Notas de atualização de Hitman 3 de março: nova atualização prepara o jogo para a temporada da ganância

IO Interactive anunciou um novo patch para Hitman 3, que prepara o jogo para sua próxima campanha DLC e corrige vários bugs ao longo do caminho. Medindo cerca de 3,5 GB em plataformas de PC, PlayStation e Xbox, nenhum download é necessário para pessoas que jogam a versão em nuvem no Stadia e Nintendo Switch.

A versão 3.20 de Hitman 3 convida os jogadores a Dubai para entrar em um novo Escalation de três estágios: The Greed Enumeration e desbloquear recompensas com o tema do pecado como parte do primeiro ato da expansão Seven Deadly Sins. Se participar de assassinatos gananciosos não for do seu agrado, você pode vestir o Agente 47 para uma caça ao ovo de galinha revestida de chocolate como parte do evento sazonal Berlin Egg Hunt.

Um novo Alvo Elusivo estará disponível para perseguir no nível Dartmoor até 9 de abril, e se você estiver interessado em ver o quão perfeitamente IO Interactive executou sua visão para o capítulo final da trilogia de assassinato do mundo de Hitman, então você pode tentar um seção do jogo de graça em um pacote inicial. O Hitman 3 Starter Pack irá desbloquear o opulento nível de abertura de Dubai gratuitamente, mas estará disponível apenas até 5 de abril.

Outras correções e ajustes técnicos tornarão o Hitman 3 mais estável, enquanto uma série de pequenos bugs foram corrigidos, como texturas que não carregam corretamente e efeitos sonoros não são reproduzidos quando certas armas são disparadas. Os usuários do Xbox One, Xbox One S e Xbox One X também podem alternar entre uma taxa de quadros desbloqueada ou podem bloquear o visual do jogo a 30 fps. No Xbox One X, Hitman 3 foi executado a 60 fps principalmente no modo desbloqueado.

Cada local em Hitman 3 também recebeu uma série de pequenos ajustes. Um bug no nível de Dartmoor que veria corpos catapultados no ar em vez de serem despejados foi corrigido, um problema que poderia fazer com que 47 ficasse preso dentro de uma caixa de uva em Mendoza foi resolvido, e Carl Ingram não repetirá mais um linha de diálogo ao usar o ditafone.

Você pode ver todas as mudanças, junto com alguns comentários atrevidos da IO Interactive, abaixo. Para mais alterações e problemas conhecidos nos jogos Hitman mais antigos, você pode visitar o site do Hitman para obter mais detalhes.

Atualizações Gerais

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Melhorias de estabilidade

  • Resolvemos vários problemas que podem fazer o jogo travar ou, em casos raros, causar um carregamento infinito.

Réquiem

  • O Requiem Pack está de volta e incluído no H1 GOTY Access Pass. Todos os proprietários de HITMAN 3 que instalaram o H1 GOTY Access Pass também terão acesso aos três itens incluídos no Pacote Requiem.

Troféus / Conquistas

  • Resolvemos vários problemas que podem impedir os jogadores de desbloquear os seguintes troféus; Atalho Killer, Dune Rider (Dubai), Full House (Dartmoor), Rich Harvest (Mendoza), Future Shock (Chongqing), Pure Poetry (Hantu Port).
  • Além disso, foram implementadas correções para os seguintes desafios que são necessários para desbloquear alguns troféus / conquistas: Descubra Dubai, Descubra Mendoza.
  • Os jogadores afetados devem desbloquear os troféus / conquistas relevantes ao iniciar o jogo após instalar o patch 3.20. Sabemos que alguns jogadores também estão tendo problemas com outros troféus / conquistas. Estamos rastreando e trabalhando em atualizações para eles.

Taxa de quadros desbloqueada

  • Os usuários do Xbox One, Xbox One S e Xbox One X agora podem alternar entre uma taxa de quadros bloqueada / 30fps ou desbloqueada. Bloqueado é a opção padrão. Nos testes, atingimos 60 fps muito consistentes no Xbox One X em todos os três jogos da trilogia, com apenas quedas ocasionais.

Trinity Guns

  • Resolvemos um problema em que um anexo flutuante branco podia ser visto nas armas do Pacote Trinity (bônus de pré-encomenda)

Tabelas de classificação

  • Resolvemos um problema que pode fazer com que os jogadores vejam posições erráticas no placar após completar uma missão. Em alguns casos, isso mostraria aos jogadores que eles tiveram um desempenho pior do que todo o placar, ou seja, 501/500.

Disfarce padrão

  • Resolvemos um problema que pode fazer com que 47 inicie com um terno, mesmo quando um local de partida com um disfarce forçado foi selecionado. Isso pode fazer com que ele suspeite imediatamente em algumas circunstâncias.

Armas silenciadas

  • Resolvemos um problema que pode fazer com que os efeitos sonoros do Bartoli 12G e do Shashka A33 não funcionem quando são disparados por NPCs.

Papel de parede

  • Resolvemos um problema em que o privilégio ‘Piercing’ não era exibido corretamente no esconderijo do rifle de caça ICA Bartoli Woodsman.

Tamanho da fonte de interação

  • Adicionamos mais opções para o tamanho dos prompts de interação, permitindo que os jogadores escolham o tamanho da fonte 10, 15, 20, 25, 30 e 35. A escolha de um tamanho de fonte maior pode fazer com que o texto se sobreponha em instâncias lotadas, onde vários prompts são na tela.

Fidelidade Visual

  • Resolvemos vários problemas em vários locais que podem fazer com que as texturas ‘desapareçam’ em certos ângulos, onde os itens parecem estar ‘flutuando’ ou onde o posicionamento da câmera em uma determinada posição pode fazer com que o Agente 47 desapareça.

Armas silenciadas

  • Eliminamos algumas inconsistências com várias armas silenciadas.
  • O HKW21 Pale Caseiro Silencer, o ICA DTI Stealth, o ICA Tactical Shotgun Covert, o DAK Gold Covert e o DAK Black Covert estavam sem a etiqueta ‘supressor’ em sua descrição de inventário.
  • Além disso, a ICA Tactical Shotgun Covert não estava sendo tratada como uma arma silenciada por NPCs. Isso também mudou agora.

Holster de áudio

  • Resolvemos um problema que estava impedindo o efeito de som do ‘coldre’ de ser ativado.

Normal vs Médio

  • Ajustamos o texto em algumas de nossas descrições de ‘configurações gráficas’ para que sejam consistentes entre o jogo e o inicializador. Médio é o novo normal.

ID da versão

  • Adicionamos uma linha extra ao menu de configurações para exibir também o ID da versão atual do jogo. Isso nos ajudará na solução de problemas no desenvolvimento e com os jogadores.

Onde é devido, 3,20

  • Atualizamos os créditos do HITMAN 3 para refletir o trabalho que foi feito desde que enviamos o jogo para lançamento. Também corrigimos alguns erros e incluímos novos membros da equipe.

Mudanças de localização: Dubai, Emirados Árabes Unidos

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Largue o corpo

  • Resolvemos um problema em que não era possível despejar corpos de algumas saliências do edifício em Dubai.

Espere, que água?

  • Resolvemos um problema em que transbordar a pia de um dos banheiros de Dubai não atrairia ninguém.

Resistir

  • Ajustamos a configuração do guarda na varanda VIP em Dubai para que ele aplique as regras de invasão. Anteriormente, ele permitiria que 47 invadissem facilmente sem consequências.

Repetição Repetitiva

  • Identificamos um problema em que Carl Ingram costumava repetir uma linha de diálogo ao usar o ditafone, então resolvemos o problema em que Carl Ingram costumava repetir uma linha de diálogo ao usar o ditafone.

Mudanças de localização: Dartmoor, Inglaterra

Espaço Seguro

  • Resolvemos um problema em que 47 podiam ser avistados por guardas que estavam do lado de fora, quando ele estava dentro da estufa em Dartmoor.

Contêiner de corpo

  • Resolvemos um problema com alguns contêineres em Dartmoor em que um prompt na lateral do contêiner permitiria que 47 ‘despejasse’ o corpo. Ele não deveria ter permissão para fazer isso, então o corpo seria lançado no ar. Removemos o prompt.

Mudanças de localização: Berlim, Alemanha

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Armamento Impreciso

  • Resolvemos um problema em que a descrição das armas transportadas por alvos em Berlim não era precisa.

UI_CONTRACT_FOX

  • Resolvemos um problema em que o texto de depuração aparecia como um objetivo após a realização de ações específicas em Berlim.

Alvo Não Identificado

  • Resolvemos um problema que pode impedir que um alvo seja exibido no Instinct e seus detalhes sejam adicionados ao menu Intel.

Mudanças de localização: Chongqing, China

Esta foi a versão silenciada

  • Gostaríamos de conceder ao usuário do Reddit u / StealthyBastard94 o prêmio de ‘Relatório de bug mais divertido do HITMAN 3’ de março. Agora alteramos a descrição para que não diga mais que a arma está silenciada.

Atalhos de Chongqing

  • Resolvemos um problema em que desbloquear um atalho em Chongqing poderia impedir os jogadores de desbloquear os desafios associados com todos os atalhos.

Controlador Chongqing

  • Resolvemos um problema que poderia causar inconsistências na História da Missão do ‘Controlador’.

Cobrir

  • Removemos um pedaço de cobertura em Chongqing que estava flutuando.

O Discurso da Fênix

  • Resolvemos um problema em que 47 podia ‘hackear’ um laptop em Chongqing, apesar de não ter a autorização adequada. Sabemos que esse é o objetivo de hackear, mas faz sentido se você jogar.

Mudanças de localização: Mendoza, Argentina

Porta de segurança

  • Resolvemos um problema em Mendoza em que um objetivo incorreto aparecia no menu após interagir com o terminal de porta de segurança.

Contratos Mendoza

  • Corrigimos um problema em que os contratos criados em Mendoza às vezes deixavam de carregar, dependendo de quando foram criados.

Caixa de uva

  • Nós (aparentemente) resolvemos um problema que poderia fazer com que 47 ficasse preso dentro de uma caixa de uva em Mendoza.

Consistência de Segurança

  • Resolvemos um problema que pode causar algumas inconsistências com as localizações do Chefe de Segurança e do Sommelier em Mendoza.

Pressão da Uva

  • Resolvemos um problema em que alguns corpos não podiam ser contidos no prensador de uvas.

Mudanças de localização: Montanhas dos Cárpatos, Romênia

Cadeia de montanhas

  • Resolvemos um problema que pode causar problemas de iluminação no ambiente, incluindo a água.

Tocando agora: Hitman 3 Review

O Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

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