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O Valorant acabou de introduzir o jogo competitivo de volta ao jogo com seu patch de 1,02 na semana passada, e a Riot já lançou uma nova atualização para o jogo. O Patch 1.03 tem como objetivo particular o rifle Guardian, reduzindo sua taxa de tiro para ser menos útil em situações de curto alcance, mas aumentando seu poder de penetração para torná-lo mais viável como arma de longo alcance. Seu preço também foi reduzido para 2700 créditos para 2500.

As outras mudanças no jogo são relativamente pequenas, mas vale a pena notar. Os jogadores agora poderão se render durante partidas não classificadas, com apenas 80% de seu time (ou seja, quatro em cada cinco) votando sim. As rendições competitivas ainda exigem uma votação unânime, no entanto. O patch também adiciona uma nova esfera ao popular modo Spike Rush, que libera dois lobos para rastrear seus inimigos mais próximos.

A conta do Valorant no Twitter parecia provocar um novo conjunto de skins hoje. Embora seja impossível saber ao certo, dada a aparência de dragão desta imagem, ela pode corresponder à Dragon Collection, que foi revelada em nome apenas como parte de um vazamento substancial de novas skins há vários meses.

Além de lançar o modo competitivo muito esperado do jogo, o Patch 1.02 fez mudanças significativas na maneira como algumas das habilidades de Viper funcionam, já que atualmente ela é considerada pouco potente. O nome do topo do ranking competitivo do Valorant foi alterado de “Valorant” para “Radiant”, depois que os fãs pediram à Riot para torná-la um rótulo único.

Notas completas sobre o patch abaixo:

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Guardião

  • Preço reduzido de 2700 >>> 2500
  • Taxa de Fogo reduzida de 6,5 >>> 4,75
  • Poder de penetração aumentado de Médio >>> Pesado
  • Fila de entrada atualizada de 0,083 >>> 0,1175
    • Até agora, o Guardian viveu em uma posição estranha no arsenal. Em termos de preço, ele permaneceu próximo aos rifles premium, sem competir adequadamente com seu poder, tornando-o muito caro como uma opção econômica alternativa, mas não suficientemente poderoso para ser considerado como uma escolha de arma de estréia. Sua rápida taxa de tiro o tornou mais poderoso em situações de curta distância do que gostaríamos, considerando nossos objetivos para a fantasia de tiro de precisão de longo alcance e, apesar de seu estilo de tiro semi-automático e de alto impacto, ele combinava com outros rifles em termos de poder penetrante. Esperamos que essas mudanças aprimorem a identidade do Guardião como uma arma versátil e de longo alcance, com seus altos valores de penetração e preço mais baixo, oferece uma competição de opções mais diferenciada para a categoria de rifle do arsenal.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

Refúgio

  • Local removido onde Spike não pôde ser recuperado uma vez descartado.

Todos os mapas

  • Corrigido vários pontos em que os jogadores podiam cortar dentro da geometria do nível
  • Foram removidos mais locais onde a seta do sensor de Sova era capaz de atravessar paredes

ATUALIZAÇÕES DE MODO

Spike Rush

  • New Orb: Caçadores de Gêmeos
    • Capturar o orbe libera dois lobos caçadores para rastrear os dois inimigos mais próximos (do local do orbe, eles não mudam de alvo após a desova).
      • Os lobos aceleram quando localizam um inimigo e disparam contra eles quando próximos, diminuindo a velocidade e míope por 4 segundos após o impacto.
      • Lobos têm 150 HP e podem ser danificados
      • Os lobos atingirão o tempo limite em 15 segundos ou quando o alvo for morto
  • Split: Orb Localização
    • A esfera lateral do meio defensor foi movida para a plataforma intermediária para torná-la um pouco menos favorecida pelo defensor

QUALIDADE DE VIDA

Entregar alterações

  • Os requisitos de votação do Modo sem classificação para aprovação foram alterados de 100% para 80%
  • Os requisitos de voto no Modo Competitivo para aprovação permanecem em 100%
  • Agora você pode solicitar uma votação de entrega, começando na 5ª rodada e na 8ª rodada
  • Um novo botão no menu do jogo foi adicionado para chamar uma votação de rendição
    • Sabemos que às vezes pode ser difícil conseguir uma votação de renúncia, uma vez que historicamente exige uma votação unânime. Para o modo sem classificação , que deve ter apostas mais baixas do que a Competitiva (sem classificação na linha), fizemos ajustes para que, se a grande maioria da equipe quiser se render (80%), agora pode optar por não participar da partida e encontrar uma luta mais justa. mais cedo.
    • Para o Modo Competitivo planejamos manter a exigência de voto por unanimidade, porque a entrega tem um impacto na sua classificação (todas as rodadas não jogadas contam como crédito de perda), queremos garantir que a equipe esteja de pleno acordo antes que seja tomada uma decisão que impactará negativamente o desempenho de um jogador. classificação. Também reduzimos um pouco as rodadas mínimas necessárias para serem jogadas, para que, se os jogadores tiverem um início particularmente ruim, possam optar por não participar da partida mais cedo.
  • Nas telas Coleção, agora existe uma caixa de seleção para alternar entre mostrar todos os itens ou apenas os de propriedade (opções adicionais e aprimoramentos para gerenciar sua coleção virão em patches futuros)
  • Corrigido um erro em que a missão “Você ou seu aliado planta / desativa picos” às vezes não levava em conta plantas e desarmamentos de aliados
  • Telas de transição e telas de inicialização agora estão em caixas de correio
  • Corrigidos problemas de sobreposição de texto nas telas Battlepass e Contract em alguns idiomas
  • Jogadores em jogos personalizados com truques habilitados podem selecionar um Agente diferente para usar na próxima rodada no menu de truques.
  • A remoção de um amigo agora solicitará um diálogo de confirmação
  • Pressionar Escape enquanto digita na caixa de bate-papo apaga a mensagem
  • Layout revisado das caixas de diálogo de confirmação para aumentar a ação principal e sempre à esquerda; aplicava cores em vários lugares, como usar o vermelho para ações destrutivas; revisou os locais de algumas teclas de confirmação e cancelamento para garantir a consistência
  • Correções menores para artefatos visuais no Bind em GPUs Intel
  • Pequenas melhorias de renderização para hardware moderno
  • Adicionado um pop-up de erro para falhas na vinculação de inicialização ao guia de solução de problemas para falhas
  • Notas de correção e janelas de pagamento serão dimensionadas corretamente em monitores 4K
  • A entrada do IME nas janelas de pagamento agora funcionará corretamente (japonês / chinês)
  • Agora os jogadores podem visualizar os níveis de skin individuais nas coleções e na visualização da loja
  • Atualizações nos efeitos de impacto de hits censurados para melhor legibilidade
  • Adicionadas silhuetas de agentes para observadores
  • Desempenho de renderização aprimorado para silhuetas
  • As barras de integridade do agente agora estão visíveis para os observadores
  • Atender a uma solicitação de compra enquanto estiver em movimento não interromperá mais seu movimento
  • Modo de Torneio de Jogos Personalizados:
    • Jogos personalizados agora podem ser configurados para o Modo Torneio. Isso permite que todos os jogadores no jogo tenham acesso ao truque Toggle Match Timer no jogo sem ter todos os outros truques ativados. Também permite que os observadores sejam sinalizados como moderadores, o que lhes concede acesso a truques adicionais que eles podem usar conforme necessário. Observadores regulares não podem mais usar truques.
    • Examinaremos a expansão da lista de truques para moderadores em patches futuros.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um Cifra bug onde armadilhas que foram colocadas de forma que elas estivessem dentro de uma porta, não seriam acionadas quando alguém passasse por elas
  • Corrigido um problema no engate do Timer de partida em condições de rede instáveis
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam pular ascendentes se o pulo estivesse ligado ao volante do mouse
  • Corrigidos alguns problemas visuais que podiam ocorrer ao se reconectar ao jogo enquanto mortos
  • Anúncio da fase de barreira fixa aparecendo em jogos normais para observadores
  • Corrigidos vários problemas de interface do usuário no placar do observador
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Em reprodução: Revisão do vídeo de Valorant

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