No Man’s Sky poderia ter ganhado tanto dinheiro com DLC e microtransações, diz Sean Murray

O chefe da Hello Games, desenvolvedora de No Man’s Sky, Sean Murray, disse que seria uma má ideia para sua saúde mental pensar em quanto dinheiro o estúdio poderia ter ganho cobrando pelas várias expansões do jogo ou vendendo microtransações.

“Tenho certeza de que alguém poderia me chamar de lado, me levar para uma sala e me mostrar um PowerPoint e me mostrar que poderíamos ter ganhado mais dinheiro se tivéssemos feito compras no aplicativo ou, você sabe, se tivéssemos feito DLC ou algo assim”, disse Murray ao GamesRadar. “‘E talvez isso seja verdade. Nunca quero ver aquele PowerPoint.”

Murray e a equipe decidiram contra isso, porque o estúdio queria que os jogadores tivessem acesso a todo o conteúdo pós-lançamento juntos.

“O que eu sei é que eu realmente gosto – e acho que a equipe realmente gosta – de trabalhar em uma atualização e saber que no que estou trabalhando, todos vão experimentar isso”, explicou ele. “Todos os jogadores que temos vão experimentar isso. E acho que realmente gostamos da jornada, e a jornada só é possível porque cada atualização aumenta.”

Ele continuou dizendo que um recurso como o Xeno Arena, um modo de batalha de criaturas baseado em turnos, não funcionaria “se você estiver fragmentando seu público”.

“É uma grande parte da nossa motivação, o que nos tira da cama pela manhã”, disse Murray. “Portanto, não importa se não é a coisa mais eficiente comercialmente que podemos fazer. Acho que o que importa é que isso nos deixa ainda entusiasmados em trabalhar nisso daqui a 10 anos.”

No Man’s Sky celebrou recentemente o seu 10º aniversário, e Murray disse separadamente que os jogadores descobriram apenas 1% do mundo do jogo, mesmo agora.

A Hello Games está agora trabalhando em um novo jogo chamado Light No Fire, um jogo ambicioso com dragões; ainda não tem data de lançamento.

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