrados com mapas comprados do Cartógrafo da Estação Espacial.
  • As missões do Mission Board que envolvem a localização de NPCs também podem levar os jogadores a assentamentos.
  • Os jogadores podem enviar suas credenciais para o monumento no centro do assentamento. Se aceitos pelos cidadãos, eles se tornarão Superintendentes do assentamento e poderão escolher seu nome.
  • Cada assentamento e seu layout são únicos. Cada construção é gerada proceduralmente, usando apenas as partes disponíveis para a construção da base do jogador.
  • O status do assentamento pode ser visto e gerenciado a partir do monumento central. Uma vez que os jogadores construíram o Gabinete do Supervisor, eles também podem gerenciar a liquidação a partir do terminal em seu escritório.
  • Os assentamentos têm cinco estatísticas principais: produtividade, população, felicidade, custos de manutenção e nível de alerta do Sentinel.
  • Melhore suas estatísticas pesquisando novas tecnologias, atraindo novos colonos para a cidade, construindo novos edifícios, definindo políticas de assentamento e muito mais!
  • Assentamentos onde a produtividade é maior do que sua manutenção gerarão produtos valiosos para seu Supervisor reivindicar para si. Os assentamentos de classes mais altas produzirão bens mais valiosos.
  • As liquidações podem gerar dívidas, por exemplo, após o comissionamento de uma nova peça de tecnologia cara. A dívida é automaticamente paga com o excedente de produção. Enquanto os assentamentos estão em dívida, o Superintendente não pode reivindicar os produtos extras.
  • Os bônus de estatísticas principais são concedidos na forma de recursos de liquidação.
  • Recursos fortes substituirão os mais fracos. Assim que o acordo estiver no limite de recursos, os recursos mais fracos serão concedidos como bônus de estatísticas e não substituirão um recurso melhor.
  • Com o tempo, o Superintendente será chamado para tomar decisões. Uma nova missão do Settlers foi adicionada ao log para ajudar a manter o controle dessas solicitações. Esta missão alertará os Superintendentes sempre que necessário.
  • A cada poucas horas, o Superintendente pode ser solicitado a tomar uma decisão. Isso vai desde saudar estranhos, resolver crimes, estabelecer políticas de assentamento e objetivos de pesquisa.
  • Essas decisões ajudarão a transformar seu assentamento em uma cidade próspera. No entanto, certifique-se de monitorar o nível de alerta do Sentinel. Isso aumentará lentamente com o tempo e pode desencadear um ataque ao assentamento. O Supervisor deve estar pronto para defender seu povo!
  • Os cidadãos do assentamento vagarão pela cidade de acordo com suas rotinas. Seu humor é influenciado pela felicidade geral do assentamento, bem como por suas próprias reações às suas decisões.
  • Qualquer colono pode ser inspecionado para vislumbrar seus pensamentos atuais.
  • Outros colonos exibirão seus pensamentos enquanto vagam, permitindo ao Supervisor uma visão da vida interior de seus cidadãos.
  • Oportunidades para escolher um novo edifício para construir surgirão com frequência. Escolha quais edifícios priorizar e torne seu assentamento único.
  • Uma vez tomada a decisão no terminal da Superintendência, será instalado um canteiro de obras no assentamento. Visite o site e forneça recursos para abastecer a construção.
  • Concluir a construção de edifícios também concederá bônus de estatísticas.

CONSTRUÇÃO DE BASE

  • O menu do edifício básico foi substituído por uma nova grade de todas as peças disponíveis.
  • A grade permite uma visualização rápida e fácil de todas as peças existentes, além de oferecer acesso rápido à seleção de peças.
  • Na grade, os jogadores podem selecionar uma parte para colocar ou ir direto para o modo de edição.
  • No modo de colocação, os jogadores agora têm acesso rápido às opções de escala, cor, material e rotação.
  • No modo de colocação, os jogadores podem alternar rapidamente entre as peças relacionadas ou podem retornar à grade de peças para escolher seu próximo módulo de construção.
  • Um novo modo de ‘colocação gratuita’ foi adicionado. Isso desativa o encaixe e permite que as peças se cruzem umas com as outras e ainda sejam válidas para posicionar. Também permite que os jogadores coloquem peças livremente no ar.
  • Do modo de colocação, ou direto da grade de peças, os jogadores podem entrar no modo Editar e ajustar quaisquer peças existentes. Basta apontar a peça e selecionar a opção apropriada.
  • No modo de edição, as peças podem ser duplicadas para uma construção rápida.
  • Ou pegue uma parte para ajustá-la antes de colocá-la de volta no lugar.
  • Mais de 250 novas peças de construção de base foram adicionadas, de decorativas a estruturais.
  • Três novos conjuntos de construção foram adicionados – madeira, pedra e liga metálica. Embora ainda versáteis e fáceis de encaixar, esses novos conjuntos são muito mais detalhados e visualmente mais diversificados do que os conjuntos básicos anteriores.
  • Esses conjuntos substituem os antigos conjuntos de madeira, concreto e metal. Os conjuntos mais antigos não estão mais disponíveis para serem aprendidos, mas serão mantidos para os jogadores existentes.
  • Os jogadores que já pesquisaram peças dos conjuntos antigos receberão peças do novo conjunto gratuitamente. Os novos conjuntos são significativamente maiores, então não deixe de visitar a Estação de Pesquisa em Construção na Anomalia Espacial para navegar pelo conjunto completo.
  • Os novos conjuntos são sensíveis ao contexto e ajustarão automaticamente seus visuais para se adequar à sua posição dentro de um edifício. Por exemplo, as paredes colocadas na parte superior de um edifício de vários andares podem adicionar acabamento extra às suas partes superiores, enquanto as paredes colocadas na parte inferior podem apresentar vigas de suporte extras.
  • Os impulsionadores de sinal Exocraft agora podem localizar pontos comerciais avançados.
  • Corrigido um problema que impedia o Galactic Trade Terminal de ser colocado em peças de parede básicas.
  • O Galactic Trade Terminal não precisa mais de energia para funcionar nas bases de jogadores.
  • Uma série de peças de base obsoletas e inutilizáveis ​​foram removidas das árvores de pesquisa.
  • Os impulsionadores de sinal não estão mais limitados a um por região.

MELHORIAS VISUAIS

  • Os céus espaciais foram significativamente melhorados, com visuais totalmente novos para gerar efeitos de nebulosa.
  • Os efeitos visuais em todo o jogo foram significativamente melhorados – destruição, ambiente, combate e muito mais.
  • A tela de seleção de modo foi atualizada com um novo conjunto de imagens da comunidade. Obrigado a todos os fotógrafos dedicados do No Man’s Sky!
  • Corrigido um problema que causava um único quadro preto durante um teletransporte.
  • Correção de vários problemas de renderização com estrelas em RV.

SALVAR TRANSMISSÃO

  • O sistema de salvar / carregar foi revisado.
  • No console, cada salvamento agora é tratado como seu próprio objeto, em vez de todos os cinco slots de salvamento agrupados.
  • Todos os salvamentos existentes foram copiados automaticamente.
  • Uma série de travamentos que poderiam ocorrer ao salvar ou carregar savegames grandes e longos foram corrigidos.
  • O número de slots possíveis para salvar aumentou de cinco para quinze. A tela de seleção de salvamento agora suporta rolagem para ver slots adicionais / iniciar um novo jogo.
  • O número de descobertas que podem ser salvas localmente sem upload foi dobrado.
  • Quaisquer recompensas Quicksilver não consumíveis, como gestos e peças de construção de base, não são mais específicas do slot de salvamento e podem ser usadas em todos os slots de salvamento uma vez adquiridos.
  • Recompensas de expedição, títulos e dados de catálogo de salvamento cruzado agora serão sincronizados na nuvem junto com outros dados salvos.
  • Vários usuários no mesmo PC e login do Windows não compartilharão mais prêmios, títulos e dados de catálogo do Expedition.

OUTRAS MELHORIAS

  • Na tela de Descoberta, melhorou a clareza do botão que é usado para registrar a conclusão de todas as descobertas de criaturas em um planeta.
  • A recompensa por descobrir todas as criaturas do planeta aumentou significativamente.
  • A clareza da contagem regressiva do fim da expedição foi melhorada.
  • A terceira temporada começará em breve e trará uma gama empolgante de novas recompensas …

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um número de problemas de missão relacionados a outros jogadores descobrirem as criaturas / plantas / minerais alvo.
  • Correção de uma série de problemas em que a combinação de jogadores que ajustaram seus relógios fazia com que a expedição terminasse prematuramente.
  • Correção de uma série de problemas que poderiam impedir os jogadores de pousar, apesar de o local ser válido.
  • Corrigido um problema que dificultava a seleção instantânea do patch final do Expedition.
  • Corrigido um problema que fazia com que o texto na tela inicial de expedição se sobrepusesse em RV.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores iniciar uma nova expedição sem atualizar seu cliente para a versão correta.
  • Correção de vários problemas de mixagem com Bytebeat e música de fundo.
  • Corrigido um problema de animação que poderia ocorrer ao acariciar um companheiro imediatamente antes de montá-lo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a detecção de colisão para horrores biológicos fosse muito pequena.
  • Corrigido um problema que impedia que os nomes das trilhas do jetpack fossem exibidos se eles não tivessem sido desbloqueados.
  • Correção de vários problemas de câmera que podiam ocorrer ao usar um mapa planetário dentro de um Exocraft.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns edifícios e bases fossem etiquetados incorretamente ao entrar neles.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores sofressem danos de perigo se sua proteção de perigo fosse drenada, mas eles não estivessem mais no perigo ativo.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns marcadores tivessem uma estimativa de “tempo para caminhar aqui”, apesar de estarem em outro planeta.
  • Corrigida uma falha rara no Xbox que impedia os jogadores de carregar no jogo.

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