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O patch 1.04 de Valorant foi lançado, e ele mira em vários dos suspeitos habituais do jogo. Como em vários patches anteriores – mais recentemente, 1,02 -, este oferece a Viper alguns buffs significativos, incluindo o ajuste do tempo que ela pode permanecer fora do Pit de Viper de 5 a 12 segundos. Enquanto estiverem no poço, os inimigos agora terão seu minimapa obscurecido e também não fornecerão informações de minimapa aos seus aliados.

Em termos de outros personagens, Brimstone e Raze receberam nerfs menores, com o custo de ambas as suas habilidades finais alterado de 6 para 7 pontos. Dado que eles têm duas das melhores reviravoltas do jogo, esse ajuste parece razoável. No entanto, o Stim Beacon de Brimstone não mostrará mais seu raio de efeito aos inimigos nem os lustrará, o que significa que é significativamente melhor em determinadas situações.

Como em quase todos os patches, a 1.04 introduz várias correções de bugs no jogo, ajustando notavelmente a propagação do clique direito da pistola Classic aos níveis de precisão pretendidos. Ele também inclui várias mudanças cosméticas no jogo, como tornar os cones de visão minimapa codificados por cores, dependendo da sua equipe. O patch 1.03 anterior de Valorant reequilibrou o rifle do Guardian e alterou as margens necessárias para que um time se rendesse em jogo sem classificação.

Notas do patch do Valorant 1.04

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

VÍBORA

Poço do Víbora

  • O tempo máximo fora de seu ult antes do colapso mudou de 5 >>> 12 segundos
  • Viper pode segurar a tecla de habilidade para largá-la mais cedo
  • Os inimigos no Viper’s Pit têm seu minimapa obscurecido e não fornecem detecção de minimapa para seus aliados
  • Aumentou o brilho do brilho do inimigo vermelho na borda da mira do Viper

Com Viper sendo autorizada a sair de seu território por um período tão curto de tempo, sentimos que ela não era apenas limitada nas peças que podia fazer, mas também fornecia muitas informações contínuas a seus inimigos. A capacidade de sair da fumaça mais livremente deve fornecer alguns jogos mentais novos e interessantes para o Viper jogar – e, esperançosamente, colocar a pressão estratégica de volta no inimigo. As outras melhorias devem aumentar a vantagem de Viper em sua própria fumaça e ajudá-la a evitar ser comercializada por inimigos usando a visão de minimapa para atingi-la.

Decair

  • A deterioração do inimigo por segundo aumentou de 10 para 15 em todas as fontes.
  • Depois de sair da fumaça do Viper, a deterioração do inimigo é mantida por 2,5 segundos antes de começar a desaparecer

A deterioração do Viper se esvaindo tão rapidamente dos inimigos estava limitando a vantagem fornecida e não criando a ameaça que esperávamos como resultado. Adicionar um atraso antes que ele desapareça aumenta a janela onde Viper e sua equipe podem capitalizar e emparelhar com as atualizações do Viper Viper (acima) para fornecer novas maneiras de brincar com ela.

Combustível

  • Ter a Nuvem de Veneno e a Tela Tóxica ativos não consome combustível adicional além do custo de ter um ativo

A redução no tempo de atividade total quando os dois bloqueadores de visão estavam ativos dificultava o uso do Viper pelas duas ferramentas. Como a fumaça de Viper tem muito comprometimento e compõe muito de seu kit, queremos libertá-la para usá-los em conjunto para criar opções poderosas para sua equipe acessar sites.

ARRASAR

Showstopper Custo final alterado de 6 para 7 pontos Ult

O melhor de Raze é um dos mais impactantes do jogo e útil em quase todas as situações. Como resultado, ele está sendo usado com muita frequência. Portanto, estamos aumentando o custo em 1, o que deve ajudar a reduzir a frequência com que os jogadores precisam enfrentar o Showstopper.

ENXOFRE

Ataque Orbital custo final alterado de 6 para 7 pontos Ult

Muito parecido com o Raze’s Ultimate, o Ult de Brimstone é muito impactante e útil em uma ampla variedade de situações. Nós sentimos que estava impactando as rodadas com muita frequência, então decidimos aumentar um pouco o custo.

Stim Beacon não mais Buffs inimigos e já não mostra seu raio de efeito para inimigos

O farol Stim deve ser uma habilidade bastante situacional, mas achamos que revelar a localização de Brimstone e ter o potencial de derrotar acidentalmente inimigos estava tornando essa habilidade significativamente mais fraca do que gostaríamos.

Fidelidade dos Braços de Brimstone

Quando você realmente pensa em um FPS, percebe que passa uma quantidade enorme de tempo olhando para seus braços … como o tempo todo. Antes do lançamento, pretendíamos aumentar a fidelidade dos braços de Brimstone para corresponder à qualidade geral do jogo. Conseguimos – agora olhe para aquelas armas!

CIFRA

Cyber ​​Cage agora pode ser retirado durante a fase de compra

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Clássico

O clique com o botão direito do mouse clássico foi a principal correção de bug aqui, mas vimos uma oportunidade de fazer a arma se comportar de maneira um pouco mais consistente. Ajustamos um pouco a eficácia dos cliques com o botão direito do mouse, mas (espero) não diminuíram sua viabilidade em cenários de curto alcance

  • Corrigido o erro em que a imprecisão da execução com o botão direito era muito maior do que o pretendido
    • a corrida estava adicionando uma penalidade de 1,5 porque fazia referência às nossas curvas de erro de corrida generalizadas para pistolas
  • Corrigido o erro onde o salto tinha não penalidade de imprecisão
  • O spread em execução foi alterado de 3.4 >>> 2.1
  • Spread de salto alterado de 1.9 >>> 2.3
  • O spread a pé mudou de 1,9 >>> 1.95
  • Adicionado um bônus de 10% à precisão quando agachado e parado
    • A intenção é se sentir consistente com o agachamento, proporcionando um benefício de precisão

HUD & UI

Substituiu a caixa de texto Estatísticas de armas anterior na loja pré-rodada por uma representação gráfica de estatísticas mais fácil de comparar

QUALIDADE DE VIDA

  • Os cones de visão do minimapa do observador agora são coloridos pela equipe
  • A voz de Reyna foi substituída por italiano e mexicano
    • Infelizmente, devido ao COVID-19, os talentos que identificamos para a função não foram capazes de registrar devido a restrições regionais. Agora você pode encontrar no jogo as vozes que originalmente pretendíamos para a Reyna italiana e mexicana!

Peles de Elderflame

  • Ajustado o volume na animação do equipamento Elderflame Operator
  • Corrigido o erro que causaria o empilhamento do volume se você equipasse o Operador com spam
  • Passos inimigos desviam o ônibus cosmético corretamente
    • Isso significa que os passos do inimigo sempre diminuirão o volume dos efeitos sonoros da pele que não são importantes para o jogo, como as chamas, o rugido do dragão etc.
  • Elderflame Melee inspecionar animação agora tem efeitos sonoros para os níveis 1 e 2

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Alvos de captura de armas e Sage Ultimate unificados com destaques de personagens aliados, economizando o desempenho de VRam e GPU
  • Pequenas correções no desempenho de renderização
  • Os vídeos de atualização da aparência da arma agora são transmitidos em vez de armazenados localmente, tamanho de instalação reduzido em 380 MB

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido o requisito de Reyna olhar para Soul Orbs para ativá-los e manter sua cura, o comportamento deve corresponder ao do patch 1.02
  • Corrigido o fumo unidirecional de Brimstone quando a câmera do jogador estava ao redor do topo da fumaça
  • Corrigido Aftershock de Breach não aplicando dano adequadamente a todos os personagens se vários forem atingidos por ele
  • Corrigido tremor ao atingir a altura máxima de vôo do drone de Sova
  • Corrigido o erro do Marshall, onde a arma mantinha a precisão enquanto caminhava
  • Corrigimos problemas com alguns efeitos de translucidez sendo um quadro atrás (como o traço de Jett, quando usado pelo jogador)
  • Corrigidos destaques do aliado que não aparecem em algumas GPUs AMD ao usar o MSAA e em algumas GPUs Intel
  • Corrigido um erro em que as telas de carregamento não cobriam a tela inteira ao reproduzir determinadas combinações de resolução / proporção
  • Encurtou o texto na tela de aviso de fotossensibilidade
  • Corrigido um erro em que o botão “equipar” ficava acinzentado ao comprar uma variante de skin que estava sendo visualizada
  • Corrigido o fumo de Brimstone na compensação de desova de Haven
  • Corrigido um erro de digitação na biografia de Brimstone (obrigado mooonlimes pelo relatório)

Em reprodução: Revisão do vídeo de Valorant

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