Novo jogo de Star Wars de mundo aberto vindo de The Division 2 Dev da Ubisoft

Lucasfilm Games está de volta aos negócios, e a empresa está se movendo. Apenas um dia depois de anunciar uma parceria com a Bethesda para um novo jogo Indiana Jones, a empresa agora confirmou que está trabalhando com a Ubisoft em um jogo Star Wars de mundo aberto.

O desenvolvedor Massive Entertainment (The Division 2) está trabalhando neste projeto, mas pouco se sabe sobre ele. De acordo com o anúncio da Wired, o diretor de The Division 2 e The Crew Julian Gerighty é o diretor de criação do projeto. Também sabemos que usará o motor Snowdrop da própria Massive, que foi usado na série Division.

Isso é tudo o que sabemos até agora – não há nenhuma palavra ainda sobre quaisquer personagens que possam aparecer no jogo Star Wars da Ubisoft ou onde na galáxia isso possa acontecer.

O anúncio deste jogo pode ser uma surpresa para alguns, já que se acreditava que a EA tinha os direitos exclusivos para desenvolver os principais jogos de Star Wars, com base em seu contrato de 10 anos com a Disney de 2013. Parece que os termos desse acordo podem ter mudou, mas a Disney continuará a trabalhar com a EA no futuro em Star Wars.

“A EA foi e continuará a ser um parceiro muito estratégico e importante para nós agora e no futuro”, disse o chefe dos jogos da Disney, Sean Shoptaw, à Wired. “Mas sentimos que há espaço para outros.”

De acordo com o relatório, a Lucasfilm Games pode estar procurando parceria com ainda mais estúdios, fora da EA e Ubisoft. “Não faltam pessoas batendo em nossa porta, querendo brincar com nossos brinquedos”, disse o chefe da Lucasfilm Games, Douglas Reilly.

Para o jogo Star Wars da Ubisoft, Shoptaw disse que espera que possa ajudar a marca Star Wars a se conectar com jogadores em uma linha de tempo mais longa do que a TV ou filme.

“Isso realmente explica por que estamos fazendo o que estamos fazendo, porque essas são experiências de entretenimento massivas que duram muitas horas, muito mais do que um filme”, disse Shoptaw. “Quando as pessoas estão pagando US $ 70 ou uma boa quantia para gastar tempo com seu conteúdo e jogar seu jogo, você tem que recompensar esse investimento.”

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